Unity中国|还原《山海经》中的东方奇幻世界,这款手游是怎么做到的?( 二 )



Unity中国|还原《山海经》中的东方奇幻世界,这款手游是怎么做到的?
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首先是收到九尾狐这个角色的文案需求 , 从中得知他本应是青丘这个国家的君王 , 但是因为一些原因不得不终日戴着面具 , 根据剧情及角色设定相关的内容 , 角色设计师便开始寻找相关的素材及参考资料 , 在翻阅资料时发现山海经中青丘这个国家地理位置正对应现实中的日本 , 于是在风格上我们将一些和风元素融入到中华体系内 , 经过了几次修改最终九尾狐的形象终于绘制完成 , 为了方便3D的制作 , 设计师又绘制了角色的三视图用来参考 , 3D模型的同事们便可根据九尾狐的立绘和三视图作为依据进行模型制作 , 制作中也要和设计师进行沟通修正 , 同样经过几次修改便完成了九尾狐的模型 。
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04
创作东方幻想风格的蜥蜴列车
游戏中小隐车站设计别具一格 , 而蜥蜴列车的出现更让小隐多了些迷幻色彩 , 关于游戏中蜥蜴列车的设计可以和大家分享吗?
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因为我们游戏的世界观讲的是主角一行人在大荒世界中的旅行故事 , 所以必定是需要一个可以穿行于世界的交通工具 。 在众多的载具中我们选择了列车 , 因为列车几乎是与旅行划等号的一个交通工具 , 但设计一个普通的列车无法融入我们架空幻想的世界观 , 于是我们想何不给列车一个生命 , 让列车变成活的 , 这样的话既有趣又跟世界观巧妙结合 , 同时外形我们又与蜥蜴结合 , 因为蜥蜴在树上平稳爬行而且时快时慢的样子让我们觉得非他莫属 , 与列车太契合了 , 一切都确定了以后便开始了设计 。 在一开始我们给列车装上了蜥蜴腿 , 完全是拟物的方式 , 但当列车动起来 , 这么多的腿的运动方式在视觉上实在有些怪异 , 所以我们只好将腿改成了蒸汽车的车轮 , 这样一来蜥蜴列车就设计完成了 。
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05
轻松打造酷炫特效
游戏在战斗场景中有许多炫酷的技能特效 , 可以跟广大的开发者们分享下游戏中的特效制作吗?
美术里最苦的就是特效师们 , 得全能 , 要能K动画、设计动画、设计镜头 , 要能善用Timeline和Cinemachine , 要能做场景、做角色 , 要理解渲染管线、找出性能瓶颈 。 看似这么多不相关的技能 , 最终在制作一个技能时其实都用得到 。 他们是一个技能的设计者 , 而不只是完成流水线上的工作 。
Cinemachine中的Virtual Camera很好用 , 让特效师可以放心地在场景中添加相机 , 而不用担心加多了相机造成重复渲染浪费 。 而且其自带的Cinemachine Track可以控制不同相机的切换模式 , 不管是想平滑过渡还是想瞬间切换 , 或者是追踪轨迹 , 都能很方便设置 。
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比如我们在做带特写镜头的技能时 , 特效师就可以在Timeline中搭建特效 , 同时把镜头动画也K好 , 如果有什么好点子立即就可以实现 , 而不用再去上游找动画同事描述改动需求 , Timeline的便利性又一次大大节省了沟通成本 。
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有的角色在放技能时 , 需要切换显示他的专属场景 , 比如这个放雷电的角色 , 需要一个乌云天 , 那么通过相机上的Culling Mask剔除原场景 , 显示他的专属天空球和场景 , 既能节省渲染开销 , 又能增强表现效果 。 顺便的 , 特效师也就多了份场景制作的任务了 。


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