|稳定暴击武将搭配特殊特技武将《血色逐鹿》营造的全新破局方式( 二 )


中了恐惧状态的部队会更加快速的消耗掉士气且无法移动 , 这真的是让威风起到了对于兵器部队的绝对压制力 。一旦兵器部队中了恐惧 , 快速的消耗掉了气力之后 , 不论有多少士兵 , 也只能处于被动挨打的状态 , 只有撤退这一条出路 , 而无法移动的效果则让没有了气力的他们成为玩家手中待宰的羔羊 。当然对于那些士兵数量少想要逃跑撤退的敌军来说 , 一个恐惧状态打上去 , 想跑是没有机会了 , 只能成为运输大队 , 将钱粮交给我们 。挑衅状态
挑衅效果:部队失去控制 , 不能建设 , 不能使用战法计略 , 只能强制普攻 , 被火攻伤害增加 。
游戏中有重创效果的部队 , 部队头顶会有火光的图示 。
|稳定暴击武将搭配特殊特技武将《血色逐鹿》营造的全新破局方式
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触发挑衅状态的特技为游侠 。
或许是因为此前游侠的设定比较苛刻 , 既要求本方部队士兵人数 , 同时也对被攻击部队人数有一定要求 , 导致这个特技在使用的时候非常麻烦和繁琐 。早期缺兵少将的时候游侠还能派上一定用场 , 但是渡过了早期想必没有多少玩家会再去使用这个特技了 。
现在游侠可以触发挑衅的状态了 , 大家完全就可以在游戏中期忽略掉游侠特技本身的效果 , 而专门让持有游侠特技的武将去搭配本方的肉盾部队 , 专门去找敌方攻击力最高的部队进行火力吸引 , 给我方弩兵和军师部队更大的施展空间 , 别忘记对于被处于挑衅状态的部队 , 火攻可是对他们有双倍的伤害效果 。
游侠在防御战中用途比较小 , 但是在攻城战中却是非常的好用 , 挑衅敌方的主力部队 , 给攻城的兵器部队更为宽松的环境进入到城下 。
好了说完游戏中新增的四个新状态之后 , 我们再回过头来说说大家熟悉的伪报和混乱 。伪报 混乱
此前我写的多篇关于《血色逐鹿》的文章中一直在强调 , 这个版本的游戏 , 伪报就是玩家手中的第一神技 , 因为为了让玩家有机会和每回合都增加多种资源的 AI 进行对抗 , 伪报成为了“妙手空空” , 只要是敌军中了伪报状态 , 那么我方的任何攻击方式都可以对这支部队造成伤害的同时获得 300 金和 1000 粮 , 直到对方部队没有资源为止 。
玩家们能否有资源撑下去 , 就全指望敌方的“运输大队”了 。这一下让我想起了那首抗战经典歌曲《游击队歌》当中的歌词“没有枪、没有炮 , 敌人给我们造 , 没有吃、没有穿 , 敌人给我们送上前 。”
现在这个伪报撤退的效果除了计略可以使用之外 , 游戏中的特技破竹也被赋予了这个效果 , 让破竹一跃成为游戏中最为热门的特技 , 此外破竹还可以进一步在游戏中进化升级 , 让破竹变得更为强大 。
|稳定暴击武将搭配特殊特技武将《血色逐鹿》营造的全新破局方式
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原本受到地形限制的软控特技待伏 , 在这个游戏版本中也是得到了强力的加强 。
现在拥有特技待伏的部队 , 不仅可以利用地形给予敌军计略上的软控 , 同时也可以利用战法攻击 , 给予敌军混轮的状态效果 。待伏也终于大翻身 , 成为游戏中数一数二的神技了 , 软控和硬控现在可以面面俱到了 。
最后温馨提示一下 , 想要触发以上状态 , 部队中除了要有对应的特技之外 , 还要搭配一名能够稳定暴击的武将 , 因为这些状态是建立在战法暴击的前提之下 , 才会触发 , 所以想要在游戏中获得更为有利的局面 , 稳定暴击武将和以上特技对应武将的组合将成为关键 。


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