青年|B 站用“二次元”思路做了一款弹幕射击游戏,TapTap 首测给了 8.9 分


近期二次元新游 , 回合与卡牌依旧是主要的玩法关键词 , 尽管其中也有不错的 Roguelite 产品 , 却也因为某些原因而处于风口浪尖 。 9 月 2 日 , 由聚获网络开发 , B 站游戏发行的《终末阵线:伊诺贝塔》开启了首次测试 , 作为一款玩法有些与众不同的二次元游戏 , 它引起了我的注意 。
B 站游戏作为发行 , 我们自然再熟悉不过 , 不过游戏的 CP 聚获网络就是一个新面孔 , 《终末阵线》可以说是他们的首秀 , 这让我想起了去年鹰角的《明日方舟》 , 同样作为出道的第一款产品 , 它们在玩法上都走出了二次元游戏回合与卡牌的桎梏 , 《明日方舟》选择了更具策略性的塔防 , 而《终末阵线》选择了更有操作感的弹幕射击 。
截止目前 , 《终末阵线》出色的品质与特色的玩法 , 获得了不少玩家的认可 , 在三个平台中均取得了较高的分数:B 站游戏 9.1 分 , TapTap8.9 分 , 好游快爆 8.7 分 , 以近期几款二次元新作测试的表现情况来看 , 属于相当不错的范畴 。
青年|B 站用“二次元”思路做了一款弹幕射击游戏,TapTap 首测给了 8.9 分
本文插图


3D、机甲、弹幕射击 , 将这些要素加入到二次元游戏中 , 肯定有着不小的吸引力 , 但其实弹幕射击类游戏在二次元市场中已经有优质的产品 , 《终末阵线》要如何在玩法和题材上进行突破?近期 , 笔者就在测试服体验了这款游戏 。
一、幻想机甲与少年少女的轮舞
仅从全名《终末阵线:伊诺贝塔》来看 , 就很有机战题材作品的味道 , 其中的 " 伊诺贝塔" 不免让人想起了高达 00 中的 " 变革者" , 这种名词上的捏他也恰恰证实了这款游戏主打的就是机战题材 。
青年|B 站用“二次元”思路做了一款弹幕射击游戏,TapTap 首测给了 8.9 分
本文插图

《终末阵线》的世界观背景讲述了不远的未来 , 人类发现了传说中的 " 巴别塔 " , 从此以后更多的塔出现在了世界上 , 而从塔中遗留下来的外来科技令人类在诸多领域取得了突破 , 人类文明被推向了更高的维度 , 其中就包括使人类精神的提升 , 觉醒精神力的技术和靠人类精神驱动的量子装甲技术 , 两项技术诞生了 " 骑士 " 这样驾驶量子装甲战斗的强大精神力者 。

游戏中的机甲设计各具风格 , 机设方面并不只有类人型机体 , 也有动物拟态类型的设计 , 从实弹到镭射的装备内容也比较齐全 , 操作手感上会更贴近真实机甲的战斗体验 , 虽然机体操作起来稍显得笨重 , 但实际上移动的摩擦感还是颇为真实的 。
【青年|B 站用“二次元”思路做了一款弹幕射击游戏,TapTap 首测给了 8.9 分】
青年|B 站用“二次元”思路做了一款弹幕射击游戏,TapTap 首测给了 8.9 分
本文插图

话说回来 , 在聚获网络的官网里提到 , 他们将 " 幻想机甲、射击、少年少女 " 作为开篇的关键词 , 从《终末阵线》的故事中我们不难发现幻想机甲与少年少女的要素 , 同时它们也是游戏的亮点之一 , 既然这两方面都做得可圈可点 , " 射击 " 又如何呢?说到这里 , 我们还需要从玩法上入手 。
二、令人满意的弹幕射击体验
上文已经提到 , 《终末阵线》是一款弹幕射击类游戏 , 说起这一游戏类型 , 放在二次元中我们多少会想起以这类玩法作为代表的 " 东方 project" 系列游戏 , 其难度对于并没有接触过弹幕射击的玩家来说 , 相当困难 , 传统的玩法并不适合手游的轻度化 , 因此大部分手游的弹幕射击游戏更多的是主 " 射击 " , 对于 " 弹幕 " 的难度设计往往没有那么高 。
青年|B 站用“二次元”思路做了一款弹幕射击游戏,TapTap 首测给了 8.9 分
本文插图


