迷你世界|迷你世界:微缩模型只能静态?玩家教你高阶动态洗衣机,效果满分


前言:众所周知迷你世界作为一款高自由度的沙盒游戏 , 一直都保持着高频率的更新 , 不断的有黑科技道具的上线 。 模型工作台就是其中之一 , 模型工作台打破了曾经创造的局限性 , 让任何道具都可以通过微缩被做出来 , 很多迷你世界中没有的道具 , 例如花式方块、家具等等 , 都能被轻松打造 。
有些玩家只能利用模型工作台打造静态的道具 , 但你知道如何利用新功能 , 让一个静态的道具动起来吗?下面一起来看看玩家是如何把一个普通的洗衣机道具变成一个可以真正“洗衣服”的电器吧!
洗衣机主体道具模型
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首先在地面上放置一个模型工作台 , 注意区分和道具模型工作台两者的关系 。 随后拿出测距仪开始在绿色的框架内构造洗衣机的大概造型 。 自己需要对道具有一个预估的大小 , 这里就不说具体的数据了 , 因为每个人对洗衣机的外形都有不同的想法 。 但最好长宽高都做到最大 , 这样最后才能展示细节 。
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当测距仪完成后 , 利用复制方块配合白色硬砂块 , 开始打造主体的外观 , 四周围上然后封顶 。 底部四个角各留出一个2*2的边角当成洗衣机的底座 , 顶部用不同颜色的方块勾勒出一定的格式即可 。
接下来拿出地形编辑器 , 进入到编辑页面中 , 可以清晰地看到左侧的笔刷 , 这里选择底部的平面圆形模板 , 半径根据自己的大小来决定 , 这里我们不是填充 , 而是挖出一个规则的平面洞口 。 看到底部有不同的笔刷模式 , 选择第二个清除笔刷 , 调整好距离好位置后 , 右击即可完成 。
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这就是最终的效果图 , 此时的洗衣机造型已经制作完毕了 , 接下来还需要另一个模型才可以合成动态的模型 。 这里记住平面圆形的半径 , 因为一会打造的是同样造型的圆形柱体 。
圆形柱体制作步骤
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在旁边再拿出一个模型工作台 , 用地形编辑器依旧选择平面圆形 , 调整半径以及填充的方块 , 尽量选择和水一样的淡蓝色方块 。 然后在框架内依次连续的放置平面圆形 , 最终形成一个平面圆形的柱体结构 。
动态效果合成教程
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拿出一个自定义模型制作器 , 从当前地图的模板库中导入刚才制作的两个模型 , 一个是洗衣机的主体 , 另一个是平面圆形的柱体结构 。
在其中玩家可以不断的调整每个模型的高低、上下、左右 , 把两个道具完整的合成到一个位置上 , 千万不要被视角迷惑 , 在调整完毕后 , 需要不同的视角去观察是否真的合成到一起了 。
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【迷你世界|迷你世界:微缩模型只能静态?玩家教你高阶动态洗衣机,效果满分】

当模型搭建完毕后 , 接下来就是动作了 。 可以看到在模型的正下方位置 , 有着动作的设置 , 这里我们选择30帧或者40帧 , 选定其中的平面圆形滚筒 。 然后在底部的帧数栏中 , 开始设置滚筒的旋转角度 , 从0-40帧 , 无需每帧都设置 , 只需要隔5帧或者10帧 , 设置一次即可 。
例如这里0帧X轴是0度 , 那么接下来的10帧位置 , 就需要把X轴调整成旋转180度 , 以此类推 。
最终效果展示
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当所有的设置完毕后 , 直接加载出来 , 即可看到自定义设置最终造型 , 洗衣机真的在“洗衣服” , 这个做出来还是有点瑕疵的 , 相信玩家们自己制作的会更加优秀 , 各位小伙伴你们学会了吗?欢迎留言讨论!


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