游戏智库|让华纳重拾信心的游戏部门 WB Games到底值几斤几两?


最近 , 很多朋友被华纳游戏的操作雷得外酥里嫩......
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前情提要 , HBO的母公司AT&T决定重组华纳旗下的诸多平台 , 整合资产 , 主要针对的是漫画编辑部以及流媒体团队 , DC漫画和DCU内容团队都被整合到了HBO Max平台 , 1/3的员工遭到裁撤 。 更惨的是 , 华纳的游戏部门计划打包出售 , 微软、EA、2K都有接盘的意向 , 买家提供了从20亿到40亿美元不等的收购案 。
然而事情在9月2日迎来了逆转 , AT&T经过竞价后发现 , 华纳游戏的价值巨大 , 决定不再出售......华纳游戏得以继续保留编制 。
华纳游戏的价值几何?对于大部分玩家而言可能比较陌生 , 但若是回忆一下每个世代不胜枚举的蝙蝠侠游戏 , 大概我们心里就有底了 。
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8位机上的经典一作
实际上 , 在漫改作品质量良莠不齐的大背景下 , 蝙蝠侠反而显得尤为坚挺 。 从1986年微软MSC上的首部作品 , 经历了雅达利、街机、8位机、世嘉主机、掌机 , 进入3D时代后 , 更是没有缺席任何一台游戏设备 , 共计44款游戏 , 参与客串的游戏作品亦不在少数 。 谁还没有玩过一两部《蝙蝠侠》游戏呢?衍生游戏对于整个IP的影响力是不可分割的一部分 。
从质量上 , 距离我们最近的《阿卡姆》三部曲成就了DC游戏的巅峰 , 从Metacritic的评分来看 , 首作《阿卡姆疯人院》斩获了91分的好评 , 《阿卡姆之城》更是突破了96分的媒体评价 , 《阿卡姆骑士》87分 。 神作光环傍身的韦恩老爷在玩家间有着无与伦比的号召力 , 平心而论 , 即使是顶尖的游戏制作团队 , 也很难保证连续10年内的3部3A游戏都能叫好又叫座 。
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《阿卡姆》三部曲跨越了PS3
除开DC蝙蝠侠 , 其实HBO旗下还有着三大工作室 , 负责《乐高》系列的TT Games , 开发《真人快打》、《不义联盟》等动作格斗游戏的NetherRealm , 以及《中土世界:战争之影》制作组Monolith 。 尽管HBO游戏的产量不算高 , 但制作水平因此能一直保持在很高的水准 。 同样也是出于HBO先前对于游戏部门较为宽裕的商业目标 , 让旗下的工作室团队都能保持一个相当稳定的开发环境 。
不仅在开发 , WB Games优秀的口碑也让不少第三方工作室慕名前来代理发售业务 , 《消逝的光芒1》以及《杀手2》都选择了WB作为发行商 。 言下之意 , 也是希望能够借助与华纳的良好关系 , 在跨向影视行业中拥有更多的资源 。 对于有意图涉及影视剧的游戏厂商 , 华纳游戏有着不可替代的竞争力 。
目前 , WB Games还有两款开发许久的游戏项目 , 分别是3A标准的RPG《哈利波特》以及《自杀小队》的衍生游戏 。 同时 , 科隆上刚刚公布的《哥谭骑士》 , 虽然官方透露老爷已死 , 主角并不是老爷 , 也不是“阿卡姆”系列的正统续作 , 但依旧是一款3A蝙蝠侠 。 AT&T决定保留WB Games的主导权 , 自然也是对这些次世代游戏抱有较大的期望 , 增长潜力巨大 。
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新作主角将不会是布鲁斯·韦恩
资本集团对于游戏厂商的商业操作 , 在世纪之初雪乐山(Sierra)与维旺迪的纷争中渐渐来到了大众面前 。 金融巨鳄的进入也在这个时候在游戏玩家心中打下了基调——投资开发是假 , 投机交易是真 。
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多少人从《半条命》才接触到了这个LOGO
诞生于1982年的雪乐山创造了史上第一款图像化的冒险游戏 , 用保鲜膜包装的光盘拷贝见证了第一代PC游戏市场 。 在90年代后 , 公司投入了大量资金在主机移植上 , 但对于主机大战的站队失误又导致资金血本无归 。 从最初技术起家的游戏开发商 , 开始向娱乐产业、教育软件、CD-ROM领域多线登陆 。 巨大的亏损导致自身倒在了通向资本的路上 , 97年后 , 雪乐山先后被出售给了AT&T和法国Havas , 最终落到了维旺迪手上 。 无数经典的游戏IP被维旺迪打入冷宫或是整组出售 。 千禧年之后 , Sierra又多次改组 , 创始人离开 , 这家经典的电脑娱乐帝国名存实亡 。
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二十年过去了 , 我们见证了EA蚕食中小型工作室 , 暴雪从维旺迪资本手中赎身 , 甚至参与了为育碧添砖加瓦 , 摆脱收购阴影 。 而这次的故事正好相反 , 微软、2K都是有意致力于高品质游戏制作的游戏行业大厂 , 而AT&T也并非洛阳纸贵 , 待价而沽 。 资本集团意识到了游戏行业在未来娱乐产业中的版图 。 一个具有开发经验和项目组织力的游戏开发团队 , 所蕴含的商业价值要远远大于谈判桌上的金额 。
【游戏智库|让华纳重拾信心的游戏部门 WB Games到底值几斤几两?】当然 , 对于WB Games的未来 , 我们尚要保留一定的忧虑 , 在中间管理层HBO被抽走之后 , WB旗下的三家工作室很可能会直接面临直接管辖 。 游戏的开发周期和商业期望 , 相较出售风波之前亦会有一定的变化 。 能否保留一个游戏公司最关键的独立性 , 育碧给了业界一个极好的例子 。 维旺迪在去年3月出手了手中最后6.7%的股份 , 如果在这一个财年的收缩中 , 育碧被维旺迪收入囊中 , 恐怕现在我们已经玩到了千疮百孔的《看门狗:军团》和《渡神纪》 。


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