CS:GO再陷丑闻泥沼,Valorant躺枪但并不冤枉

CS:GO再陷丑闻泥沼,Valorant躺枪但并不冤枉
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厂商之间的壁垒不该是问题选手的“免死金牌” , 从电竞行业的发展大局考虑 , 也许未来厂商们走向“大一统”会是必然 。
作者:二闹
图片:来自网络
本文选题角度来自SPORTSKEEDA
2020年V社忙的有点焦头烂额了 , 随着如今TI10奖金池来到历史新高 , DOTA2职业生态中的反抗情绪也越来越高 。 由于一整年没有比赛可打 , 不少俱乐部已经入不敷出 , 大家开始纷纷站出来指责“度假社”的不作为 。
不久之前 , V社终于有所行动 , 宣布在今年剩下的时间中将大量授权第三方赛事 , 让国际邀请赛以外的赛事先搞起来 。 这也算是或多或少地安抚了DOTA2职业队的青训 , 不过这边的事儿还没完 , CS:GO那边又吵起来了 。
一周之前 , 国际电子竞技诚信委员会(ESIC)宣布了对CS:GO几位职业教练员的处罚决定 , HardLegion的MechanoGun、Heroic的Hunden和MIBR的Dead分别被禁赛6个月至2年 , 处罚原因是这三位教练在ESL与DreamHack赛事中利用了“上帝视角”作弊 。
“上帝视角”其实是观众的OB视角 , 在比赛过程中 , 这三位涉事教练或多或少都通过观众OB视角来帮助自己的队员 , 这就相当于在游戏中开全图 。 事件一出 , ESL、DreamHack , 包括身居幕后的V社便深陷舆论泥沼 , 然而事情还未结束 。
根据ESIC的通报 , 到目前为止 , 该组织还在调查这些职业赛事中的15起疑似假赛事件 。 据悉 , 这15起案件发生过去的18个月内 , 均与假赛、选手参与赌博有关 。 “15”这个数字震惊了整个CS:GO职业圈 , 观众粉丝也对CS:GO职业赛事产生了严重的信任危机 。
而随着CS:GO在短期内迎来的丑闻大爆发 , 火势甚至蔓延到了隔壁的Valorant身上 。
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Valorant不该成为问题选手的“免死金牌”
【CS:GO再陷丑闻泥沼,Valorant躺枪但并不冤枉】Valorant到底是怎么躺枪的 , 其实原因与CS:GO领域中的问题选手有着直接的关系 。 溯源这件事 , 这还与一件历史事件有关 。 2014年的CS:GO职业赛事中曾发生过一件性质极为恶劣、影响极为深远的假赛事件 , 也就是如今仍然臭名昭著的iBUYPOWER假赛事件 。
在那次事件之后 , iBUYPOWER全队便被V社处罚永久禁赛 。 不过在V社重判iBUYPOWER之后 , 第三方赛事公司ESL曾“大赦天下” , 对包括iBUYPOWER在内的一些被V社直接处罚的选手予以解禁 。
ESL虽然给了这些选手一条生路 , 但是由于背上了恶劣假赛行为的黑历史 , 这些队伍、选手在之后的道路中走得都不顺畅 , 原有资本离开 , 无法吸引新的广告、赞助商 , 成绩又始终不理想 , 不少问题选手的职业道路几乎被自己的违规行为堵死了 。
不过戏剧性的一幕又出现了 , 当拳头的FPS新作Valorant诞生之后 , 不少人发现 , 在CS:GO中混不下去的那些问题队伍、选手几乎整体“迁徙”到了Valorant当中 。 这些人中包括曾经的iBUYPOWER , 也有此次ESIC公布的15起假赛案中的当事选手 。
所以当CS:GO丑闻爆发之后 , 也有不少观众将矛头指向了Valorant , 就这样 , Valorant“躺枪”了 。 看起来Valorant也挺冤枉的 , 游戏还未全球发行 , 电竞赛事还更加遥远 , 就因为隔壁的丑闻被牵连进来 , 但是仔细想想 , 又觉得不冤 。
作为拳头FPS新作 , Valorant崛起的速度非常快 , 从在Twitch中快速杀入收视率榜单前列到搭建全球电竞赛事框架 , 几乎没有花费几个月时间 。 在这一过程中 , 这款产品吸引CS:GO、守望先锋两大电竞项目领域的职业人才大迁徙 。
