Roguelike游戏|Steam 93%好评、畅销Top 5,《枪火重生》成了近期最大的国产黑马( 二 )


除了整体上Low Poly的建模特点 , 在关卡设置上 , 《枪火重生》表现出了典型的国风元素 。比如第一关是在古墓中的冒险 , 机关造型、兵马俑等类型的敌人都符合人们对同类题材的认知;后续沙漠关卡的布景 , 则很容易让人联想到类似题材中“大漠”“楼兰”一类的刻画 。第一关关底Boss“陆吾”这种怪兽 , 也是取自山海经的设计 。
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武器造型方面 , 传统文化题材中常见的弓弩等武器在游戏中都有体现 。而一些冲锋枪、霰弹枪之类的现代武器 , 同样也结合了国风的设计 , 有些用到了龙凤等古代瑞兽的造型 , 或是在武器外壳上体现木制、竹制的材料质感 , 还有些是在细节处展示有历史背景的雕纹、印花等 。
此外 , 游戏里一些细节描绘上 , 也若有若无地加入了一些外部文化的元素 , 比如日本武士的盔甲造型、忍者的苦无等 。
总的来说 , 你很少会看到类似题材、风格的FPS游戏 , 此前六、七月份的时候 , 游戏已经在国区之外的一些地区上线 , 尽管没有在第一时间上线国区 。但EA版本发布后 , 我还是从列表的数个游戏中 , 一眼认出了它 。《枪火重生》的这些风格标签、特点 , 很大程度上确保了“人们看到之后很容易记住它” 。
FPS+Roguelite+RPG
会组合成什么样的游戏
“我们在立项之初就确定了FPS+Roguelite+RPG这个方向 。复盘团队上一个失败的大逃杀项目时 , 就明确了新项目一定要在核心玩法上有足够创新性 。所以立项会首先考虑怎么在核心玩法方面做出创新 。结合团队优势和多方面考虑 , 我们最终选定了这个方向 。”谈及立项初衷 , 罗超帆这样说 。
《枪火重生》的底色 , 是一款闯关推进的FPS游戏 。融合了一些Roguelike的随机元素 。当然 , 更精确一点说 , 是死亡惩罚没有那么严苛、熟练门槛更低一些的Roguelite 。同时还带有少量RPG的成长要素 。
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宏观上 , 在关卡章节顺序基本固定的前提下 , 玩家可以反复用不同的英雄、武器搭配出的不同Build来闯关 。其间会遇到随机掉落的武器 , 以及觉醒和密卷等buff , 用以针对不同的敌人 。
除了固定初始枪械之外 , 玩家最多可以携带两把武器 , 同时还有E、Q分别对应的主要技能和次要技能 , 以及一个闪避性技能 。
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和常见的Roguelike类似 , 随机掉落的武器 , 种类覆盖各种射击游戏中主流的枪械 , 狙击枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪等 , 也有贴合国风的弓箭、弩枪等 。
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青燕的“跃击”
已有的三个英雄各自有擅长的方向 , 太子专精于各类属性伤害 , 獒乌能够双持武器造成更大的爆发 , 青燕则更适合近身接敌 。
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一个大的章节中 , 玩家每通关一个小的关卡 , 都能升级一次觉醒能力 , 分别对应几个英雄的数值 , 有提高生命上限、护盾回复等生存向的技能 , 也有强化属性伤害的输出补强 。配合不同属性伤害、不同输出方式的武器 , 就能形成不同的流派 。


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