崩坏3|崩坏3:理性讨论,新深渊上班的感觉是不是越来越重了?


理性讨论 , 新深渊上班的感觉是不是越来越重了?不管是小怪还是boss , 流程似乎都越来越固定 , 基本照着最优解去抄 , 只要配置够就能出分 , 虽说好像确实省事了不少 , 但是怎么感觉我在上班?
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肝有点累人 , 而且小怪打起来也没以前那种爽快的感觉了 , 要注意很多莫名其妙的东西 , 现在是有配置就咸鱼保级 , 没配置就懒得打 。 而且少了血缘很无聊 , 血缘的随机性设计确实挺好的 , 但是没了血缘也可以把随机性设计进其他的地方 , 现在问题是所有地方都是一个套路 , 而且打起来没有爽快感 。
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终极区加那些乱七八糟的机制没有意思 , 一对一太明显 , BOSS动作固定 , 流程固定 , 批发流程 , 你管配置 , 策划给你流程 , 就好比做数学题 , 你花钱 , 出题人给你解题步骤和答案 , 之前用迅雷打测试服月魄的时候 , 动作完全固定 , 出分只看伤害 , 完全就是在打木桩 。 主线和活动也是 , 换汤不换药的玩法 , 每天必须打三遍 , 还只能屯10张票 。
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我举个例子吧 , 以前理律打火龙 , 流程一般是两波大招 , 但是火龙动作随机 , 你需要看情况蹭闪 , 外加火龙在上了血舞之后超高速拍地板和音速甩尾能直接把你送走 , 所以真的打起来是有和龙对战的感觉的 , 但是以现在这个时间管理者为例 , 你有感觉你在和boss打吗?
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【崩坏3|崩坏3:理性讨论,新深渊上班的感觉是不是越来越重了?】当然每个人对这件事的看法也不一样 , 有人认为越轻松省事越好 , 而且感觉比以前轻松了 , 也有人觉得轻松省事和游戏性并不是一定要对立 , 我想说的是他强行让所有人轻松省事了 , 帮你把什么都安排妥当 , 你只管氪配置就完事了 , 这样的游戏体验感只可能会越来越差 , 你们觉得呢?


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