新樱花大战|《新樱花大战》:情怀之作,涅槃重生
文丨是英梨梨哒@bigfun社区
距离上一作PS2平台的《樱花大战5》 , 距今已经有14年之久 , 许多老玩家们都觉得这个世嘉经典IP不会复活之时 , 《樱花大战》系列重启了 , 由于年代久远 , 《樱花大战》而不是直接命名游戏的第六作 , 而是PS4平台的《新樱花大战》 , 游戏的人设 , 玩法 , 建模 , 设定 , 故事都有所改变 , 这些玩法的改变是否可以是这款经典IP复活 , 这是我作为一名玩家角度看待新作 。 由于《樱花大战》系列诞生以来我还没有出生 , 所以对这个IP没有情怀而言 , 以新玩家的角度看待游戏的优点和缺点 。
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提到樱花大战 , 不得不说这首火出圈子的《檄!帝国华击团》 , 我第一次接触到的与樱花大战相关的就是这首主题曲 。 不得不说越听越上头 , 本作中恰当的地方插入 , 确实让人热血沸腾 。 在本作中也请来了系列的音乐制作 , 田中公平为新作制作音乐 。 满满给老玩家增添情怀 。 但不得不说本作bgm的搭配转场或多或少存在一些问题 , 前一秒还在悠闲的日常探索呢 , 后一秒就节奏加快紧张的不得了 , 中间的转变缺少圆润感 。 在剧情的安排上低开高走 , 后两章才渐入佳境 。
看番的游戏体验
剧情的故事设计 , 游戏给我一种看番的感觉 , 游戏一共分为八章 , 每章分为三个段落 , 游戏的通关时间很短 , 几乎一两天就可以通关 。 特别适合我这种玩游戏时间比较少的人 。 在每一章的结束与下一章的开始 , 都会加入次回预告和前情提要 。 这在《如龙》的身上也看到类似的影子 。 像大多数动漫番剧一样 , 放出次回预告讲述游戏的重要内容 , 吸引玩家继续游玩 。 新作没有了广井王子的剧情编排 , 缺少了老樱花大战的一些味道 。 游戏讲述神山十郎带领帝国华击团花组一路击败各路华击团的故事 , 经典的王道剧情 , 经典的反派坏人脸 , 游戏的BOSS都是一看出来都不是什么好人 。 除去主要剧情 , 本作的帝国华击团花组唯一男主神山十郎在闲暇时间也不忘与花组的5位成员进行恋爱攻略 , 在游戏的空闲时间里 , 玩家可以攻略5个妹子 , 这里也继承了游戏的一脉相承的恋爱AVG风格 , 能够同时拥有恋爱 , 妹子 , 机甲的剧情的 , 估计只有《樱花大战》系列了 。
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五等分的恋爱攻略
游戏的形象和人物性格的设定继承了《樱花大战》系列的恋爱养成环节 , 日常探索部分和养成做的相当不错 。 和其他后宫动漫 , 后宫游戏的男主角一样 , 神山诚十郎作为一个花组唯一的男人 , 通常用自己的不同行动去攻略5位不同性格不同的花组成员 。 在游戏的圣诞节章节 , 更是化身时间管理大师 , 同时赴5位女主的约 , 与别的游戏(《轨迹》)系列不同的是 , 在这一章节里 , 玩家可以同时在一天的时间里完成5位花组成员的约会 , 不用使用存档读档功能去游玩每位女主的约会剧情 , 可见世嘉还是挺懂玩家的嘛 。
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LISP系统的继承
在游戏的部分问题选项 , 需要选择说话的语气 , 鼓励花组成员勇敢应战时 , 需要把能量槽推满 , 鼓励花组成员 , 伤心难过时 , 则放低能量槽 , 在有限时间内在人物的神情表达和对话内容表达合理的情绪 , 这也只有《樱花大战》能做到 。
而游戏的LISP系统也是《樱花大战》系列独有的魅力 , 玩家可以通过游戏攻略妹子的选项 , 去做出选择 , 但选项中也会给予玩家错误沙雕的选项 , 供玩家选择 , 在攻略妹子的时候 , 我大多都会选择错误的选项 , 因为可以看到游戏的福利内容 , 也保留了此前系列作品的偷看澡堂的剧情 , 这里就不细说了 , 懂得都懂 。
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游戏的画面与3D人设
