钢铁收割|钢铁收割:大量借鉴英雄连,蒸汽朋克机甲,玩家的评论褒贬不一
好的 , 欢迎大家回来!英雄连是非常优秀的即时战略游戏 , 这么好的游戏自然是吸引了许多模仿者 。 钢铁收割被玩家成为蒸汽朋克英雄连 , 这部作品大量借鉴了英雄连 , 整体品质可圈可点 。
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首先在游戏画面上 , 钢铁收割大致相当于英雄连1代的水平 , 没有达到英雄连2的画质水平 , 但是也已经非常好了 。 机甲单位的造型很有特色 , 它们走起路来能给人一种沉重、掷地有声的感觉 , 这确实是笨重的机甲在走路 , 而不是纸片 。
【钢铁收割|钢铁收割:大量借鉴英雄连,蒸汽朋克机甲,玩家的评论褒贬不一】
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钢铁收割在步兵的操作上借鉴了英雄连的小队模式 , 而且作战地图同样提供多种掩体 , 常见的掩体有战壕 , 墙壁 , 火车车厢 , 等等 。 玩家可以指挥步兵小队贴近掩体 , 从而获得额外的防御力 , 这一点和英雄连非常接近 。
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步兵重武器小组的设定和英雄连类似 , 设置重武器需要时间 , 但是武器设置好后 , 再次转向需要的时间比较少 , 这样一来钢铁收割的重武器比英雄连灵活了不少 。 重机枪同样可以压制步兵 , 这个设定照搬得可真香 。
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遭遇战和PVP对战玩法 , 钢铁收割的地图上同样有资源点和胜利点 , 又是一个借鉴了英雄连的地方 。 不过值得注意的是 , 钢铁收割各个阵营的基地是没有机枪堡垒保护的 , 因此可以用步兵直接冲家 。 因此双方实力如果相差悬殊的话 , 完全可以在游戏早期就推家 , 不用像英雄连那样必须等到出AT炮或者坦克 , 才能推家 。 从目前的和AI的对战来看 , 大多数都是歼灭基地取胜 , 而不是靠胜利点取胜 。
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钢铁收割的遭遇战模式游戏节奏相比英雄连要快很多 , 三个阵营都是简单快速的兵营加机甲工厂 , 而且都只需要升一级就是最高级 , 因此基地建设简单快速 , 很快就可以出最高级机甲 , 然后就是机甲大战 。 这和英雄连正常情况下憋了老半天才出一辆虎式坦克差别很大 。 这样的快节奏容易让英雄连的朋友们不太适应 。
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经过多次游玩遭遇战模式 , 玩家对游戏的评价有好有坏 , 优点是:机甲单位非常帅 , 非常酷 , 很有特色 , 而且还有专门的近战机甲 , 也有可近战、可远攻的全能机甲 , 但是近战机甲明显太强 , 远程炮兵机甲明显鸡肋 。 炮兵命中率低 , 基本打不中什么 。 步兵小队明显太弱 , 机甲对步兵的杀伤都很强 , 步兵小队单挑任何机甲基本都是没戏 。
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其他的一些缺点包括:人口限制 , 玩家兵力太少 , 导致战役不合理的困难;机甲反应太慢 , 人员反应也慢;重武器鸡肋 , 重机枪挡不住喷火兵;不可理喻的地雷和地堡居然也占用本就非常有限的人口;还有就是主菜单连不上网络导致无法游戏 , 游戏中卡帧、掉帧 。
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虽说缺点不少 , 但是这些都可以优化调整的 。 游戏的框架得到玩家的一致好评 , 机甲风格更是深受玩家喜爱 , 这究竟是一部好游戏还是烂游戏 , 现在还很难说 。 接下来的关键是游戏制作组怎样对待已知的问题了 , 如果能够及时优化调整 , 那么这不失为一部好作品 , 当作是英雄连的蒸汽朋克MOD也不错 。 在RTS游戏没落的今天 , 钢铁收割能做成这样已经相当难得 , 希望它能持续优化 , 别让玩家们失望 。
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