有些不同的是 , 《终末阵线》的战斗玩法在讲究射击的同时 , 也尽量将更多的弹幕的元素融入到游戏中 , 因此游戏所展现出的画面不仅是简单 , 还有多变的弹幕轨迹 , 玩家需要对应弹道做一定的判断 , 这一点和传统的弹幕游戏很像 。 前面我们也提到 , 若使用太多弹幕 , 游戏的难度会大大提升 , 但削弱伤害则会让弹幕的玩法显得鸡肋 , " 护盾 " 这一额外血条也一定程度给难度上了一层保险 。
除了护盾外 , 游戏的设计也加入了弹药数的限制 , 攻击时消耗的子弹是有上限的 , 不同的机体自身的载弹量也不同 , 弹药射完会进入换弹时间 , 这段时间会陷入无法射击的状态;不过在这里也加入了一点微操 , 玩家可以通过 QTE 达成完美换弹 , 从而能快速更换子弹 , 但并不是所有角色都可以完美换弹 。
值得一提的是 , 游戏中的机体性能各异 , 操作手感不同 , 优缺点也很明显 。 比如妮娅的机体 " 萨拉天使 " 虽然子弹充足 , 幻影模式还能不消耗子弹 , 非常适合远程持久战 , 但在位移方面非常迟钝;相反苏珊的近战机体则比较灵活 , 大剑甚至能劈开部分弹幕 , 但是贴脸风险大 , 容易吃伤害 , 如何熟练搭配这些特点鲜明的机体 , 是游戏操作和策略中重要的一环 。

此外 , 为了应对不同玩家的操作习惯 , 游戏更是提供了不同的战斗视角以供选择 。
以弹幕射击游戏来说 , 《终末阵线》给我的初体验是良好的 , 作为玩法核心的 " 射击 " 在游戏中得到了淋漓尽致的体现 , 躲避弹幕的刺激感也让人深刻 , 难度适中 , 玩法有趣 , 这款游戏在近期诸多的二次元产品中 , 也是难能可贵 。
三、不容小觑 , 聚获网络的二次元游戏首秀
聚获网络首秀就能开发出相当不错的二次元产品 , 笔者初次试玩便颇感惊叹 。 " 二次元游戏 , 只需要有美少女就够了 。 " 这种说法固然没错 , 但仅仅是有美少女就够了吗?此次试玩《终末阵线》后 , 多少给了我一些启发 。
像《终末阵线》这类二次元市场的腰部产品 , 更多的是以题材细分切入市场 , 而这款游戏选择的不仅是靠 " 少年少女 X 机甲 " 的机战题材中打出差异化 , 玩法上更是大胆地采用了与二次元文化有着一定渊源的弹幕射击 , 两者结合起来可谓与众不同 。
更细一步来讲 , 在题材方面 , 国内市场上少女 X 机甲的题材尚有很多的挖掘空间 , 它们在二次元手游市场里属于蓝海市场 , 而目前同类产品基本也并没有头部的存在 , 就市场前景来看 , 《终末阵线》有着不容小觑的竞争力 。

另一方面从玩法上来说 , 尽管市场上有《元气骑士》来证明了弹幕射击游戏的上限 , 但在二次元手游市场上这类玩法的游戏还是比较少的 , 即便是像《少女咖啡枪》系列这样的二次元弹幕射击类手游先驱 , 直到目前仍处在一个探索的阶段 , 不过退一步来说 , 相比起卡牌它又有着更多的开拓空间 , 而事实上 , 《终末阵线》在弹幕射击玩法上确实走出了属于自己的特色 。
总的来说 , 聚获网络看起来更愿意去做一些不一样的题材和玩法 , 以一个刚崭露头角的公司角度来看 , 这是一个比较冒险的决定 , 但放在如今这个玩法重复的二次元市场上看 , 又显得产品有更多的可能性 。
现在谈《终末阵线:伊诺贝塔》在市场中的表现 , 为时过早 , 首测中还有一些问题需要去解决 , 不过在这些问题得到改善后 , 我相信这款作品可能会是近期以来最值得一谈的二次元游戏 。


    推荐阅读