技术难题|CC2社长松山洋解释老游戏高清化的技术难题
不但游戏开发商们希望将一些经典的老游戏强化画面后重新发售 , 就连玩家们也对此非常受用 。那么把老游戏加强并重新发售真的很简单吗?对于日本的开发商来说也许并不是一件易事 。近日 , 以火影忍者疾风传等动漫改编游戏而闻名的日本开发商CyberConnect2社长松山洋通过一段视频专门针对这一问题进行了解答 。
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最近 , 有游戏粉丝向CyberConnect2社长松山洋提问:“把老游戏移植到新主机会遇到哪些难题?” 。对于这个问题 , 松山洋直接了当的回答是:“数据找不到了!”
松山洋随后详细解释了面向新主机发售老游戏的技术难题 。他介绍这些老游戏在发售时公司服务器保留的是“母盘”文件 , 当游戏开发商想要推出高清复刻或移植游戏时 , 则需要photoshop和视频源文件制作清晰度更高的版本 。另外 , 比如视频软件DCC Tool新版不能兼容旧版文件的问题也导致遇到困难 。
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【技术难题|CC2社长松山洋解释老游戏高清化的技术难题】松山洋透露2017年发售的《骇客时空:最后的记录》就因为找不到全部的源文件 , 开发人员不得不参考PS2的原作对部分贴图完全重新制作 。甚至对于一些FC和NDS时代的小型游戏 , 开发商们甚至不得不完全重新制作整个游戏 , 这在其他日本开发商中也是常见的事 。
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