大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 好像世界已经离不开他了

他一手握着心爱的收藏品 , 一手摸着自己精心留长浓密的胡子 , 瞇眼微笑看着玩家将钱包交给自己 。 玩家们对于这种情况却早已习惯了 , 没有人反抗他 , 相反的 , 大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 , 好像世界已经离不开他了 。
他因引入游戏发行平台和用户对游戏的修改而享誉全球 , 彻底改变了所有人对游戏的体验方式 。 GabeNewell—一个会玩游戏的胖子 。
大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 好像世界已经离不开他了
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但大家却争着叫他爸爸 , 也是世界上最著名的游戏公司Valve的创办人 。 他的名字很响亮同时也有许多绰号 , 但我们更喜欢叫他G胖 。 不过也有人称他为PC游戏之神 , 但这并不夸大 , 虽然Valve在G胖的坚持下依旧是私人公司不需要公开财报 , 但根据销售最好的2018年Steam的付费游戏销售量 , 光是付费游戏销量就达到了6.38亿份 , 合计销售额达到52亿美金!
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如果按照过往Steam与游戏开发商3:7的分成 , 可以推估算出Steam一年卖游戏就可以拿到15亿美金 。 而根据SteamSpy的统计 , STEAM每位玩家平均游戏数是55.65款 , 如此一块大饼 , 中国最有名的游戏公司腾讯当然不会放过了 。
所以他们推出了WeGame简单纯粹的快乐 , 这是腾讯作为最大的游戏公司对行业的担当 , 也是我们对亿万玩家的承诺 。 但V社的成就并不是只做了几款游戏和Steam平台 , 他们也为了电子竞技产业做了极大的贡献 。
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《Dota2》连续七年打破了电竞奖金世界纪录 , 2019的奖金池甚至突破了3300万美金 , 而且你要知道 , V社只出了Dota2的奖金一小部分而已 , 这种非无脑砸钱的方式给其他电竞游戏树立了榜样 , 而这一切都是G胖的功劳 。
啥?不是V社吗?
当然不是 , 原因很简单 。
在这个资本主义当道的年代 , 许多公司为了有更多投资选择上市 , 但G胖没有这样做 , 他表示他不想为了钱看股东脸色 , 也不想一群什么都不懂的人在董事会里指手画脚 , 所以V社至今还是一家私人企业 。
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而被称为游戏奥斯卡的AIAS(AcademyofInteractiveArts&Sciences)也在2013认可了G胖对于游戏产业的贡献 , 邀请他加入名人堂 。 要知道AIAS可不是什么随便的组织 , 能够受邀进AIAS的名人都是像宫本茂、文明帝国的梅尔、暴雪总裁麦可、小岛秀夫等等这些对于游戏界极具深远影响力的大佬们 。
G胖带领着V社开发了Steam造就了我们的游戏库 , 但是什么造就了现在的G胖?
对做游戏异常狂热
当G胖决定从哈佛大学退学时 , 他和他的V社的旅程就开始了 , 真正创造出这些游戏传奇的起源是来自他早年的游戏经历 。 年轻的G胖从小就沉迷游戏 , 而其中正是《毁灭战士》成就了现在的G胖 , 也成就了你我的游戏库 。
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G胖在回忆起那段时间时说道:“《毁灭战士》使他开始重新思考有关游戏的一切 , 像是控制系统、设计、渲染等等 。 从那时候开始他相信游戏是娱乐界的未来 。 之后G胖进入微软工作了十三年 , 参与了Windows前三代的制作 , 把《毁灭战士》这款游戏从当年的Dos系统上移植到Windows系统是G胖最后一个在微软的工作 , 也打开了G胖新的大门 。
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移植《毁灭战士》的过程中 , G胖逐渐爱上做游戏的感觉 , 他认为自己就是为了做游戏而生的这才是他自己的未来 , 于是他就辞职了 。 在制作出毁灭战士95后 , G胖就跟好友麦克一同创建了Valve 。
身为曾经Windows的核心开发人员 , G胖轻易地拿出了几百万美金出来招募有跟他一样理想的人 , 一起开创他梦想中的公司 。
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做游戏之前 , 当然不能缺少游戏引擎 , 于是他们买了当年最火红的《雷神之锤》引擎开始了一个叫做Quiver的开发项目 。 但G胖后来发现引擎的效能并不能满足他对游戏的设想 , 于是G胖花了大把时间修改了游戏引擎百分之70的代码 , 这个引擎正是GoldSrc , Quiver最后被确定改名为《Half-Life》(半条命)!
