俄罗斯方块|“俄罗斯方块”音乐是如何炼成的?


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我们费了一番功夫才联系上游戏作曲家 Jim Andron 。 与大多数同辈人不同 , 他很少使用社交媒体 , 也没有容易联系的邮箱地址 , 甚至在网上你都找不到多少他的照片 。 但若是问问电子游戏迷们 , 大多数人都会称赞他为飞利浦 CD-i 平台的《俄罗斯方块》所创作的配乐 。 多年来 , 这些音乐在 Youtube 上已经累计了数十万的点击量 , 并且作为这款耳熟能详的益智游戏中奥妙的听觉体验 , 在 Reddit 和 Twitter 上也广为传播 。
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自从年初偶然看见了一条关于这个游戏的推特后 , 我就很想深入了解一下《俄罗斯方块(CD-I)》和其配乐 , 但这个游戏的相关信息实在有点难找 。 所以 , 我不抱希望地联系了据称是作曲家 Jim Andron 的不知名推特账户 。 出乎我的意料 , 当天晚些时候我就收到了回复 。
一切就绪
Andron 的游戏音乐制作生涯开始于 Silent Software 开发的《谁陷害了兔子罗杰?》 , 这是根据同名电影改编的游戏作品 。 但实际上 , 他在此之前已经从事了音乐行业许多年 。 1970 年代早期 , 他曾短时间内加入过民间合唱团 The New Christy Minstrels , 这个团体在 1960 年代有过几首热曲 , 包括《Green, Green》、《Today》和《This Land is Your Land》 。 多年来 , Andron 也在为其他音乐家谱写词曲 , 他最著名的作品之一是 Johnny Mathis 和 Dionne Warwick 的二重唱曲目《Got You Where I Want You》 。
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「我还在上学的时候 , 会一连花上几个小时去写流行乐曲 。 」Andron 在电话里告诉我 , 「所以音乐就是我真正热爱的事 。 我那时候希望自己能成为下一个艾尔顿·约翰之类的人 , 大家都有过远大的梦想 。 我出生在 1950 年代 , 算是听着披头士长大的 , 以及受到当时的各种文化熏陶 。 总而言之 , 我从那时起就想要当一名作曲家 。 」
继《谁陷害了兔子罗杰?》的工作之后 , Andron 在电子游戏音乐方面取得了巨大进展 , 他接到了数个 CD-i 游戏的作曲工作 。 包括《Zombie Dinos from the Planet Zeltoid》、《Lords of the Rising Sun》和《Girl’s Club》等各式各样的作品 , 这还只是其中一小部分 , 但这其中他最喜爱的还是里头的第一个项目 , 即《俄罗斯方块(CD-i)》的配乐 。
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当时 , Andron 在宾夕法尼亚韦恩郡的一间广告歌曲公司任职 , 工作内容还包括为全美各地的地区广播电台制作 Station ID 。 在为这家公司工作的期间 , 他设法与《俄罗斯方块(CD-i)》的创意总监 David Reardon 以及 Funhouse 的高级制作人 Cliff Johnson 取得了联系 , 讨论了为飞利浦的新机型创作音乐的可能性 。 尽管飞利浦 CD-i 如今时常登上「有史以来最烂游戏主机」排行榜 , 但在当时 , 对于 Andron 这位作曲家来说 , 它展现了一种令人激动的前景 , 一种突破其他主机给音乐制作设定的局限的可能性 。
「我那时候刚刚结束了《谁陷害了兔子罗杰?》的工作 。 」Andron 回忆道 , 「当时我真的对格式带来的局限感到非常恼火 , 我居然只能全部用同一种音效 。 所以能够使用各种声效 , 实现我想要的 CD 音质 , 这就自由多了 , 我也尽全力利用了这种优势 。 」
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新的尝试
