角色扮演|黑曜石生存新作翻了车?或许只是来得有些着急( 二 )


角色扮演|黑曜石生存新作翻了车?或许只是来得有些着急
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为何要冒这个险?
从上述的介绍来看 , 其实大概也能够感觉到《禁闭求生》可谓是一款题材十分新颖但玩法却比较王道的主流生存游戏 , 相对比较扎实的品质加上能够允许玩家多人联机 , 怎么看都应该是一款非常不错的作品 。
要说最令人感到疑惑的地方 , 则或许就是向来作为“美式RPG专业户”的黑曜石为何突然要做一款这样的游戏 。
实际上黑曜石自己曾在采访当中公开表示 , 尽管他们在美式RPG的开发上颇具心得与经验 , 但终究也还是太过单调 , 加上他们工作室向来并一昧的追求高精尖 , 而是尽自己所能做出能力所能够承受的优质作品 。
这一次的开放世界生存则是从许久之前便已经有了想法 , 终于自己目前的条件已经允许 , 这才正式投入制作 。
角色扮演|黑曜石生存新作翻了车?或许只是来得有些着急
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【角色扮演|黑曜石生存新作翻了车?或许只是来得有些着急】虽说黑曜石是个RPG专业户 , 但他们的专长并不在打造画面多么出色 , 场面多么宏大的作品 , 他们最擅长的内容其实是对于RPG系统的设计以及专门面向RPG游戏的剧情设计 。
《禁闭求生》当中的生存系统机制设计其实从某种角度上来看与RPG游戏当中的装备系统和道具系统有着十分相似的地方 , 因此尽管两个游戏的类型与风格截然不同 , 但却因为某些如出一辙的元素能够让他们在开发时能够感受到游刃有余 , 而这也是《禁闭求生》的生存系统有着相对较高的完成度的原因之一 。
而另一方面 , 则是黑曜石希望能够借着这次机会尝试一次不同于以往的全新叙事方式 , 即碎片化叙事以及环境叙事 , 生存游戏当中倘若出现像传统RPG游戏那样大段的对话无疑会对游戏的体验形成割裂感 , 但他们也不希望放着自己的特长不发挥 。
因此便选择尝试了这种全新的形式 , 比如说玩家在游戏场景当中见到一个物品 , 可能会猜想是谁把它放在这的 , 为什么会出现在这里 , 这东西从哪来的 , 其背后又有着怎样的故事 , 而这些内容都会随着玩家的探索而一一得到解答 , 进而能够加深整个游戏世界的生动程度 , 单就针对这一方面 , 黑曜石可谓没少多下功夫 。
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另一个令人感到疑惑的问题则或许在于黑曜石不管怎么说如今也是微软旗下的第一方工作室 , 按理来说应该并不缺乏开发资金 , 为何要采用抢先体验的形式来发售游戏?
坦白来说 , 即便是成为了微软旗下的第一方开发组 , 黑曜石的开发环境其实也并没有得到特别好的改善 , 与其说的每一款游戏都有了开发资金 , 倒不如说是微软为其给予资金的条件是让其能够推出更多的作品 。
一筐鸡蛋分到好几个筐里 , 尽管风险要小了很多 , 但每个筐当中能够分到的鸡蛋也就会少很多 , 而另一方面则是由于这是黑曜石首次尝试开放世界生存游戏 , 多少带有一定的实验性质 。
而采用抢先体验的形式也能够更好地接收到玩家的反馈 , 从而在后续开发过程中对于游戏进行逐步的改良 , 时期能够在推出正式版是能够拥有相对不错的完成度 。
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结语
抛开黑曜石这个厂商的名气加成 , 从《禁闭求生》的热烈反响其实也不难看出 , 生存类游戏这一类型即便已经上市多年 , 却依然在行业当中比较容易吃得开 。


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