历史上的今天:高级战争,小龙斯派罗 (9月9日)
_本文原始标题:历史上的今天:高级战争 , 小龙斯派罗(9月9日)
2001:《高级战争》发售
现在可能不太觉得了 , 但是在当年看到AdvanceWars这个名字 , 几乎马上就会知道这是为GBA量身定制的游戏 , 因为那个世代好多登陆GBA的游戏都加上了Advance或者Advanced字样 。 不过这款《高级战争》可不是移植产品 , 而是GBA独占的一款回合制策略游戏 , 在后来相当长一段时间内——可能直至今日 , 都是任天堂的看家作品之一 。
AdvanceWars最早于2001年9月10日在北美发行 , 由于接着就发生了911事件 , 所以欧洲和日本推迟到次年 。

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这是一款标准的回合制战略游戏 , 从生产、战斗等很多方面 , 都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)》系列 。 但游戏采用了方形格子 , 而且画风卡通 , 还有众多特殊能力的指挥官 , 这些元素的加入使得AdvanceWars极具亲和力 , 而且玩法变数很多 。
游戏一开始就会有教官带你进入战场 , 开始教学任务 , 随后关卡的难度等级也是循序渐进 , 让新手也能快速进入状态 , 投入战斗 。 游戏在战略战术方面设计很出色 , 平衡性极佳 , 可以当之无愧的进入当时高水平战略游戏第一梯队 。

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美女教官带你进入教程
AdvanceWars适合各个不同玩家群体:对休闲玩家来说 , 丰富的剧情 , 卡通式的对战风格 , 还有指挥官的超能力 , 也能留住他们继续玩下去而不会感到枯燥 。 可能就是在战役结束的时候评分不高而已 。 而对核心的战略游戏玩家来说 , 他可以挑战评分S , 这是游戏中的最高评分 , 必须采用最优的战略战术才能获得 , 想要达到这个目标可以说需要深思熟虑 , 因此挑战性极高 。 所以核心玩家也能深深沉浸 。 这是典型的“易上手 , 难精通”的游戏 。

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典型的战场画面
【历史上的今天:高级战争,小龙斯派罗 (9月9日)】
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对战动画

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AndyCO的超能力
游戏的开发公司是IntelligentSystems , 其实主要成员都来自任天堂的R&D1(第一研发团队) , 他们刚成立就被任天堂买下 , 成为任天堂的子公司 , 横井军平R&D1的一个独立分支 。 他们从1988开始开发名字叫做FamicomWars(任天堂战争)的游戏 , 也就是高级战争系列的基础 , 后来在GameBoy , GameBoyColor上也推出了系列的GameBoyWars 。 所以到了GBA时代AdvanceWars登上GBA是顺理成章的事情 。
高级战争系列在GBA上有两作 , 后来也有登陆NDS , 但是GBA上的第一作是迄今为止最为优秀的 。 到现在很多玩家还对这一代的Andy、Max等主角记忆犹新 , 不断推出粉丝作品(FanArt) 。 游戏推出后也收获一致好评 , X-COM系列创作者JulianGollop也认为 , 这款游戏为其它战略游戏设立了一个榜样 , 将会影响后续的战略游戏 。 也有媒体对掌机平台上实现如此强战略、高AI的游戏标识赞叹 , 认为它出乎预料的完善 。 最后 , AdvanceWars在MC的评分锁定在92 , 这是相当高的评分了 , 尤其对一款掌机游戏来说 。
高级战争系列后来一直处于雪藏阶段 , 其间不少战略游戏作品都试图达到它的高度 , 但是都没有成功 。 我想 , 随着NintendoSwitch平台的火爆和日渐成熟 , 我们有理由相信 , 新的一代高级战争快来了 。 (或者说 , 快来吧!)
1998:《小龙斯派罗》
《小龙斯派罗》是由InsomniacGames开发 , 索尼公司于1998年9月10日发行的PlayStation平台游戏 。

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作为《斯派罗》系列的第一款游戏 , 它的主角是一条名叫斯派罗的年轻紫龙和他的蜻蜓朋友斯巴克斯 。 他们必须穿越龙国 , 打败GnastyGnorc 。 GnastyGnorc将其他龙困在水晶中 , 并将他们囤积的宝石转化为他的爪牙军队 , 从而占据了5个龙的家园 。
《小龙斯派罗》是一款开放式的3D平台游戏 , 拥有庞大而广阔的世界 , 玩家能找到大量可收集的物品 , 其中有宝石、结晶龙和被盗的龙蛋等等 。 斯派罗作为一条龙 , 他的能力包括喷火、迎面冲锋和半空中滑翔 , 玩家可以有选择的利用这些能力进行游戏 , 以寻找物品和击败敌人 。
《小龙斯派罗》在Insomniac的首款游戏Disruptor发布后即开始开发 , 虽然Disruptor销量不佳 , 但评论家们普遍称赞 , 这给环球互动(UniversalInteractive)留下了深刻的印象 , 于是鼓励他们制作第二款游戏 。
《小龙斯派罗》一开始是一款比较成人向的游戏 , 采用了黑暗和现实的手法 , 但为了吸引更多的消费者 , 尤其是年轻人 , 游戏的方向被转变为更加奇异和轻松的基调 。 该游戏是PlayStation上最早利用渲染物体间细节层次变化的游戏之一 , 这要归功于AlexHastings开发的全景引擎 , 它使得游戏的开放性得以充分体现 。

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《小龙斯派罗》是由索尼直接发行的 , 当时面临强劲的对手:N64 , 索尼非常需要一款适合低年龄段/青少年/合家欢的游戏 , 这款游戏显然比较合适 。 虽然游戏最初的销售相对低迷 , 但随着1998年假期的到来 , 销量开始猛增 , 直到整个系列全球销售接近500万份 。
玩家和媒体称赞了游戏的画面和玩法 , 但也有人指出它的难度较低 。 这款游戏确立了Spyro在PlayStation上与CrashBandicoot并列的知名平台游戏吉祥物的地位 。
《小龙斯派罗》的两款续作 , Spyro2:Ripto'sRage!和Spyro:YearoftheDragon随后分别于1999年和2000年发布 。 Insomniac在第三款游戏之后放弃了《斯派洛》系列的开发权 , 因为他们与环球互动的合同就是四款游戏 。 但PlayStation的成功让其在各种平台上继续推出一系列游戏 。 这款游戏与它的两个续篇一起 , 后来在2018年被重制为《小龙斯派罗三部曲》 。

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Insomniac则在《小龙斯派罗》的成功之后信心大增 , 继续开发了其他几个成功的视频游戏特许经营权 , 包括Ratchet&Clank(瑞奇与叮当)系列平台游戏和成人向的第一人称射击游戏系列:Resistance 。 渐渐跻身3A大厂 , 2019年被SONY纳入麾下 。

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