青年|玩家吐槽墨子弱,神装只打脆皮1/3血?群伤群控,伤害合理吗?


大家好我是指尖 , 最近的王者全明星计划可以说是王者荣耀中最大的事情了 , 因为这涉及到了英雄、装备、野区等一些影响我们游戏的改动 , 而在体验服更新之后 , 不少冷门英雄会因此而崛起 , 一些强度高的英雄会因此降温 , 但这并没有满足玩家 。
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最近不少玩家坦言 , 墨子的伤害太低了 , 急需加强 , 而随着这样的话题越来越多 , 在排位中看到有墨子 , 有的玩家还会要求换英雄 , 因为他真的打不出什么伤害 , 这件事你是怎么看的呢?
关于墨子的问题汇总
圣杯的捆绑问题
有人说墨子的问题在于和圣杯捆绑 , 所以伤害不高 , 但圣杯所附带的法强有180 , 并不低 , 有了圣杯 , 墨子就是个无蓝条的英雄 , 冷却技能快 , 技能频率就高 , 我觉得墨子能有这么高的胜率 , 反而是因为圣杯是他的核心原因 。
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换个思维思考 , 墨子如果不是那么耗蓝 , 不用出圣杯 , 那么第一件就是回响之杖 , 在回响之后大概率是面具 , 或者帽子后面具 , 而面具打出的伤害对脆皮而言和圣杯是差不了太多的 。 所以没了圣杯 , 不过是将墨子的伤害稍稍提前 , 神装之后的差距并不是很大 , 所以对墨子是加强 , 但会因为冷却的问题或许反而胜率会更低 , 别忘了他还有控制属性 。
技能的伤害问题
有人表示 , 如果没能触发回响的爆炸 , 常规出装下的墨子一炮只能打射手1/3血 。
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经过测试 , 目标出了复活甲之后 , 靠着自身的防御和复活甲的魔防 , 墨子在其他技能触发回响之后 , 一炮下去算上弹坑伤害也不到1/3血 , 作为一个神装的法师而言 , 的确是很低了 , 所以不少玩家认为墨子弱 , 就是因为前期没伤害 , 后期也没伤害 。
那么墨子这个伤害是否合理呢?我觉得不能说特别不合理 , 原因很简单 , 我们提到墨子就会想到手长 , 这一点和守约很相似 , 不过守约的伤害高出很多 , 却是单体、没有控制的伤害 , 而墨子的伤害这么低的根本原因是技能aoe输出 , 且是aoe控制 , 如果一下可以打好几个人 , 伤害也特别高 , 那样就会超标 。
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我们可以稍稍借鉴一下沈梦溪的思路 , 需要50秒攒一个的大招前期却只能炸不到1000的血量 , 合理吗?合理 , 因为他的攻击范围更广 , 可以同时命中多个单位 , 墨子的同理 , 范围小了点 , 但是附带了控制效果 。
所以墨子的问题并非是2技能 。
那么墨子谁都觉得弱的真正原因是什么?
我个人认为是一个技能的交互性 , 2技能远程攻击 , 是主要消耗和输出的手段 , 1技能本身的伤害极低 , 可以忽略 , 但好在是个位移 , 强化普攻延迟太高 , 命中率是个问题 , 且后期正面团用不到 , 大招是个群控 , 伤害有一些 , 但是并不出色 。
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因此 , 墨子的技能连招是213 , 但是不接闪现这套连招也很难实现 , 所以技能的交互就出现了问题 , 我可以用2技能控制 , 也可以1技能近身 , 但气就气在大招还是够不到目标 , 所以绝大多数的情况就是一直在22222 , 1技能跑个路 , 追个残血也是为了给2提供帮助 , 而大招就像神经刀一样 , 高光时刻控一群 , 大多数都会直接被打断 。
另外也不得不提墨子的被动护盾 , 有护盾是好 , 但是绝大多数的时间都是自然损耗掉 , 这就很尴尬了 。


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