作为系列的重启之作 , 世嘉社长也希望系列IP能更符合大众的口味 , 一改游戏的2D立绘 , 这或许让老玩家们感到略微遗憾 , 老玩家们或许还是喜欢藤岛康介的人设 , 新作则请来了《死神》的漫画作者久保带人作为主要画师 , 所以在游戏中玩家们也能看到久保带人老师标准的《死神》脸 , 3D立绘在现如今的日式RPG中经常能看到 , 一些系列IP的重启 , 《DQ》 , 《火纹》 , 《圣剑传说3》都从2D走向3D , 来迎接大众的口味 , 但久保带人的面瘫脸画风 , 喜不喜欢或许见仁见智 , 3D立绘人物表情略显僵硬 , 而且对话不是全程语音 , 要知道此前的《樱花大战》系列是全程语音的 , 实在不行 , 或许可以尝试《女神异闻录5》那样 , 给人物一个对话框 , 2D动画展示 , 这样或许违和感不那么强烈 。 在游戏的环境画面设计上 , 以我这个美术专业的学生来说 , 用色还是相当舒服的 , 至少没有强烈的光污染 。
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战旗战斗到无双的战斗的转变
我虽然没有玩过《樱花大战》系列的前作作品 , 但也知道游戏此前的玩法是战旗+恋爱AVG的玩法 , 在新作中 , 战斗部分转变成无双玩法 。 无双的游戏我的确挺喜欢 , 但这种电饭煲式的机甲无双在现如今的玩法里很少见 , 一般的无双游戏都有锁定功能 , 但在《新樱花大战》里没有 , 这点做得很不好 , 在面对敌方空中单位时 , 更是难以攻击 , 而且敌方单位怪物模组重复率极高 , 场景相当单调 。 可有可无的模拟战只不过是延长玩家的游玩时长 。 无双游戏最主要的体验就是给玩家带来爽快的游戏体验 , 机甲的笨重 , 操作的滑步 , 无法锁定敌人 , 这些都是毛病 。 大招的出场画面算是战斗的唯一亮点 。 如果说非要改变 , 对玩家来说 , 改变是好事 , 同为世嘉出品的游戏 , 要想做好无双玩法体验 , 可以和光荣合作开发 , 学学P5S , 十字键控制出场角色 , 让玩家在战斗中随时可以改变控制的机甲 , 将传统的回合制玩法融入到act中 , 创新又不失传统 。
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最近的一段时间 , 世嘉的游戏也不断改变自家的游戏玩法 , 《如龙7》改变一如既往的动作机制 , 改为回合制玩法 , 《P5S》从回合制改为无双 。 希望《新樱花大战》系列在以后的作品中 , 吸取教训 , 从而使这个经典IP真正复活 。
花牌对战和卡牌收集
在游戏的过程中 , 玩家可以与随着剧情解锁的人物 , 一起进行一场花牌对战 , 这种小游戏 , 做的倒是相当的好 , 卡牌收集 , 可以在地图的各个角落 , 收集老樱战的卡牌 , 又深深给老玩家们增加了情怀 。 给新玩家更加知道前作的内容 。 这不是一款简简单单的新作 , 而是世嘉复活的经典IP新作 , 在2016年的世嘉大会上 , 《樱花大战》成为了世嘉玩家们最想期待重启的IP , 可见世嘉社长在开发新作想尽量满足新老玩家 , 感觉已经尽力了 。
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结语
【新樱花大战|《新樱花大战》:情怀之作,涅槃重生】因为我是一个新玩家 , 我觉得这还是一部优秀的重启之作 , 在看番的游玩体验 , 闲暇时间还可以攻略妹子 , 玩玩恋爱养成 , 培养后宫 , 机甲 , 热血 , 妹子 , 五等分恋爱的体验意犹未尽 。 如果作为一个老玩家 , 则要考虑新作的战旗部分的改变 , 人设的3d立绘转变 , 还有老樱站的人物大换血 , 这些都是阻碍老玩家游玩本作的因素 , 如果能忍受这些改变 , 新作的14年的再次重启或许能使你旧梦重圆 。 本作目前只登陆PS4平台 , 如果你正好有PS4 , 那就来体验体验吧 。
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