游戏|街机游戏中令人印象深刻的续币动画,当年街机厅老板骗币全靠它了!


对于当年的大多数街机游戏玩家来说 , 我们最为熟悉的除了投币之后的标题界面 , 那就只有游戏失败之后的失败动画了吧 。
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当年的不少厂商可谓是在失败画面上下足了功夫 , 以卡普空为例 , 《三国志2》、《惩罚者》等游戏中危在旦夕的主角、亦或是《恐龙快打》中耀武扬威的反派 , 都无时无刻不在对着我们怒吼:“再续一个币干他!”而当年正值热血青春的我们还就吃这套 , 脑子一热 , 当啷~一枚游戏币就这么投下去了 。
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不过这些街机游戏厂商还算有点良心 , 续币之后立刻就会给玩家反馈 , 无论是画面中主角化险为夷的场景 , 还是刚才还不可一世的反派被痛扁的样子 , 总之就是在告诉玩家:“你投下的币真的很重要!”那么今天我们不妨就来一起回忆一下 , 当年街机厅里给我们留下深刻印象的续币动画吧!不得不说 , 当年街机厅老板骗币可全靠它了 。
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其实当年的续币场景我们完全可以按照发展史来为大家一一介绍 。 对于续币画面的起源 , 我也为它起了一个名字 , 叫“不为所动” , 这种类型就像它的名字一样 , 无论你续不续币 , 我都不为所动 , 不仅没有失败动画 , 也没有续币场景 , 姜太公钓鱼 , 愿者上钩 。
而《龙王战士》便是这种类型的代表作 , 角色死亡之后不仅没有任何动画 , 而且CONTINUE的标识也只是在下方角色的状态栏 , 根本不够显眼 , 可能唯一促使我们投币的 , 就只有屏幕中间送的法球了……什么 , 续币动画?你怕是梦还没醒哦~
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另外在《失落的世界》中 , 玩家也能享受到《龙王战士》同款体验 , 如果觉得这款游戏眼熟的各位 , FC上的《空中魂斗罗》了解一下?
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不过厂商们肯定也意识到了 , 失败动画的确能对玩家续币起到积极作用 , 因此 , 有不少厂商也对游戏的失败动画做了改进 , 将CONTINUE放在了比较显眼的屏幕中间 。 《洛克人》、《合金弹头》、《魔法剑》都是这种方式的拥趸 。
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而不幸的是 , 这些游戏依旧没有续币动画 。
对了 , 还有当年的不少飞行射击类游戏也是如此 , 拿《战场之狼》举例 , 在屏幕中间放个续币倒计时 , 就是想给玩家们一种压迫感 , 但对我来说反正不太明显……
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另外还有一些游戏 , 虽然也是在屏幕中间采取续币倒计时的手段 , 但比起上面这几位就要良心一点了 , 不为别的 , 就因为它们还给结束画面换了个背景 , 就足以看见它们的诚意了 , 不是吗?
《名将》的结局动画还能依稀看到场景的影子 , 但能够多加一个幕布将场景遮起来 , 已经是很大的进步了 。
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而反观SNK阵营 , 在当年的《月华剑士》和《拳皇》中 , 都分别设计了游戏的续币背景 , 虽然比起《名将》来又上了一个档次 , 但依旧没什么新意 。
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另外还有《圆桌骑士》 , 别的游戏要么直接倒计时 , 要么放一张不一样的背景 , 可它倒好 , 直接把每一关开始前会出现的地图场景直接照搬了过来 , 偷工减料也不能这么明显吧!
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不过在此时 , 将失败画面做成动画的想法也初现萌芽 , 在街机《大魔界村》中 , 卡普空就将失败画面做成了一本不断翻页的书 , 不仅能够完美搭配《魔界村》神秘吊诡的设定 , 相较其他游戏的倒计时方式也令人眼前一亮 , 真不愧是你啊 , 卡普空!
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有了这次成功的尝试 , 卡普空自然也是懂得了玩家们的心思 , “续币动画”到此时才算是初次与玩家们见面 。 而按照完成度来说的话 , 初代目应该就是《街头霸王》和《三国志2》了 。
这两款游戏可谓是“卖惨骗币”的代表作 , 首先是《街头霸王》 , 在这款游戏中 , 玩家失败之后会看到自己原先操控的角色伤痕累累的样子 。 如果是春丽的话 , 她更是会为无法给父亲报仇而抽泣不已 , 看上去相当可怜 , 而当我们于心不忍 , 成功续币之后 , 角色的眼中会突然闪现出光芒 , 知道的人会以为那是角色燃起了希望 , 不知道的还以为是他们骗币的阴谋得逞了呢……
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而后来的《世界英雄》也模仿了《街头霸王》这样的续币方式 , 只不过角色眼中那一抹“诡计得逞”的闪光消失不见了……
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而后这一招还被SNK在《侍魂》中学了过去 , 不过貌似也是只得其形 , 不得其神啊 。
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而《三国志2》的续币动画也是如出一辙 , 玩家操控的角色被敌军包围 , 如此千钧一发之际 , 还不赶紧续币救救人家?难道你真是冷血动物不成!
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而光是这样还不够惨 , 卡普空在之后的《快打旋风》三部曲中更是尝试了三种不同的失败动画 , 分别是定时炸弹、被水淹没以及钉板碾压 , 在这里我真的想为《快打旋风》中的角色吐槽一句 , 想在这款游戏里混下去真的太难了……
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在之后的《惩罚者》中 , 我们也同样能见到似曾相识的“卖惨”手段 。 只不过前一秒还心跳微弱的主角 , 为啥会在我们投币突然就生龙活虎了呢?可能这就是医学奇迹吧!
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紧接着肯定就是万众期待的《恐龙快打》环节了 , 相信看过港片的各位都知道 , 每次当主角奄奄一息的时候 , 都会有一个反派小头目过来耀武扬威 , 而他往往也是被主角揍得最惨的那个 , 而《恐龙快打》中的特休恩正是如此 。
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上勾拳!(不好意思 , 最近守望先锋玩多了~)
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总而言之 , 其实街机游戏骗币的套路总结起来就是一点:让玩家感受到压迫感!无论是倒计时 , 还是楚楚可怜的角色 , 亦或是咄咄逼人的反派 , 这都是为了让玩家感受到压迫感存在的 , 虽然看上去币没了的我们是被骗了 , 但是奈何它确实解气啊!不是吗?
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好啦 , 以上就是小编今天为大家带来的全部内容了 , 如果大家还有什么想说的 , 欢迎各位来评论区留言 , 大家一起讨论哦 , 谢谢大家!


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