夏侯惇作为属性最全的英雄,他到底有何过人之处
夏侯惇作为这个游戏中属性最强 , 最全的英雄 , 那么今天我们来看看他的属性以及如何才能更好的利用他上分呢!
夏侯惇的“无敌”——峡谷中各类属性最全的英雄 。

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夏侯惇的真实伤害在于他的二技能:
夏侯惇对周围敌人造成法术伤害;同时获得一个可抵免等同于自身额外最大生命值15%的护盾 , 持续5秒;并强化夏侯惇的下三次普通攻击将附加真实伤害 , 持续8秒;每次强化普攻命中敌人时减少1秒不羁之刃的冷却时间 。
为什么说夏侯惇“无敌”呢 , 那是因为当前版本 , 官方特意将战边坦克的基础伤害值调高 , 使得他们在前期就有较强的战斗能力 。 而夏侯惇也是在里面作为一个极其特殊的存在 , 目前他可以说是峡谷中各类属性最全的英雄 。 那么他又有哪些属性呢?
1.回复生命值 。 被动:夏侯惇生命值低于50%时 , 每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值 , 持续8秒;每30秒最多触发一次
2.控制 。 一技能:向指定方向斩一道刃风 , 对路径上的敌人造成物理伤害并减少其50%移动速度 , 持续2秒;刃风命中英雄后可再次挥动大刀向指定范围方向释放豪气斩 , 豪气斩会造成物理伤害并将范围内敌人击飞1秒 。
三技能:夏侯惇向指定目标方向扔出链刃 , 链刃飞向指定位置或击中敌人后会对范围内敌人造成物理伤害并将自己拉向链刃位置 , 期间免受伤害并且击中的首个敌人会眩晕1秒;夏侯惇飞抵目标区域后还将追加物理伤害 。
3.位移 。 夏侯惇三技能向指定目标方向扔出链刃 , 链刃飞向指定位置或击中敌人后会对范围内敌人造成物理伤害并将自己拉向链刃位置

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4.真伤 。 二技能强化夏侯惇的下三次普通攻击将附加真实伤害 , 持续8秒
5.法伤 。 夏侯惇二技能对周围敌人造成法术伤害
6.减少技能CD 。 夏侯惇二技能的强化普攻会减少三技能的CD , 可以快速刷出三技能 。
7.免伤 。 三技能链刃飞向指定位置或击中敌人后会对范围内敌人造成物理伤害并将自己拉向链刃位置 , 期间免受伤害并且击中的首个敌人会眩晕1秒[相信这一点大部分玩家都忽略了]
8.减速一技能命中以后会有两秒的减速效果 。
大家认为夏侯惇是名副其实的峡谷最全能吗 , 有没有其他英雄可以与之一比呢

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那么如何才能玩好他呢?
首先说一说铭文 。
很多玩家有很多“花里胡哨”的铭文 , 什么带暴击啊、吸血啊、攻速啊、减CD啊等等 , 我觉得 , 这些属性对夏侯惇的影响不大 。 夏侯惇不是以伤害为主的 , 而且 , 他自身的攻速啊、移速啊都不错 , 自己拥有回血的能力 , 技能的CD也不长 , 铭文中带这些属性 , 增加的那一点点能力起不了太大的作用 。 夏侯惇主要的工作是和敌人站撸 , 站撸就需要生命值 , 而且 , 生命值影响了夏侯惇的回血能力和护盾能力 。 铭文全部堆肉 , 可以增加1000多的生命 , 相当于出了一个大件 , 所以 , 夏侯惇要出宿命、虚空、调和的全肉铭文 。 夏侯惇 , 有肉才有一切 。
然后是出装 , 在这里 , 我提供3套出装 。
1.战士流
具体的出装是抵抗鞋、暗影战斧、冰痕之握和反伤刺甲 。 虽然夏侯惇大招可以免控 , 但是 , 他依旧是一个很怕控制的英雄 , 抵抗鞋可以让他更快脱离控制 。 而暗影战斧和冰痕之握 , 是标准的战士出装 , 由于夏侯惇的近战能力不错 , 出个反伤刺甲能大大提高自身的伤害能力 。