Valorant鼓励俱乐部们组建起新项目职业队 , 希望快速将新产品的电竞化道路铺设起来 , 而不少职业选手又寻求在新领域实现价值突破 , 双方是一个愿打一个愿挨 。 但是操之过急的问题也随之出现了 , 大量问题选手由于在原本的领域待不下去了 , 开始大量进入新项目当中 。
急于组建新队伍的俱乐部对这些FPS领域的职业选手来者不拒 , 他们想在Valorant中抢先收割第一波红利 , 但是对Valorant来说 , 这些问题人物的到来可能对还未正式诞生的电竞赛事品牌造成永久性损害 。
如今 , Valorant正处于游戏与电竞品牌建立的萌芽阶段 , 仍在襁褓之中 , 此时问题人物的入局无疑带来了不少负面形象 , 这对Valorant的未来发展造成的损害几乎是不可逆的 。
再往远了想 , 未来Valorant在开启电竞赛事之后 , 被电竞博彩盯上也是不可避免的 。 在这种大环境下 , 聚集了不少问题选手的职业Valorant团队 , 是否会成为作弊、假赛问题的高发区?这种风险始终存在 。
另外 , 除了“躺枪”的Valorant以外 , 这种问题选手大迁徙的情况也会危及CS:GO , 有了Valorant兜底 , 很可能助长一些不正之风 , 将选手禁赛的惩罚力度降至最低 , 大量选手可能会更加肆无忌惮地参与作弊、假赛 , 就算被厂商处罚了 , 厂商之间的壁垒却成了他们逃避处罚的“免死金牌” 。
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如何避免厂商壁垒围起的“法外之地”?
电竞行业目前的话语权仍然集中在厂商当中 , 这也就出现了上述问题选手逃避处罚而转入另一厂商项目的原因 , 而由于这些问题选手此前与新项目并无瓜葛 , 所以不少俱乐部也就全盘接收了 。
为了解决这一问题 , ESIC也做过努力 , 在对CS:GO假赛、作弊事件进行调查时 , ESIC曾要求业内所有非会员比赛组织者严格遵守ESIC发出的针对某些选手的禁令 , 以保护CS:GO电竞生态的健康 , 以及整个电竞行业的形象 。 然而 , 业内到底有多少厂商愿意买ESIC的账仍是一个未知数 。
从这里也不难看出 , 目前行业中仍然缺少一个权威性的管理组织 , 类似ESIC这样的组织虽然已经开始逐渐在个别赛事中起到了关键作用 , 但是仍有不少厂商并不愿意被ESIC所监管 , 这就为假赛、作弊行为带来了可乘之机 , 也导致在一些问题选手的犯错成本几乎为零 。
从整个行业的角度出发 , 其实大厂们应该清楚认识到问题的严重性 。 Valorant固然需要大量的职业选手资源加入 , 但是当问题选手成批而来 , 赛事生态还未真正组建起来便出现了“污名化”的趋势 , 那么在未来发展中 , 赛事品牌恐怕也会受到永久性的打击 。
因此 , 不管是ESIC还是IESF、GEF , 这些国际组织的建立对行业来说是至关重要的 , 一方面 , 厂商应充分帮助这些组织建立起权威性 , 让这些组织在对待假赛问题时能够直接覆盖整个行业 , 避免被问题选手损害行业形象 。 另一方面 , 这些国际组织之间虽然严格来讲存在着竞争关系 , 但是在假赛这样“一损俱损”的问题上 , 应达成统一阵线 。
就算此次ESIC的通报有些马后炮的味道 , 确实 , 这些问题选手的合同都签了 , 俱乐部单方面毁约的损失必然不小 , 但是与未来的长远利益考虑 , 俱乐部的“羽毛”恐怕价值更高 。
当然 , 也得为这些“误入歧途”的选手们说句话 , 俱乐部大可以在这些选手“服刑”结束再进行启用 , 这样既不缺失人道主义 , 又能够最大程度维护自身形象 。
这样看来 , 无论是不同赛事还是不同厂商 , 在假赛、作弊这些会直接导致整个行业蒙羞的严肃事件上 , 应首先做到信息对称、信息互通 , 毕竟大家虽然是竞争关系 , 也同样身处一条大船上 。 以往 , 这些丑闻都被圈在了单一项目中 , 此次Valorant被牵连进来 , 也算是为行业敲响了警钟 。
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