让游戏帧数提升三分之一,它是怎么做到的?

最近 , 越来越多的游戏开始支持DLSS , 大家也都知道 , 在DLSS的加持之下 , 游戏帧数会有非常明显的上升 。 那么 , DLSS到底是如何做到提升游戏帧数的 , 接下来请跟着小雷一起了解一下DLSS技术 。
DLSS技术 , 全称是深度学习超级采样(DeepLearningSuperSampling)技术 , 可以提高游戏运行的实际帧数 。
让游戏帧数提升三分之一,它是怎么做到的?
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在放大的游戏画面中 , 物体的边缘会出现凹凸的锯齿 , 目前主流的抗锯齿方法是TAA(随机采样抗锯齿)技术 , 这是一种基于着色器的逻辑算法 , 将多个渲染帧的输入组合在一起 , 在保留画面细节的同时消除锯齿等失真现象 。 这一技术虽然已经比较成熟 , 但是 , 如果想要实现精细的抗锯齿效果 , 那就会需要极大的计算量 , 对于显卡运算性能来说是一个很大的负担 。 因此 , NVIDIA推出了DLSS技术 , 可以在实现抗锯齿效果的同时 , 只增加很小的显卡运算负载 。
DLSS本质上是一种采样技术 , NVIDIA针对每一款支持DLSS的游戏建立了对应的训练网络 , 每一个游戏的库中都有成千上万上以64×超级采样生成的参考画面 , 经过对每一个像素点进行64次偏移着色以后进行合成输出 , 生成一幅具有理论上接近完美画面效果的图像 。 同时还会生成一幅正常的渲染图像 , 然后要求DLSS网络响应输出对应结果 , 与64×超级采样画面进行差异对比 , 调整网络权重 , 经过多次的迭代 , DLSS网络输出的画面将具有与64×超级采样画面相同质量的图像细节 , 还可以避免TAA技术会产生的运动模糊的问题 。 而且 , DLSS技术并不是将所有的运算放在本地显卡上进行 , 通过新的Turing架构的RTX系列显卡上专有的TensorCore张量计算单元 , 与位于NVIDIA总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(拥有660个节点与5280颗V100GPU核心)来进行深度学习交互 , 以获得四两拨千斤的效果 , 通过庞大的人工智能训练 , 能够用最小的代价实现更好的采样效果 。
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但是 , 在DLSS1.0时代 , DLSS技术虽然可以实现较好的抗锯齿效果同时获得游戏帧数上的提升 , 但是却是以画质降低的代价来实现的 , 开启DLSS技术以后 , 游戏画面会有一种加了滤镜的一样的感觉 , 放大来进行画面对比的话 , 会发现画质有所降低 。 现在 , NVIDIA为大家带来了DLSS2.0技术 , 实现了画质与帧数的同步全面提升 。
DLSS2.0同样由RTX显卡上的TensorCore提供支持 , 是一个经过改进的全新深度学习神经网络 , 能够提高帧速率 , 同时生成精美、清晰的游戏图像 。 DLSS2.0为玩家提供了充足的性能 , 有助于最大化光线追踪设置 , 并提高输出分辨率 。
DLSS2.0在原始版本的基础上进行了以下增强:
出色的图像质量:DLSS2.0可在仅渲染四分之一到半数像素的前提下 , 提供与原始分辨率相媲美的画质 。 其采用全新时间反馈技术 , 能够实现更清晰的图像细节 , 同时提高帧与帧之间的稳定性 。
【让游戏帧数提升三分之一,它是怎么做到的?】在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性:全新AI网络能够更高效地使用TensorCores , 执行速度比原始版本快一倍 。 这不仅有助于提高帧率 , 还可消除以前显卡、设置和分辨率上的限制 。
一个适用于所有游戏的网络:原始DLSS需要针对每个新游戏训练AI网络 。 DLSS2.0则使用非特定于某一游戏的内容开展训练 , 从而能够提供一个跨游戏使用的通用网络 。 这意味着游戏集成更快 , 最终将能支持更多DLSS游戏 。
自定义化选项:DLSS2.0为用户提供“质量”(Quality)、“平衡”(Balanced)和“性能”(Performance)这3种画质模式来控制游戏的内部渲染分辨率;启用“性能”(Performance)模式后 , 可实现高达4倍的超高分辨率(即从1080p到4K) 。 这意味着用户选择更丰富 , 性能提升更显著 。
现在 , 支持DLSS技术的游戏越来越多 , 包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《怪物猎人:世界》等游戏 , 以后也会有越来越多的游戏加入进来 。 接下来我们通过游戏实测来看一看DLSS2.0技术在游戏中的实际效果 。
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可以看到 , 在《德军总部2》这款游戏中 , 开启DLSS2.0技术以后 , 游戏的实时帧数有了很大幅度的提升 , 同时通过放大画面细节也可以发现 , 开启了DLSS以后的画面效果更加精细 。
所以 , 如果你喜爱的游戏大作支持DLSS2.0技术 , 那么不要犹豫了 , 一台带有顶级RTX显卡的高性能游戏本就是你的不二之选!比如 , 雷神911P1Plus极夜全能本 。


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