使命召唤|《使命召唤17》多人演示、截图和BETA测试日期


动视今日公布了《使命召唤17》BETA测试时间表 , 各平台BETA测试时间如下:
Weekend One (PS独家)
10.8-10.9–PS4玩家抢先体验(预购玩家)
10.10-10.12-PS4 BETA公测
Weekend Two (跨平台游玩BETA)
10.15-10.16–Xbox和PC玩家抢先体验(预购玩家) , PS4 BETA公测
10.17-10.19-全平台都开启BETA公测
每个“Weekend”一共持续5天时间 , 分别于北京时间10月9日凌晨1点和10月16日凌晨1点开始 。

使命召唤|《使命召唤17》多人演示、截图和BETA测试日期
本文插图

《使命召唤17》多人模式体验报告
集结了动视旗下两大工作室Treyarch与Raven合力开发的《使命召唤17:黑色行动冷战》预定于11月13日在全球问世 。 官方特别于9月8日举办了亚洲媒体多人模式线上封闭测试 , 开放了4张一般对战地图与2张大型地图与新的游戏模式 , 并于今日解禁媒体曝光相关情报 。
《使命召唤17:黑色行动冷战》多人游戏战斗将让玩家接触一系列冷战时期的武器和装备 , 还有所有人都能免费游玩的《使命召唤:战区》大逃杀模式 。 《黑色行动冷战》未来在多人模式将可共用《战区》战斗进度 , 而《战区》玩家依然能使用在《使命召唤16:现代战争》游戏中取得的游戏内容 , 例如特战兵和武器蓝图等 。
《使命召唤17》多人模式演示:
测试活动内容
此次《使命召唤17:黑色行动冷战》Alpha封闭测试是本作首度开放媒体试玩 , 在3小时内的活动中 , 让媒体体验 4张中小型6v6的地图 , 包括Kill Confirm、Domination、Hardpoint以及TDM等传统对战模式 , 以及全新的VIP Escort护送模式玩法;两张大地图则是支援24人大型战场 , 场上有海陆载具的Domination 12v12模式 。 测试活动的分组由亚洲各家媒体 , 采用PC与PS4跨平台对战的方式进行 。
《使命召唤17:黑色行动冷战》除了会在现行的PS4、Xbox One X平台上登场外 , 也会在年底推出PS5与Xbox Series X主机版本 。 游戏本身原生具备了各种次世代的光影特效 , 在次世代主机上将会支援4K解析度、120Hz的画面帧数 , 并可以开启硬体光追效果 , 至于PC版则会使用DirectX的光线追踪功能 。 此次测试的使用的PS4 pro目前仅支援HDR 。 在流畅度方面 , 就笔者试玩的体感来说 , 中型地图能大部分时间都够维持在稳定的每秒60帧画面 , 但在24人的大型开放式的地图 , 则会稍稍掉掉一点帧数 , 落在40~50帧左右 。 整体而言跟目前的家用主机平台上的《使命召唤16:现代战争》差别不大 。
枪支装备系统
在本次的试玩中 , 能够使用的枪枝种类不多 , 一个类型只开放了1到2种可以用 。 玩家依然可以预先建立数个Class , 除了自行决定主副武器与特长外 , 还可以选择一帧「王牌(WildCard)」 。
《黑色行动冷战》的武器系统跟《使命召唤16:现代战争》类似 , 枪枝本身有等级 , 会随着等级解开配件 , 一把武器各个部位的配件总和高达54种 。 一般情况 , 主武器可以选择5个装备栏位 。 但要是搭配上特定「王牌(WildCard)」 , 一把武器最多同则能时附加多达8个配件 。 除了可以增加枪枝的配件 , 另外也有其他王牌可以让玩家携带双倍数量特长 。 简单来说 , 就是可以藉由不同王牌来针对游玩风格做出特化 。
在常规武器之外 , 玩家还能选择一种非连杀奖励的特殊装备 , 例如自动防空飞弹塔、地雷或是探测脚步声的收音装置等等 , 这种特殊装备没有数量限制 , 是靠杀敌或是助攻得分来加快冷却时间的 。
对战中显示血条
《黑色行动冷战》多人对战加入了「血条」的设计 。 现在只要玩家将準心对準敌方 , 就能看见敌方的血条 , 可以一眼辨识出敌人的血量 。
连杀奖励机制的改变
「连杀奖励」机制是决胜时刻对战的传统 , 以往的系列作中 , 获得奖励需要玩家在一条命中连杀达到规定的人数或是获得一定的分数 。 但在《黑色行动冷战》里 , 这个机制有些微改动 , 玩家在死后可以保留一部份连杀奖励积分 , 不会全部归零 , 可以在重生后继续累积 。 目的是让每个玩家都能使用高阶的积分奖励 , 但会有冷却时间以避免过度频繁使用 。
新增VIP护送玩法
「VIP Escort」是这次测试活动中开放的唯一新模式 , 玩家将分成进攻防守两方 , 进攻方将要护送一名由玩家扮演的VIP , 抵达地图中两个撤离点其中之一安全撤离;而防守方则是要沿途埋伏 , 只要击杀VIP就算达成目标 。 双方在回合内都只有一条命 。 跟其他模式不同的点在于 , 这个模式下玩家遭到击倒不会立即阵亡而是会先倒地 , 只要不要马上被补枪 , 同队的玩家可以将倒地的队友救起 。
整体战斗手感
整体而言 , 《使命召唤17:黑色行动冷战》仍旧维持了《使命召唤》一贯优良的射击手感 , 在系统与画面等各方面 , 并没有做出太大幅度的更动 。 较多的更动都是在一些细节部分 , 举例来说像是「冲刺刺」-在玩家角色刚开始冲刺刺时 , 会有一小段暴冲刺 , 然后才进入正常的冲刺刺速度 , 这段暴冲刺速度能让你脱困并寻找掩护 。 游戏的击杀时间(Time-to-Kill)也经过调整 , 确保每一种枪枝在擅长的交战距离能够发挥最大的优势 。
而在声音部分 , 《黑色行动冷战》不仅强化了声响的精确性 , 还导入了「威胁优先度」声音系统 , 会因应枪战中的危险程度 , 优先呈现出重要的声音 , 以确保玩家能够听见关键的脚步声或枪声 。
虽然这些变动都不是很明显 , 但对于玩家手感而言还是会有一定程度的正面影响 。
《使命召唤17:黑色行动冷战》将于11月13日在PS4、Xbox One和PC(暴雪战网)发行 , 至于PlayStation5、XboxOneSeriesX版将在2020年年底发行 , 实际日期将依游戏主机正式发售日为准 。
多人模式截图:

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