Bungie|游戏新闻|《英雄联盟》WE战队Poss离队 恢复自由人身份
_本文原题:游戏新闻|《英雄联盟》WE战队Poss离队 恢复自由人身份
2020.9.15
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农历七月二十八
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《英雄联盟》WE战队Poss离队 恢复自由人身份
刚刚 , WE电子竞技俱乐部官方微博正式宣布 , 队员Poss离队 , 恢复自由人身份 。
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原西安曲江WE电子竞技俱乐部英雄联盟分部队员???(金旻哲)(ID:WE.Poss) , 经双方友好协商后决定正式解约 , 恢复自由人身份 。
Poss于2018年12月转入WE英雄联盟分部担任上单位置选手 。 在队期间 , 无论是置身赛场 , 还是生活之中 , 他勤奋、谦逊、上进的特质都始终如一地 , 感染着身边的每一个人 。 他的离开 , 于我们彼此而言都不是一个轻松的决定 , 但我们愿意尊重他的选择 , 无论是回到离家人更近的赛场 , 还是决定去继续自己的学业 。 天道酬勤 , 我们相信这样的他 , 定会达成所愿 , 一步一个脚印地迈向心中憧憬的未来 。
TEAM WE的逐梦之路上 , 不会忘记他无双剑姬1V2反杀的高光时刻 , 不会忘记他圣锤之毅击溃阵型赢得的团战 , 也不会忘记他掘墓者单带牵扯为团队致胜铺就的坦途 。 谦谦君子 , 用涉大川 。 感谢Poss一直以来的刻苦训练及为团队所做出的贡献 , 也祝愿他在未来的人生征途中 , 乘风破浪 , 一往无前!
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《糖豆人》为作弊玩家专门开设“作弊者之岛”
跟随着《Apex英雄》等游戏的脚步 , 《糖豆人:终极淘汰赛》开发商 Mediatonic 表示在经过游戏的一些早期测试之后 , 决定开设一座专门的“作弊者之岛(Cheater Island)” , 只为那些确认使用外挂的玩家准备 。
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“请注意 , 我们已经有了关于作弊者的相关数据 , 但还没有采取行动 。 《糖豆人》‘作弊者之岛’的人口数量现在还是0 。 所以请注意一点 , 我们正在降低外挂检测的门槛 。 ”
“我们的标准原来真的很宽松 , 作弊者会被发现 , 但却不会被放逐 , 我们希望他们能明白作弊行为会扼杀游戏的乐趣 。 最重要的是我们希望玩家能够享受乐趣 , 在不侵犯他人的基础上 , 所以我们的标准越来越严格 。 ”
这样的手段向来是有趣而有效的遏制作弊行为的措施 , 但却也不是长久之计 。 有玩家似乎巧妙的避过了这一策略 , 并发布了疑似“作弊岛”的视频(无法100%确认) , Mediatonic 在了解情况之后 , 无奈之下关闭了作弊岛 。
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“我们知道了作弊者之岛的相关匹配对局正在进行 , 只是不清楚是不是就想这些视频展示的那样 , 因为这个原因 , 我们已经关闭了作弊岛的登入 。 现在作弊者已经无法登陆游戏了 , 我们也在持续改进外挂监测机制 。 ”
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欧美团队打造《对马岛》压力超大 吉田支持下获成功
在《对马岛之鬼》发售之前 , 就有很多关于开发商Sucker Punch在游戏设定方面的讨论 , 以及欧美团队是否能够公正地处理这个日本故事 。 Sucker Punch当然自己也意识到了这样做带来的挑战 , 并且安慰粉丝们说 , 他们在研究相关历史资料的同时 , 还向日本开发商寻求帮助 , 从而减轻了粉丝们的担忧 。
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Brian Fleming
在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露 , Sucker Punch团队当时提出《对马岛之鬼》这个想法之后都非常紧张 , 以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划 , 他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题 。 吉田同意了 , 而且由于他的支持和鼓励 , Sucker Punch才决定继续开发《对马岛之鬼》这个项目 。
《对马岛之鬼》制作人Brian Fleming说:“正是在吉田的鼓励下 , 我们才踏上了这段旅程 , 他对我们的担忧进行了某种程度的预估 , 我认为吉田鼓励了我们 , 而且我觉得他的建议非常明智 。 正如你所知道的 , 吉田的确很有帮助 。 他是个非常聪明的家伙 。 ”
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吉田告诉Sucker Punch团队 , 虽然他们不能“欺骗任何人说这款游戏是不是由欧美团队制作的”, 但它可以利用索尼内部和外部的可用资源来确保游戏的完成 。
这一切都得到了回报 。 日本的评测、玩家和其他开发商都对《对马岛之鬼》大加赞赏 。 《对马岛之鬼》最后成为索尼最成功的第一方原创IP之一 。
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微软要收购Bungie?后者CEO出面回应:假的
最近有消息称微软已经和《命运》系列开发商Bungie洽谈收购事宜 , 但Bungie CEO今日出面回应称收购传言是假消息 。
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经常爆料内部消息的GameBeat采访人员Jeff Grubb最近表示自己听到了微软计划收购Bungie的事情 , 但由于Bungie要价太高 , 因此双方之间的洽谈多次以失败告终 。
此外 , 外媒Eurogamer也报道了同样消息 。 当时Eurogamer援引自己内部人士“已经证实”的消息 , 获知微软和Bungie已经进行了收购谈判 。
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然而看起来事情并不是我们想象的那样 。
Bungie CEO Pete Parsons今日出面在Twitter上回应了这件事 。 他说这些报道都是假的 。 随着Parsons的回应 , 相信关于微软收购Bungie的传言也告一段落 。
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实际上微软和Bungie曾有过一段非常著名和成功的合作历史 。 微软曾在2000年收购了Bungie , 之后双方合作推出了《光环:战斗进化》 。 Bungie一直是微软内部的工作室一直到2007年 , 当时Bungie买回了它的独立性 。 后来Bungie开发了《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》以完成和微软的合约 , 再后来就和动视合作开发了新的iP《命运》 。
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