渡神纪|《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神
感谢育碧的邀请 , 我们有幸在游戏正式发售前玩到《渡神纪:芬尼斯崛起》的Demo版本 。 试玩版只开放了地图东侧的一块区域 , 面积约占整张地图的六分之一 , 其中包含的地点都能够自由探索 。 在长约3个小时的试玩中 , 我也仅仅探索了该区域的其中一部分而已 。
要说明的是 , 本次试玩报告是基于媒体试玩版本的体验 , 不代表游戏上市后最终品质 。
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《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款开放世界动作RPG游戏 , 以希腊神话为主题 , 讲述半神“芬尼斯”为拯救希腊众神 , 在探索神界的途中获取神器和能力 , 与神话中的各类怪物作战 , 最终阻止邪恶泰坦“堤丰”的冒险故事 。 本作由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造 , 似乎工作室在《奥德赛》之后还意犹未尽 , 想要继续创作希腊文化相关的故事 。
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游戏中每个领域都有不同的场景风貌来彰显其“神明”的特色 , 我猜测不同区域的谜题风格与玩法机制 , 应该也会有很大区别 。 本次试玩开放的地区是火与工匠之神“赫菲斯托斯”的锻造领域 , 这里草木枯黄 , 大部分地形为岩石与沙漠 , 敌人也多为机器人、独眼巨人这样充满“火药味”的大块头 。 试玩版从游戏的中段开始 , 会有一段短暂的主线任务引导我们点燃火神的锻造炉 , 随后便能够自由地对地图进行探索 。
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作为一款育碧出品的开放世界游戏 , 本作的地图界面意外地清爽 , 并没有漫山遍野的问号 , 也没有传统意义上的鸟瞰点与瞭望塔 。 在任何地方都可以进入类似望远镜视角的Far Sight(眺望)模式 , 此时场景中值得探索的地点便会闪光(例如宝箱、技能点、地穴等) , 随后便可为感兴趣的位置进行标记 。 相比那些设计好目标与路线的引导方式 , 这种由玩家自行规划历程的冒险 , 更让我满怀探索欲望与动力 。
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这条探索之路也并不是稳定或线性的 , 由于地形遮挡的缘故 , 眺望只能看到有限的内容 。 在探索的途中总会有新东西引发我的“兴趣” 。 例如刚刚走出一个地穴 , 发现前方的雕像上有个收集品 , 爬上去之后看到不远处的建筑上有个传奇宝箱 , 在前往宝箱的路上又经过了一处怪物据点……就这样 , 玩家规划的探索路线不断地被打破和重建 , 每一轮探索都充满惊喜 。
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在游玩过程中 , 我遇到了形式多样的谜题 。 有平台跳跃与推箱解谜这类较为简单的谜题 , 也有考验操作的“射箭穿环”机关 , 甚至还有多个谜题有机结合在一起的“星座神庙” 。 虽然谜题的难度并不高 , 但也仍然考验对场景的观察力 , 以及对能力的应用 。 有些谜题中途还会掺杂一些零散的战斗 , 仅从试玩部分看来 , 战斗与解谜的比例较为均衡 , 我不会被复杂的谜题困扰许久 , 也不至于接连遭遇难缠的战斗 , 二者是互相交叉着进行 , 节奏松弛有度 。
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《渡神纪》的战斗是爽快的ACT模式 , 试玩版中的角色预设了剑、斧、弓三种武器 , 它们面对不同敌人时都有各自的适用性 。 剑的三连击伤害可观 , 斧可以更快积累晕眩条 , 弓箭则能狙击远处的敌人 , 命中弱点时伤害还会倍增 。 闪避与招架动作兼具高风险与高回报 , 成功触发还会进入“子弹时间” 。
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