渡神纪|《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神( 二 )


渡神纪|《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神
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除去这些操作灵活 , 动作感强的战斗基础 , 角色还拥有多种可释放的攻击技能 , 技能之间也可以实现一些Combo连击 。 但需要注意的是精力消耗 , 精力在战斗中自然回复的速率很慢 , 频繁闪避或者释放技能 , 会让之后的行动受到一定限制 。 但游戏也鼓励玩家勇于进攻 , 一些技能会让敌人掉落回复精力的球 , 配合装备将敌人打入晕眩状态也能够回复一定精力 , 实在不行还能直接嗑药回复 。
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不仅是战斗 , 精力系统也同样决定了角色跑图时的行动能力 , 奔跑、攀爬和滑翔等动作都会耗费精力 。 由于试玩版中角色的精力上限已经有所成长 , 在跑图与解谜过程中没有受到太多阻碍 。 但我想在实际游玩过程中 , 精力条还是会限制一部分初期的探索流程 。
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地图上存在很多可挑战的“地穴” , 这一设定与《塞尔达:荒野之息》的神庙有些类似 。 进入后角色会来到一个异空间(塔尔塔罗斯的秘境) , 将遇到解谜或战斗类型的挑战 , 通过后便能获得“宙斯闪电”从而升级精力上限 , 其中还有一些可供收集的宝箱 。 生命上限的提升则需要收集“仙馐” , 它们通常散落在地标性质的建筑 , 或较难到达的高处 。 换句话说 , 想要升级生命值 , 往往需要先通过“地穴”升级足够的精力才能到达 。
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除了角色本身的属性提升之外 , 技能与装备也都各有成长性 。 只不过 , 试玩版的技能配置被锁定 , 无法得知获取技能与升级的具体信息 。 装备可以通过开启宝箱或击杀精英怪获取 , 不同装备间的区别不仅在于数值 , 更多的是“功能性”差异 。 例如弓箭A具有空中射击时增加伤害的特点 , 弓箭B则会提供更高的晕眩值与击退效果 。 这样的差异化为每种武器赋予了独特性 , 更鼓励玩家寻找符合自己玩法的装备Build 。
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结语
【渡神纪|《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神】以上便是对于《渡神纪》Demo版的试玩体验 。 虽然开放世界仍有些《刺客信条:奥德赛》的味道 , 但体验独特 , 乐趣繁多的探索过程 , 化解了“育碧公式化”的审美疲劳 。 尽管目前只体验到了一块区域里的一小部分内容 , 但已足够让人流连忘返 , 也更加令我期待正式版的《渡神纪》 。


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