Andron 和雇主达成了协议 , 允许他在夜晚和周末继续使用工作室的设备勤奋创作 。 CD-i 团队会把游戏的视觉效果提供给他 , 但不包括游戏玩法 , 并要求他根据动态背景的画面制作音乐 。
「我没有去听其他《俄罗斯方块》的音乐 , 」Andron 说 , 「David Reardon 当时和我说 , 『听着 , 我们这次要做点新东西 。 』现在想来 , 我听了很多 David Foster 的流派 , 他应该是当时对我影响最深的人 。 他其实还演奏过我的一首曲子 , 是再早几年前 Johnny Mathis 和 Dionne Warwick 录制的那首二重唱 。 」
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这次的新时代风格配乐从原先的《俄罗斯方块》系列脱颖而出 。 大多数的《俄罗斯方块》都遵循了游戏的俄罗斯起源 , 最广为人知的是 1989 年 Game Boy 上的《俄罗斯方块》主题曲 , 它的旋律就出自俄罗斯民歌《货郎(Korobeiniki)》 。 Andron 的做法则截然不同 , 他用密集的电子音效编写出抓耳的两分钟长度流行歌曲 , 能够在游戏中循环播放 。 这段音乐与动态视觉效果相结合 , 有着惊人的精神放松效果 。
「俄罗斯方块的视觉效果是非常静态的 。 」Andron 解释道 , 「就像是瀑布或潺潺溪流 。 要搞清楚与这种视觉效果相关联的情绪感受 , 真的会变得有点深奥难懂 …… 我坐在工作室里 , 随意开始演奏 , 很快就有些灵感浮现 , 有时候我会产生一种感觉 , 比如『啊 , 这个不错 。 虽然我不知道它到底与我眼中所见的画面有何联系 , 但我真的很喜欢 , 或许在这音乐与游戏画面之间有着某种情感联系 。 』」
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焕发新生
继《俄罗斯方块(CD-i)》之后 , Andron 继续为一些电子游戏编曲 , 其中大部分是管弦乐 , 最终他离开了游戏产业 , 专注于自己的全职工作 。 但值得一提的是 , 他的音乐受众有增无减 , 这主要得归功于 YouTube 。
「我很高兴这音乐能不断引起人们的共鸣 。 」Andron 对我说道 , 「在我看来真的有点不可思议 。 我知道 , 其实人们的态度更像是时下流行的玩梗 , 就是那种『这东西烂出了风采』的感觉 。 但我还是认为有许多人真心有所触动 , 我想大概是因为它也属于人们美好的童年回忆吧 。 」
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证明这类需求存在的最令人惊讶的证据 , 可能要数那重新发行的黑胶唱片了 。 Andron 最近注册了推特账号 , 结果发现他的《俄罗斯方块》原声带在他不知情的情况下 , 由一家名为 UNFORTUNATEFACE 的唱片公司重新发售了 , 这家公司主要经营的产品就是电子游戏原声带 。 最初 Andron 为了阻止这种行为 , 设法联络了负责人 , 但却在沟通过程中发现 , 对方已经尝试过联络他 , 并且还预留了应该支付给他的版权费 。
如今过上退休生活的 Andron , 将大部分时间都用于自制音乐 。 他没有认真考虑过重回游戏音乐领域 , 但至少他肯定对此有兴趣 。
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【俄罗斯方块|“俄罗斯方块”音乐是如何炼成的?】

「我感觉自己不太能融入其中 。 」他解释道 , 「长话短说就是 , 我已经不知道该如何着手了 。 我现在就只是自娱自乐 …… 这感觉还不错 , 基本上已经完全退休了 , 所以也就没有从中得到收入 。 但我的日子过得还不错 , 并不缺钱 , 所以我现在只是享受过程 。 对于我当前的创作 , 每件事我都会亲力亲为 , 人声部分也是我自己唱的 。 我只是在尝试去抒发出自己所感受到的情感共鸣 。 」
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翻译:夜猫编辑:Zoe


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