战略游戏|《钢铁收割》评测:相比于RTS操作,游戏的代入感更胜一筹
如果平行宇宙这个概念属实 , 或许 , 在某一个“平行宇宙”所爆发的一战中 , 那些驰骋疆场 , 颠覆以往陆地战争概念的武器将不再是坦克 。而是那些看起来 , 就令人望而生畏的巨型柴油人形机甲 。就像《钢铁收割》中展示的那样 。
事实上 , 《钢铁收割》放出的“架空一战背景” , 的确是在一开始就非常吸引人 。像这类“历史架空”题材的游戏 , 《樱花大战》算是比较有名的 。而且两者的“科技树”还十分相似——都是用机甲 , 代替了历史上真实出现的坦克 。只不过相比于追求浪漫的《樱花大战》 , 《钢铁收割》更追求战场的真实和宏大 。在完善游戏背景和世界观这方面 , 制作《钢铁收割》的KING Art , 显然是花了很大功夫的 。
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像是新手教程中的雪地场景 , 演出效果就相当不错 。无论是角色行动后 , 在雪地上留下的痕迹 , 还是射击猎物后残留下的血迹 , 至少让玩家觉得自然且真实 。包括后来出现的一系列机甲 , 也是确确实实有着相当真实的金属纹理 , 而并非塑料感十足 。
另一方面则是介绍游戏世界观时 , 游戏制作组制作的游戏CG 。形式采取了资料片的形式 。并且将游戏中的重点——机甲 , 很好地融入进了黑白电影风格的CG 。在补充世界观的同时 , 更增强了游戏的真实性 , 达到“以假乱真”的效果 , 从而进一步提升玩家的代入感 。
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不过《钢铁收割》提升玩家代入感的方式 , 并非只有这一种 。从新手教程开始 , 游戏就开始全力营造一种战争前夕 , “暴风雨前宁静”的气氛 。教程中 , 功能的介绍也是循循善诱 , 并没有出现对新人极其不友好的操作 。在单人战役模式前期 , 《钢铁收割》完全可以看成是一款 , RPG要素浓厚的策略游戏 。这一部分也是我个人游戏体验最好的部分 。
但是在游戏简介上 , “RTS”才是这个游戏的重中之重 。尽管在这个年代 , RTS游戏的衰落已是事实 , 但是游戏前期良好的体验 , 使我对这款游戏的RTS部分有着足够高的期待 。的确 , RTS现在是有些没落了 , 但同样有着相当一批玩家 , 是RTS游戏的忠实拥趸 。
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然而 , 《钢铁收割》的RTS部分 , 却并不出彩 。
首先 , 是上手难度方面 。相比于War3、《星际争霸》、《红色警戒》这种老牌知名RTS游戏 , 《钢铁收割》在RTS的玩法和操作上 , 其实是做了“减法” 。这并不是不好 , 相反 , 这是RTS游戏为了适应如今快节奏的游戏环境 , 所不得不做出的改变 。再加上前面RPG部分展示的基础操作 , 玩家学习RTS部分的成本已经很低了 。而且游戏中能建造的建筑并不多 , 很多建筑的功能都是一目了然 , 玩家不需要考虑什么时候该造什么建筑 , 哪怕一股脑全造出来 , 也不会对战局产生什么不良影响 。
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也许会有玩家觉得 , 这RTS简化得太过了——只是在RPG的基础上添加了一个“造房子”的玩法 。但RTS不只是单纯地“造房子” 。“造房子”只是前置 , 最终目的还是调兵遣将摧毁敌方基地 。即时战略才是大头 。
教程及序章中的故事 , 足以证明“英雄+步兵”结合作战的游戏体验非常不错 。之前提到过 , 《钢铁收割》一直在追求游戏的真实性 。这点在战斗中也有所体现——步兵小队之间对射 , 并不仅仅是血条的减少 。一是小队成员的人数 , 会因为血条消减而减少 , 二是被火力压制后 , 步兵会通过匍匐 , 来规避射来的子弹 , 而并非傻乎乎地站撸 。
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