游戏咸谈|《死亡终局 轮回试炼2》并不尽如人意的粉丝向游戏


《死亡终局 轮回试炼 2》是一款由日系大厂Idea Factory开发并发行的游戏 。 作为其前作的《死亡终局 轮回试炼》在Steam平台获得了特别好评的评价 , 作为续作的《死亡终局 轮回试炼 2》却并未取得如前作般出色的表现 。 尽管这款游戏在前作的粉丝眼中依然是值得体验的 , 但目前来看 , 不高的性价比或许是它被非粉丝玩家认可的主要障碍 。

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游戏的剧情
作为一款续作 , 本作在剧情上对于没有玩过前作的玩家而言还是比较友好的 。 无论是故事情节的叙述 , 还是世界观的设定 , 在游戏前期都有比较明确的交代与介绍 , 即使没有玩过前作而直接体验本作 , 也不会有什么影响 。

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故事从女主角舞被父亲虐待时 , 在愤怒中反抗结果杀死父亲开始 。 女主被送到一个孤儿院 , 而这座孤儿院位于“里茨什瓦拉”——一个被称为“被诅咒的城市”的地方 。 在女主的记忆里 , 自己的妹妹也在这里被收容 , 但经过打听却无人知晓此事 。 与此同时 , 在女主刚进入孤儿院就对她进行霸凌的薇娜却在夜间遭遇神秘的意外事件 , 善良正直的女主前去搭救 , 却就此发现了很多更加诡异的事情 。。。

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对于一款带有恐怖猎奇元素的RPG , 本作从阴森诡异的夜间街道 , 各种可怖造型的怪物 , 以及哥特风的人物与场景 , 都渲染出一种都市传说的怪谈风格 , 与游戏的剧情和主题还是比较契合的 。

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在游戏中的白天 , 会有一些发生在不同地点的事件供玩家观看 , 类似于视觉小说的形式 , 不仅是为玩家讲述剧情的主要途径 , 更是对夜间的战斗玩法的补充 。

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游戏的体验
说到夜间战斗玩法 , 就不得不说这是本作的一个重要组成部分 , 与白天的视觉小说推剧情玩法相辅相成 。 本作的战斗形式 , 从本质上来说其实是回合制 , 尽管在外在表现形式上有比较多的动作和特效 , 但玩家每一次的战斗行为都是按回合来进行的 。

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游戏中有一回合执行三次行动的“三连行动”系统 , 玩家需要有一定的策略来合理安排自己的行动 , 并巧妙地利用游戏中的特色设定——“击飞BUG” 。 使用这样的技巧不仅可以更有效地打击怪物 , 更能获得一种弹弹乐的愉快体验 , 让打怪变得像玩弹球一样 。 OverKill的设定则让玩家可以通过对怪物造成超量的伤害来获得额外的奖励 。 战斗部分的爽快感还是不错的 , 包括人物可以变身的设定 , 如果有DLC的话战斗会更爽 。 不过相对于前作 , 战斗的体验并没有本质上的提升 , 导致游戏的评价不是很高 。

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游戏的问题
本作最大的问题在于优化做得不到位 , 导致某些电脑会在夜间战斗模式下出现图像崩坏的现象 , 玩家会因为图像的异常而无法正常游戏 。 在本游戏的Steam讨论区有不止一位玩家反映这种情况 , 其中有中国玩家也有外国玩家 , 可见这个问题不是个例 , 这也是导致游戏评价不高的原因之一 , 只能希望开发团队尽快解决这个问题了 。

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总结
【游戏咸谈|《死亡终局 轮回试炼2》并不尽如人意的粉丝向游戏】总的来说《死亡终局 轮回试炼 2》虽然质量尚可 , 但并没有在前作的基础上取得明显的进步 , 加上优化不到位导致某些机型出现的问题 , 让这款游戏无论是评价还是热度上都没有取得太好的成绩 , 价格相较于前作也有较大的涨幅 。 就目前来看 , 本作的表现并不十分尽如人意 , 或许更多地是前作粉丝出于对这个系列的喜爱而入手 , 不过还是希望Idea Factory能持续优化这款游戏的体验 , 让本作成为不依赖粉丝滤镜的好游戏 。


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