手机游戏|原神今日上线PC版,引疯狂热议,国内玩家对端游有多"饥渴"?


9月15日 , 米哈游旗下最新作品《原神》PC端正式开测 , 一时之间 , 单机玩家、网游玩家和手游玩家群体中都在激烈讨论 , 各大视频直播网站也有一大批主播在直播游戏内容 , 颇有一番"现象级"游戏的态势 。

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作为一个充满争议性的游戏品牌 , 《原神》从公布开始一直都是舆论的焦点 。 这款游戏的开发者自信满满地宣布 , 游戏将跨越多个平台:从手机、PC乃至主机都将会出现它的身影 。 而游戏PC版上线后所引起的玩家热度 , 也从另一个侧面证明——无论玩家们对游戏有多少挑剔和疑问 , 但是身体却是非常诚实的 , 人总是逃不开"真香"定律 。

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事实上 , 虽然跨越了多个平台 , 但《原神》本质上仍是一款偏移动端平台的游戏 , 这一点也能从玩家们的评价中直观的看出 。 很多在早晨10点就准时进入游戏体验的玩家都表示《原神》的游戏体验偏移动化 , 认为"实话说来游戏的品质还算可以的 , 白嫖和微氪都能获得不错的体验 , 但游戏模式有些移动化 , 与自己想象中的端游体验有些不同" , 理想与现实的差距 , 让不少喜欢端游的玩家略感失落 , 虽然他们早就知道不应该有更多的苛求 。

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从这些体验《原神》的玩家身上 , 我们能够看到的是中国玩家对新出一款"水准之上"的端游的饥渴态度 。 毕竟 , 自从2018年《逆水寒》问世以来 , 国内已经有太长的时间没有出现一款称得上"合格"的端游产品了 。

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曾几何时 , 角色扮演端游是国内市场毫无争议的带头大哥 , 最高峰时占据了国内游戏市场营收八成以上 。 市场的火爆 , 不仅让无数厂商都拼命研发角色扮演端游 , 培养出了一大批对此类游戏模式极为忠实的玩家 。 可是时过境迁 , 随着电竞游戏及移动互联网的崛起 , 传统端游的处境却越来越尴尬——一方面游戏的开发成本高、市场竞争激烈;另一方面游戏的玩法又过于成熟 , 玩家需求更高 。 在这种"高风险低收益"的市场前景下 , 众多厂商开始改弦易辙 , 将研发重心放在研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上 , 端游也就越发的没落起来 。

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喷涌而出的手游 , 为许多新游戏用户解决了游戏需求 , 但始终无法满足挑剔的端游玩家的胃口——虽然这些出生于80、90年代的玩家已经逐渐成为社会的中流砥柱 , 游戏的时间越来越少 , 已经没有太多时间玩比较重度的角色扮演端游了 。 但是 , 这些玩家们依然对高品质的端游心心念念 , 2018年《逆水寒》上市时人满为患、连王思聪和PDD这样的知名玩家都在疯狂排队 。

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2019年《魔兽世界:怀旧服》上市引起万人空巷 , 无数怀旧的老玩家纷纷涌入 。 但这个现象不仅没有让厂商们觉得端游市场还大有可为 , 却让他们看到了老端游身上的"剩余价值" , 甚至让各种老端游"怀旧服"扎堆出现的现象 , 让喜欢端游的玩家无言以对 。

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某个层面来说 , 端游仍具有巨大的市场空间 , 可绝大多数游戏厂商们却并不为其所动 。 传统角色扮演端游是一种"持续性"服务游戏 , 除了高昂的开发成本之外 , 大型端游还需要超高的运营成本 , 开发商必须维持一个规模相当庞大的团队对其进行后续开发 。 而目前市面上绝大多数角色扮演端游都进入了严重的"半衰期" 。 只有《逆水寒》这样比较"新"的游戏 , 还能勉强做到每周都有内容更新、每季度都有大型资料片面世 。 即使如此 , 逆水寒依然要受到不少玩家们的质疑 , 认为其"更新内容不足" , 毕竟玩家们饥渴了太久 , 他们想要的总是更多 。

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游戏是庞大的商业投资 , 任何有理性的厂商都知道怎样选择是最正确的 。 在这样的局面下 , 国内游戏产业无止境的向手游倾斜也就成了最自然不过的选项 , 就连最后一款能够称为大作的《逆水寒》 , 也在今年5月突然宣布了将要推出手游产品的消息 。 在这样的情况下 , 一款愿意推出PC版的《原神》 , 即便是面向全平台 , 也意外的变成了喜欢端游玩家们的一根救命稻草 , 背负起了原本不应该承担的压力和重任 。

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【手机游戏|原神今日上线PC版,引疯狂热议,国内玩家对端游有多"饥渴"?】不过 , 如若《原神》能够向厂商们证明端游玩家的饥渴 , 吸引更多游戏厂商关注新端游市场 , 愿意开发新的端游 , 某种程度上也是为端游做出巨大的贡献了 , 不是吗?


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