|好评98%,沙盒新游Cloud Gardens创造云端花园( 二 )
沙盒模式有待改进 , 创造玩法成突围利器?
众所周知 , 《王国》是由荷兰开发者Noio和Licorice两人在发行商Raw Fury Games的支持下研发成功的 。 但这款大火的独立游戏最开始却仅是Thomas van den Berg , 即Noio大学课余打发时间的美术作品 。 据悉 , Noio在学习像素动画的时候画了一幅画 , 随后慢慢地增加内容 , 后来尝试做了Flash版本 , 且大受欢迎 。 于是 , Noio决定毕业后从事独立游戏开发 , 之后也就出现了《王国》系列 。
如今 , 这位颇具潜力的荷兰开发者再次尝试新领域 , 《Cloud Gardens》以其独特的美术风格和创造玩法 , 成为不少玩家的“打卡”圣地 , 助推游戏登顶Steam热门榜 。 当然 , 作为抢先体验版本 , 游戏本身还是有着不少的欠缺 , 而其中玩家讨论最多的便是亟待改进的沙盒模式 。
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从游戏操作上看 , 沙盒模式的操作系统并不完善 。 在此模式下 , 玩家无法旋转物体;无法转动视角方向;无法对已放置的物体进行操作和删除 , 且放置时很难对齐物体;同时 , 地图可自定义项并不多 , 目前的沙盒模式就像是没有目标的关卡模式 , 自由度仍待提升 。
但Noio也表示 , 在正式版推出之前 , 会根据玩家抢先体验后的反馈来对游戏进行进一步的调整 。 因此 , 游戏之后的表现也同样值得期待 。
此外 , 值得注意的是 , 《Cloud Gardens》并不是近期唯一一款走红的创造类游戏 。 由独立开发者Oskar St?lberg研发《Townscaper》、Dry Cactus研发的《Poly Bridge 2》等游戏 , 都是以独特的美术风格、创造类玩法大受欢迎 , 发行后不久便登上Steam热门榜、且好评率均在90%以上 。
囿于生活节奏上的巨大压力 , 休闲类游戏更容易受到当代玩家的欢迎 , 从《动物森友会》的走红便可见一斑 。 而创造类游戏以其轻松上手的玩法设定、独树一帜的美术风格 , 且不需要耗费时间养成 , 更易受到玩家的喜爱 。
因此 , 风格独特的《Cloud Gardens》也收获了不少玩家的认可:“这款游戏很有废墟都市的意味 , 游戏性也不会很枯燥 , 反而会让人有点上瘾 。 让我一个下午心灵获得了进化 。 ”
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结语
早在游戏EA版本发布前 , Noio就在Twitter积极分享着《Cloud Gardens》的开发经历 , 为游戏聚集了一波不小的热度 , 由此游戏上线后也确实获得了不少玩家的支持 。 尽管产品目前仍具备不少的问题 , 但在经历《王国》系列的多次成功后 , Noio在小成本独立游戏的研发上也更具经验 。 相信经过这几个月的打磨后 , 《Cloud Gardens》正式版本的上线 , 一定能在玩家间又一次引起创造玩法的火热 。
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