篝火营地|《亿万僵尸》PS4 中文版体验:原汁原味,但操作需要适应
对于只玩主机的玩家而言 , 《亿万僵尸(They Are Billions)》这个名字也许比较陌生 。 但自 2017 年末推出 EA 版本后 , 本作在 PC 平台玩家群体间的知名度便居高不下 , 直至今天都常常成为单机主播们的常驻栏目 。
游戏的 PS4 英文版本在去年登陆了 PSN 美服 , 但因为语言问题 , 没有在国内产生什么影响 。 几天前 , 官方中文版本才终于由发行商 Spike Chunsoft 带上港服 。
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故事讲述了多年之后 , 人类世界遭遇僵尸病毒感染 , 沦为不死怪物的天堂 。 幸存者们在蛰伏多年后再度杀回 , 力求在蒸气科技的帮助下 , 重新建立社会秩序 。 虽然设定够老套 , 但《亿万僵尸》单靠玩法本身 , 创造出了和其他丧尸题材游戏不一样的特色 。
虽然无限接近传统的即时战略类型 , 但《亿万僵尸》本质上是个拥有复杂建设策略机制的塔防游戏 。 玩家的最终目的是通过收集资源 , 发展科技 , 建立起足够规模的部队和防御工事 , 抵挡潮水般僵尸的疯狂进攻 。
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相比普通 RTS , 《亿万僵尸》有着异常严苛的资源置换机制 。 你生产出的每个单位 , 除了消耗对应材料 , 还得支付维护费及人口食物电力占用 。 玩家必须时刻保持对资源的高度敏感 , 每一步发展计划都要思虑再三 。 稍不留神就可能陷入锁死的窘境 。
游戏的难度还体现极低的容错率上 。 如果你的防御体系出现了细微的漏洞 , 哪怕只是被区区一个僵尸钻了空子 , 都有可能造成大范围的感染 , 导致整个营地覆灭的惨痛结局 。
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在 PC 早期测试时 , 游戏只提供了生存模式 , 让其成为了早一批用户们最熟悉的玩法 。 生存模式拥有完整的科技树 , 每一轮都是从零开始 。 从最初的一座城镇中心 , 扩展到横跨地图的巨大居住地 。
生存模式最大的挑战就是固定日期刷出的几波僵尸潮 。 看着数以百计的僵尸大军如洪水般冲涌过来 , 场面非常骇人 。 在进攻之日来临前 , 你得建立起严密的城墙与防御工事 , 还有充足数量的部队以应付挑战 。 后期的尸潮 , 除了数量上的膨胀 , 还会加入强力的特殊感染者 , 对玩家部队的单位搭配也提出了不低的要求 。
高难度下 , 你甚至要与随机性对坑 , 反复开档并刷出有利于规划发展的地图 , 才有可能取得最终的胜利 。
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在大部分人看来 , 生存模式无疑是《亿万僵尸》的核心玩法 , 它的优点与缺点都很明显 。 生存模式初期 , 玩家很容易从基础建设 , 资源调度 , 区域扩张 , 探图打怪等行动里获得乐趣 , 时间在不知不觉间就会过去 。 但到了中后期 , 成熟的居住地已不需要玩家太多的操作 , 地图也基本探索完毕 , 余下的只有机械式的造兵和等待 , 容易产生无聊的感觉 。
另外 , 《亿万僵尸》只有中断功能 , 不可手动存档 , 让玩家无法吃后悔药 。 生存模式下 , 每一局都要花费很长时间 , 倘若在后期不慎被僵尸入侵 , 意味着前面几小时的努力付诸东流 。 「建设两小时 , 开饭五分钟」的梗便是这样流传下来 , 有时候不免会令你感到强烈的疲劳与挫败感 。
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战役模式是随着正式版上线的添加内容 。 和其他即时战略游戏一样 , 《亿万僵尸》的战役也是以关卡制推进 , 只要完成规定任务即可过关 。
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这个名为「新帝国」的战役 , 大致分为三种结构 。 最常见的模式与生存玩法类似 , 你要在特定区域中建造居住地 , 完成目标人口量 , 或是消灭全部僵尸 。
不过 , 你在初期的章节中 , 只能使用最初级的建筑和兵种 。 想要让科技提升 , 必须用破关后得到的点数进行科技树加点 。
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科技树是本作用户争议比较大的地方 , 它的所有加点都无法撤销 。 然而不同科技的效果有明显的优劣之分 , 倘若你不幸在某些鸡肋项目上投入太多点数 , 就会导致后期出现不可逆转的难度攀升 , 甚至会直接废掉一个档 。
除了建造玩法 , 战役还提供了角色扮演似的英雄玩法 。 有些关卡 , 你需要操作一名英雄单位 , 前往被感染的区域收集遗物和资材 , 并合理利用场景和道具击杀敌人 。 英雄关卡大多较为有趣 , 你可以体验到与普通模式完全不同的操作快感 。 英雄本身也能进行各项能力的升级 。
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遭遇战关卡会随机出现在地图上 , 这里要花费有限的点数资源 , 布置防御工事与单位 , 最终在特定数量僵尸大军的冲击下生存 。 遭遇战模式节奏很快 , 紧张刺激 , 是对玩家微操技巧的极大考验 。
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最后 , 聊一聊本作 PS4 版本的具体表现 。
相对键盘鼠标 , 手柄操作 RTS 自然没有那么便利 。 游戏使用了 PS4 手柄的所有按键 , 加上一些组合键 , 基本还原了 PC 版的绝大部分指令 。 但对于一个从头上手的玩家来说 , 想要顺畅地摸清并熟练记忆各种操作 , 需要一段不短的时间 , 菜单选项之间的切换也相对笨拙 。 即便玩了数个小时 , 笔者还是会不时在游戏中弄错按键 , 下达错误指令 。
幸好你能够随时按下触摸板 , 将游戏时间暂停 , 下达各种命令后再恢复进程 , 能将错误概率降到最低 。
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至于优化部分 , 《亿万僵尸》的 PS4 版本表现尚可接受 。 当你的基地规模与单位数量达到一定程度后 , 游戏在移动画面时会出现肉眼可见的拖慢(即便在 PS4 Pro 条件下) 。 不过在保持小画面范围时 , 整体表现还算流畅 , 不会对玩家造成实质性的困扰 。
顺便 , 游戏的部分奖杯的获取条件非常苛刻 , 想为奖杯开坑的朋友也需要三思后行 。
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【篝火营地|《亿万僵尸》PS4 中文版体验:原汁原味,但操作需要适应】如果你是纯粹的 PS4 用户 , 又对《亿万僵尸》这部 PC 话题作品感到好奇 , 购入 PS4 版本不失为一个好选择 。 但若是已经玩过 PC 版 , 再花一次钱的必要性就不是很大了 。
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