游戏|为什么在游戏中制造幽默这么难?( 三 )
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《QWOP》
随着游戏本身形式的丰富 , 设计者们似乎也在将幽默与游戏机制进行更深层次结合上摸到了门道 。 《模拟山羊》就是一款大家喜闻乐见的喜剧游戏 , 它 将玩家从“扮演主角英雄”的固有思维中解放出来 , 摇身一变从山羊的视角看世界 , 这种转换几乎为幽默的创造解锁了全新的可能性 。
在《章鱼奶爸:致命捕捉》中 , 这种异角色扮演的玩法更加丰富 , 玩家作为一名衣冠楚楚扮成人样的章鱼奶爸 , 要用笨拙的无骨触角来完成人类世界的各种任务 , 同时又不能家人发现他其实是一头章鱼 。 游戏中操纵软绵绵的触手已经足够让人发笑 , 奶爸剧情的加入更是起到了锦上添花的作用 。
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《章鱼奶爸:致命捕捉》
从玩家和业界的反馈来看 , “好笑”的游戏似乎往往也有着迅速出圈、甚至是成为年度最佳的潜力 。 去年的《鹅作剧》便做到了 , 在第23届D.I.C.E大奖上 , 它力压《死亡搁浅》《极乐迪斯科》等作品 , 夺得了年度最佳游戏的名号 。
《鹅作剧》在将幽默立意和游戏机制结合上设计得十分自然 , 同样是从另一个角度来审视世界 , 游戏让玩家扮演一只在村庄捣蛋的大鹅 , 看着人类做出各种反应 。 整个游戏流程虽然短暂但节奏把控出色 , 精确的关卡设置确保幽默效果传递到位 , 它是少有的一款 唯一目的便是让玩家单纯发笑的游戏 。
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结语
有人说过:“死亡很容易 , 喜剧很难” 。 对于如何更好地在游戏这门互动媒介中制作幽默我们依然处于早期阶段 , 在单纯的文本叙事形式和机制表现形式外 , 还有一大片空白领域等待探索 。 但随着游戏的发展 , 制造幽默这门古老的艺术势必会在其中找到自己的位置和新形态 , 在未来甚至还有可能衍生出专属于游戏媒介的幽默表现形式 。届时“好笑” , 也会成为描述“可玩性”的常见词汇之一 。
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