魔兽世界|魔兽世界:9.0版本狂徒贼被削弱?并没有,AOE霸主地位尚在


在暗影国度版本中 , 有关狂徒贼的改动 , 我将顺着讲解一遍 , 其中的几个改动 , 并聊聊我的看法 , 到目前为止 , 在暗影国度中 , 狂徒贼仍然有着非常高的可玩性 , 和BFA想比并没有太多改动 。 有一些小的改动 , 还没完全加入 , 依小鹿看 , 也正这个专精感觉好多了 , 狂徒贼仍然像AIpha测试里被修改成可以像疯了一样可以造成比以前更高的伤害 , 这使得这个专精更加有趣了 , 但是它可能会以另外一种形式改动而换一些感觉

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【魔兽世界|魔兽世界:9.0版本狂徒贼被削弱?并没有,AOE霸主地位尚在】剑刃乱舞你所有的AOE伤害的来源 , 而现在有一个硬性的5目标上限 。 我不是不喜欢暗影国度中硬性AOE上限的这种想法 , 但我会继续关注这一点 , 如今配合影舞步天赋 , 当你按下这个技能的同时 , 就可以直接造成伤害 , 这个改动我觉得还不错 。 并且这个伤害非常高 , 以至于即便单一目标也值得一用 。 最重要的是 , 根据你筛子BUFF增益 , 你几乎可以一直保持剑刃乱舞的效果 , 太强了吧

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命运骨筛 , 如今这个技能有45秒的CD 。 并只需要花费25点能量就可以直接使用 。 并且可以根据新被动通过消耗连击点数减少冷却时间 。 讲真的我很喜欢这个改动 , 是因为我不用在为了ROLL到好BUFF而不停ROLL筛子了 。 如今ROLL到什么就用什么 , 总之这样更像是这个技能的整体想法 , 即使不仅仅是为了在战斗前就够用能量获得增益 , 释放只需要花费能量的感觉就已经很棒了

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正中眉心也被修改了 , 现在这个技能不会造成昏迷 , 这点改得深得我心 。 而是在几秒内增加了对目标的暴击率和暴击伤害 。 移除昏迷效果的原因 , 大致上是因为 , 在循环中插入昏迷技能貌似会导致更多麻烦 。 例如把怪定到血池里 , 或者频繁晕眩导致免疫等等

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总结:伴随着一系列的改动 , 基本的单体目标输出手法归结为:尽量维持筛子和切割这两个BUFF , 如今这两个技能都是基础技能了 , 在可以使用的时候 , 优先使用剑刃乱舞和正中眉心 , 最后根据筛子等BUFF , 来合理安排手枪射击 , 影袭配合斩击的使用顺序

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AOE手法仍然与单目标输出手法几乎完全相同 , 只是要关注并优先使用剑刃乱舞 。
结语:以上都是内测服数据 , 一切以正式服为准 , 本期内容就到这里了 , 下期再见 。 爱你的鹿


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