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这4件是核心装 , 出完之后如果是顺风 , 可以补物理攻击装 , 如果是平局或者逆风 , 就要补防御装了 。
2.半肉装
夏侯惇的半肉装很简单 , 就是一件暗影战斧走天下 , 剩下的全部出肉 。 但是 , 和战士流不一样 , 出的是偏肉的防御装 , 这里推荐的 , 是极寒风暴、不死鸟之眼和不祥征兆 。 到了后期 , 经济允许的条件下 , 可以再出个复活甲 。
3.全肉装
【夏侯惇作为属性最全的英雄,他到底有何过人之处】如果你的打法不是很激进 , 可以走全肉的路子 。 和上面的思路不同 , 全肉的夏侯惇主要是为了抗伤害和清线 , 所以 , 出完抵抗鞋后要出红莲斗篷 , 可以大大增加夏侯惇的线上能力 。 然后就是正常的肉装——不祥征兆和魔女斗篷 。
夏侯惇的最大生命值很重要 , 在有了抗性之后 , 推荐再出个霸者重装 。
三、实战细节
夏侯惇玩的就是细节两个字 , 而下面的6点细节 , 都是夏侯惇的关键细节 。
1.拉扯
夏侯惇的站撸和大部分英雄的站撸不同 , 他需要靠着大招来回移动 , 在干扰敌人战斗的同时 , 为自己寻找进攻的机会 。 这一的站撸方式 , 就是拉扯 。 最常用的 , 夏侯惇先用一技能消耗敌人 , 然后寻找机会近身开二技能 , 普攻几下后赶紧离开;躲过敌人的技能或者普攻后 , 再用大招近身 , 靠着二技能的减CD , 尽快回复大招的冷却 。 正常情况下 , 夏侯惇可以靠着这样的方法来回拉扯 , 并保持自己的血量不怎么变 。
2.大招是唯一位移
很多玩家喜欢用大招去开团 , 我个人非常不赞成这样做 , 因为大招是夏侯惇唯一的位移技能 , 在团战中的主要作用是靠近敌方的C位和逃跑 。 如果大招用于开团 , 会导致无法靠近C位 , C位可以靠着手长的特点持续消耗夏侯惇 , 当夏侯惇反应过来的时候 , 已经跑不掉了 。 夏侯惇要开团 , 可以用一技能或者直接冲上去 , 然后 , 立马用大招靠近C位 。 如果动作衔接得好 , 夏侯惇拿掉C位人头后 , 还能靠大招回撤 。
3.用技能补兵
一技能的CD很短 , 而且还有很不错的减速能力 。 当夏侯惇一个人在清线的时候 , 多用一技能才是正途 , 普攻打不出太多的伤害 。 尤其是在线上补兵的时候 , 一个一技能就可以解决大部分的问题 。 为什么推荐用技能补兵呢?因为夏侯惇的腿短 , 跑上去清线很容易遭遇埋伏 。
夏侯惇是一个比较需要经济的坦克 , 只要经济够了 , 一打五都不成问题 。 夏侯惇只是个边路 , 很难获得经济优势 , 最稳妥的方法 , 就是多补兵 。
4.要优先保中塔
玩夏侯惇 , 比其他任何战士更需要保护中路 , 因为夏侯惇的前排能力并不是特别强 , 保住中路的优势 , 可以大大提高我方团战的优势 。 团战有了优势 , 夏侯惇的前排压力自然就小了 。 对夏侯惇来说 , 与其在打团的时候更难受 , 不如提前躲帮帮中路 。
5.连招的基本原则
你会发现 , 玩家们提供的连招非常多 , 你都不知道相信哪一个了 。 实际上 , 夏侯惇连招只有一个基本原则 , 只要把握住了 , 连招就能信手拈来 。 原则很简单——连招的目的是为了近身 。

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夏侯惇只有和敌人近战才能打出优势 , 离敌人太远 , 很容易被风筝 。 为了避免风筝 , 夏侯惇只能通过连招来靠近敌人了 。 最常见的连招 , 就是大招先靠近敌人 , 然后秒接二技能 , 多打普攻 。 这样的话 , 如果敌人消耗不起要跑 , 大招还能继续靠近敌人 。 如果夏侯惇先用一技能或者二技能和敌人消耗 , 那么 , 技能就很难连起来了 。
6.把握好距离
有一个小问题 , 当夏侯惇离敌人太近的时候 , 一技能和大招可能很难打中敌人 , 因为这两个技能都有施法距离 , 离得太近不好瞄准 。 所以 , 夏侯惇需要时不时与敌人拉开距离 , 目的不是逃跑 , 而且为了技能的命中率 。
所以 , 即使实在当前这个法师荣耀的时代 , 只要好了他自身的属性 , 也是一样可以轻松上分的哦!
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