游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马


_本文原题:Steam全球热销第二 , 「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
「没有人比我们更懂缝合 。 」
文/菲斯喵
这两天 , Steam 上有款号称「究极缝合怪」的游戏卖得正火 。
游戏名叫《创世理想乡(Craftopia)》 , 出自日本游戏团队 Pocket Pair 之手 。 官方在其介绍里声称 , 「这是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合)起来做出的全新的游戏 。 」
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

游戏的最高同时在线人数达到了2.6万
如果根据游戏在 Steam 页面的介绍 , 你会发现本作包含了建造、探索、解谜、砍杀、共斗、竞技等超多游戏要素 。
试着从上面这条官方 PV 进行考据 , 我们则会发现 , 上述的游戏要素对应了《塞尔达传说:旷野之息》《精灵宝可梦》《牧场物语》《怪物猎人》《无人深空》《死亡搁浅》等知名大作的内容 。
它与《塞尔达传说:旷野之息》的相似度可能最高 。 这里说几个它们共有的游戏要素:解锁神殿、滑翔披风、摩托坐骑、盾反射击、采矿伐木……事实上 , 连主角的造型和服装搭配都充满了「塞尔达」的味道 。
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

《创世理想乡》与《塞尔达传说:旷野之息》
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

此外 , 我们还能在游戏中获得其他似曾相识的体验 。 比如:

在这里 , 你可以像《星露谷物语》一样建造农场赚钱 , 像《异星工厂》一样梦想着建【游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马】造自动化工场 , 像《暗黑破坏神》一样探索迷宫 , 像《饥荒》一样对抗饥饿 , 像《回到未来》一样乘着漂浮滑板进行探险 , 像《ARK》一样捕捉宠物 , 然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉 。

游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

是的 , 你还能像《死亡搁浅》那样「搞基建」
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

像《宝可梦》那样捕捉野生动物
上述体验 , 出自官方介绍 。 他们表示 ,「没有人比我们更懂融合 。 」并且 , 他们也毫不避讳地罗列出自己借鉴的对象 。 (虽然不是全部)
让人想不到的是 , 在今天倡导原创、抵制抄袭的游戏创作环境里 , 这个产品在9月4日开放 EA 后居然 取得了最高全球热销榜第二的成绩 。
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

这很不可思议 。 因为依过往经验来看 , 在重重既视感之下 , 《创世理想乡》难免因为「抄袭」之嫌 , 而遭到玩家的抨击 。 比如说此前的《黑神话:悟空》 。 这款游戏公布后 , 由于人云亦云的一句「只猴」 , 而被玩家质疑为「缝合怪」 。
可叫人意外的是 , 《创世理想乡》毫不介意自己的「缝合」本质 , 并把「缝合」理念摆在台面上 。 就是这么明目张胆 ,它居然还收获了上千条正向评价 , 好评率超过81% 。
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

9月4日刚上线时 , 本作曾在 Steam 上处于褒贬不一的状态 。 但在彼时 , 多数差评针对的是其完成度不足的情况 。 后来 , 开发者在平台上发布了公告 , 针对 Bug 等问题表达了歉意 , 并将其作品上升到理想层面 。
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

自此之后 , 游戏的评分开始回升 。 而从评论来看 , 玩家几乎不介意游戏的各种「缝合」行为 , 反而在其充满即视感的游戏世界里 , 体验到玩梗、找彩蛋的快乐 。
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

另外在 Twitter 上 , 这款游戏的相关 UGC 内容又引起了传播 。 我发现 , 不少日本网友针对其建造玩法 , 进行了乐此不疲的分享 。
游戏|Steam全球热销第二,「究极缝合怪」游戏居然成了一匹黑马
本文插图

这太出人意料了 。 这款品质一般、缺乏原创精神的作品 , 愣是用「缝合」的手段取得了众多玩家的认可和欢迎 。 而在我看来 , 最奇葩的在于 , 开发者还将这样的作品 , 冠以「乌托邦」的名号:

如果我们做出一款终极缝合怪游戏 , 那会成就出什么样的乌托邦呢?
创世理想乡(Craftopia)就是出于这想法 , 由整个团队的热情制作的游戏 。 这是一个全新的游戏 。 没有公司尝试制作这样的游戏 。


    推荐阅读