魔兽世界|魔兽世界:9.0版本中武器战高伤斩杀,毁灭者自动巡航现以上线


今天跟大家聊聊 。 魔兽世界9.0暗影国度版本测试中 , 武器战有关的改动 , 并且对比BFA版本来聊聊武器战怎么玩

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武器战这个专精的变化都有很强的协同性 , 但基本上可以总结为一个巨大的基础技能 , 以及许多的天赋被改 , 许多变化也发生AIpha测试中 , 因此我i很高兴看到暴雪在不断的尝试 , 总之 , 我们不要浪费时间 , 直接进入正题吧

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武器战精通被重新设计了 , 这次最大的改动 , 他仍然会因为某些技能而施加流血效果 , 但是如今你可以通过流血提升你对流血目标造成的伤害 , 当然流血自身造成的伤害少了一些 , 这一改动意味着它之占你伤害损失的很小一部分 , 但仍然占据绝对重要的地位 , 我很喜欢这个改动的原因是 , 因为看到被动流血占伤害总排名第一 , 总觉得有些别扭(哈哈哈)这个改动应该会帮助武器战 , 通过大量的致死打击和斩杀来找回它的特有身份

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说到斩杀 , 他的基础伤害被提高了 , 但不再适用于重伤了 , 这个改动的意图 , 视乎是想让玩家仍然需要在斩杀期间内多使用致死打击 。 这个压制就不会因为层数的堆叠而被浪费 , 同时循环上不会出现看上去只有两个技能可按一样 , 在技能循环后 , 最后以一个高伤害的斩杀结尾 , 武器战的舒爽感回来了

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在天赋的改动中 , 顺劈的变化最大 , 这个技能在9.0测试开头就被重新设计了 , 当时改的不错 , 我认为现在甚至更好 , 首先做得最好 , 它取代了横扫 , 它不再有3个目标的要求 , 这一点改动我很满意 , 并且我更喜欢的是它可以通过小号压制的效果来造成更高的伤害 , 所以它直接转变成了AOE版本的致死打击 , 之前好像这样的技能我期待了好久 , 我可以告诉你这些改动在输出时有多爽 , 但还是需要你自己去感受一下

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另一个极大变化的天赋是最后一层的 , 悍勇无畏 , 它仍然会给压制额外的使用次数 , 这一点很棒 , 但更棒的地方是给了压制AOE伤害 , 它几乎与BFA版本中的艾泽利特质 , 地震波相同 , 造成地面小得冲击波 , 最多可以对5个目标造成伤害 , 我在BFA版本中大秘境的时候就很喜欢地震波特质 , 所以我除了喜欢它被加进了常态效果 , 更喜欢压制成为AOE输出循环里的一环

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最后一个天赋上的大改 , 破坏者终于可以追赶敌人了 , 自从这玩意出现至今 , 玩家就一直希望可以改成这样 , 我看到太多次 , 拉了一大波小怪 , 但是怪离技能的位置太远了 , 导致没伤害 , 我希望这种情况以后不会在发生了 , 但是我们目前只盼望暴雪能够正确的编写代码 , 这样破坏者可以尽可能的去我想让它去得地方 , 不过不管怎么样 , 我觉得都比以前强

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【魔兽世界|魔兽世界:9.0版本中武器战高伤斩杀,毁灭者自动巡航现以上线】结语:伴随着一系列的改动 , 基本的纯单体目标输出手法归结为:卡CD使用巨人打击和剑刃风暴有就用 , 有致死打击就打致死 , 有压制打压制 。 当怒气过多的时候用猛击泄怒 , 并且当目标的血线低于百分之20的时候不要用猛击了 , 改用斩杀 。 同时仅使用巨人打击来维持增伤效果 , 基础AOE手法有些奇怪 , 手法会根据怪得数量有一些不同 , 但通常和单体输出没什么区别 , 在横扫攻击BUFF期间 , 用巨人打击 。 泄怒时用旋风斩而不用猛击了 , 同时用致死打击在不同目标身上造成重伤效果 。 这是9.0测试服的数据 , 一切以正式服为准 , 本期内容就到这里了 , 下期再见 。 爱你的鹿


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