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《半条命》也在1997年的E3展上大放异彩 , 这款游戏本来计划在同年内上市来对抗《雷神之锤2》.可是后来G胖觉得这游戏无论是AI还是关卡设计上都无法与《雷神之锤2》抗衡 , 于是G胖又花了一年重写了所有关卡并且加强AI才上市游戏 。
1998年 , G胖看上了同样由《雷神之锤》引擎开发的《TeamFortress》(军团要塞) , 并且用自己的引擎重新封包后发售 。 隔年G胖发现了一个在玩家间流行的《半条命》Mod:《反恐精英》 。 大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 好像世界已经离不开他了
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为玩家的Mod提供一个去处
于是G胖立刻搞定了这个MOD的所有权 , 并把它单独发售了 。 我们可以说G胖的成功有一部分来自于他锐利且独到的眼光 , 创立V社不久G胖眼睛就出问题了 , 做了两次角膜移植手术后他成功恢复了 , 手术后他说 , 现在我能看见未来 。 事实上 , G胖的确看见了未来 。
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在Steam出现之前 , 游戏厂商很难更新补丁或是后续的新内容 , 这导致同一个游戏的体验不一致 , 间接导致游戏信息相当混乱 , 且当时的PC游戏业界被盗版搞得乌烟瘴气 , 也正由于盗版原因 , 游戏厂商只愿意为主机开发游戏 。
在《暗黑破坏神2》后 , 暴雪也注意到这个问题 , 于是暴雪在那个时候也正准备筹划Battlenet , 集结旗下所有游戏的平台 。 但相对的G胖的野心可不只如此 , 他想要的是所有游戏厂商的支持 。 当G胖去找了Yahoo、微软希望这些大公司能一起开发Steam时 , 所有公司都拒绝他 , 于是G胖决定自己来开发这个平台 。
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如果你是《CS》的老玩家你一定会知道 , 当年无论是正版或是盗版的CS , 只要启动游戏就会被强制安装Steam , 这就是G胖解决用户过少的方式 。 而为了解决Steam的下载速度问题 , G胖找上编写了BT点对点文件共享协议的布莱姆加入V社 。 自此玩家的数量和下载速度都已经具备好了 , 现在只差游戏厂商入驻 。
为全世界游戏找到新的模式
好在许多游戏厂商因为扛不住盗版的压力都决定在Steam上放手一搏 , 这一试 , 试出了如今的Steam 。 比起盗版损失的金额 , G胖对游戏商的抽成简直是良心 , 于是越来越多厂商把游戏放在Steam上卖 。
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现在每一年Steam上就增加3000~6000多款游戏 , 看到Steam的成功 , 许多游戏大厂也纷纷自己开始做游戏平台 , 像是Uplay、Origin、EpicGame 。 但G胖的伟大不仅仅只是这样 。
G胖不屑于照着传统的模式走 , 他永远都是游戏界的革命家 , 也因为如此创意工坊诞生了 。 G胖很明白的知道 , 游戏要延续趣味性不只游戏本身内容的更新 , 更多的是玩家的创意得以发挥 , 于是G胖开创了一个全新的宇宙 , 一个让所有玩家都能有机会展现自己想法的地方 。
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至今光是《CS:GO》在创意工坊就有几十万个Mod , 远远超越同样以Mod闻名的《魔兽争霸3》地图编辑器 。 由于《魔兽争霸3》的引擎太过时 , 作者希望暴雪帮忙一起打造独立的《Dota》游戏 , 但暴雪却拒绝了 , 于是《Dota》也因此转向了V社的怀抱成了V社旗下一个赚钱的香饽饽 。
【大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 好像世界已经离不开他了】对做游戏异常狂热 , 为全世界游戏找到新的模式 , 为玩家的Mod提供一个去处 , 这三件事情成就了如今的G胖 , 也成就了Steam在游戏平台的地位 。 那你今年给G胖送了多少钱呢?欢迎在评论区讨论 。


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