|《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点( 三 )


|《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点
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讲一个发生在我第一个存档里的悲惨故事吧 , 那时我是一个伊比利亚的小国王 , 在顶住了多次进攻 , 终于可以稳扎稳打地武力扩张后不久 , 北方的法兰西就消失不见了 , 取而代之的是一个囊国法兰西 , 英格兰大半个波兰和意大利地区的神圣罗马帝国;不久之后南方的马格里布也不见了踪影 , 变成了统一小亚细亚和大半个中东地区的塞尔柱帝国的一部分 。 看着他们数万大军整天南征北战 , 我明白了“再征服”的伟大事业恐怕不得不从长计议了……果然 , 所有这些限制手法依然只是针对玩家自己 , 做强做大的AI一旦滚起了的雪球 , 很快就能成为足以淹没玩家的雪崩 。
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当然 , 这情形看似凶险 , 但绝不是什么能让人封档重来的死路:长袖善舞者可以与霸主缔结盟约 , 强强联手共御外敌 , 或者挑拨离间 , 之后坐山观虎斗;幕后主事人可以在暗影中酝酿无声的风暴 , 牵制 , 谋杀 , 甚至绑架敌方首领 , 从而不战而屈人之兵;国富民强者自然可以引来大批勇士和雇佣兵 , 借助他们的力量保卫自己;而当世圣人们则能和自己的宗教领袖达成共识 , 通过大圣战将敌国土地彻底粉碎……几乎所有办法都能帮助我化险为夷 , 除了最直接 , 最无脑的军事交锋 。
|《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点
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这我不免感到有些惭愧 , 尽管上文所述乃是十字军之王系列的基础操作 , 但若不是形势所迫 , 我居然没怎么考虑过采用这些特别有用的小手段 。 现在想想 , 多数时间我只是把《十字军之王2》玩儿成了中世纪风情的《欧陆风云》 , 发展领地是为了建设更庞大的部队 , 虔诚朝圣是为了更方便地发动战争 , 之后为攫取更多的领地 , 更多的头衔 , 直到最后将“从爱尔兰到契丹”的土地染上自己的颜色;而类似“生活之道”的DLC在更方便我定制角色的同时 , 也让我们可以更方便地将一代代完全不同的角色培养成相似的国家意志——这是十字军之王系列诞生之初Paradox想要极力避免的情况 , 也是Paradox如今必须要修正的错误 。
因此 , 尽管我尚不能确定那个为人所诟病的“强制均分继承法”是Paradox的最终方案还是个无奈的“占位符” , 但它无疑和游戏被细化了的诸多角色扮演元素 , 以及被削弱的军事系统一同在向我们传达了一个清晰的声音:十字军之王系列的内容远比一味的靠武力扩张要丰富得多得多得多 , 这些内容和开疆拓土同样精彩而有趣 。
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【|《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点】很可惜 , 目前这声音远没有“开局可选长子继承法”的mod受欢迎 , 显然玩家们并不愿意接受那个蛮不讲理的设定 。 不过对Paradox来说 , 这倒也不是什么坏事 , 既然《十字军之王3》会是系列作品的新起点 , 那么从现在开始它已经有了前进的方向和目的 。 当然 , 我并不奢求Paradox可以在几个DLC里彻底解决这个问题 , 只是作为国人玩家 , 我希望Paradox能尽快解决中文乱码问题 , 最好再顺便加强下蒙古入侵的强度吧 , 现在这个蒙古真的很丢人 。


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