老吉游戏社|会不会做游戏!23年没变过风格?像素模拟经营的帝国“开罗游戏”


随着3D游戏崛起成为生力军的时代下 , 游戏界仍然有数家厂商在坚持着自己的游戏理念 , 它们拒绝顺应游戏界主流的发展方向 , 专注着自己独特的游戏研发工作 。 也许与时代背道而驰的做法永远不会让公司盆满钵盈 , 但留存下的游戏却是业界的宝贵财富 。 正如“开罗游戏公司 Kairogame” , 谈起开罗游戏玩家们总能第一时间想到它那些小而精的像素级游戏作品 。
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开罗游戏无一例外给玩家们展示了什么才是游戏的本质 , 仅仅用像素形式就能让玩家们欲罢不能 , 新奇的创意和独特的“模拟经营类型”是玩家们沉迷其中的关键 。 在这个3A大作层出不穷的游戏界 , 时刻保持自己初心的开罗游戏就像老谈所讲 , 它并没有在业界大红大紫 , 却也的确闯出了自己的一片天地 。 今日“电子游戏 , 从头细看”我们就来仔细聊聊“像素级模拟经营 , 开罗的游戏王国” 。
“像素风”基调的诞生
如今谈起开罗游戏 , 玩家们第一反应就是它多达二十余款的像素风格游戏 , 不同于普通的像素级游戏 。 开罗游戏将像素和模拟经营结合的恰到好处 , 令玩家在画面上就能直观感受到“小清新”的风格 。 经历了太多如《战神》一类的3A级游戏作品 , 回过头来拿出手机运行一会儿开罗特有的清新像素风小游戏 , 游戏审美得到了如释重负的缓释 。 别看开罗游戏如今成为了“像素模拟经营游戏”的代言词 , 最初他们的作品可并没有找准像素风格的定位 。
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回顾开罗游戏早期的发展历史 , 在1996年创业初期的Kairosoft总共发行了三款游戏作品 , 因为游戏的体量和定位导使得这三款作品前后间隔最长不超过4个月 , 分别为7月份的《the 旧书店》、8月份的《the 旧书店2》以及12月份的《游戏发展途上国》 。 可以明显的看出启蒙初期的开罗游戏采用的是当时较为流行的清晰设计 , 画风上与如今相比截然不同 , 但在玩法设定上开罗游戏最初便找到了定位 , 因此即便时隔23年我们再看开罗游戏这最初一代的作品 , 依旧是熟悉的配方 , 熟悉的味道 。
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要说开罗游戏从何时起终于找到了自己游戏画风的主基调——像素风格 , 还要追溯到1998年 。 成立两年后的开罗迎来了自己的第四、第五款游戏作品《书店物语》与《漫画奥之细道》 。 这次他们一反常态 , 大胆明亮的配色和像素相辅相成 , 尤其是《漫画奥之细道》更是成为了开罗游戏画风的奠定者 。 以像素风为主要表现手法的开罗游戏 , 至今都未曾再次改变过这一传统 。
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另类出奇的“模拟经营”
熟悉开罗游戏的玩家都清楚 , 开罗游戏致力于研发各种具有新奇创意的模拟经营类型游戏 , 出道至今二十几款游戏无一例外 , 唯独不同的便是每一款游戏作品的经营核心不同罢了 。 在设计游戏的整体方向上 , 开罗游戏有一个非常明确的目标导向 , 在游戏体验上所有的开罗游戏最终目的不过是让玩家经营的范围扩大到最强 , 以此来获得满足感 。
但他们总有各种各样的巧妙设计让玩家痴迷不已 , 或是在最为经典的《游戏开发物语》中让玩家亲自感受游戏公司的经营模式、力争成为名气一流的游戏制作公司 , 或是在充满中国风构造的《长安不是一天建成的》中领会长安城从无到有的壮阔 , 感受像素风下栩栩如生的中国情怀 。 在《合战忍者村物语》中 , 玩家甚至还可以自己培养忍者 , 偶遇历史名将 。 这一切经过精细打磨过的游戏细节 , 给予了开罗游戏真正的灵魂 。
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普通的“模拟经营”游戏 , 玩家都会有一个困倦期 , 无非就是构造 , 赚钱再构造的单一玩法很容易让玩家感到审美疲劳 , 因此要如何在模拟经营类型游戏中加入更多新奇的要素 , 就成为了是否能在这一领域作品中出人头地的关键 。 开罗游戏找到了关键点——搭配和组合 。 也许它不是最优解 , 但却是开罗游戏的核心要素之一 , 开罗每一款像素风游戏背后都蕴藏着大量的可探索要素 , 玩家不断挖掘新的组合 , 对游戏的专注度就会不断上升 。 而发展到后期所获得的成就感和满足感就是玩家收获最大的游戏体验 。
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百花齐放的游戏经营模式
开罗游戏不仅在游戏作品的设计上做到了各式各样的创想 , 在游戏发行的经营模式上也百花齐放 , 众多经营模式齐上阵 。 众所周知开罗游戏主要以手机游戏为主 , 因此App Store等各大应用市场中几乎都能见到开罗游戏的影子
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一般对于游戏公司来说游戏的发行和销售大多采用一两种方式进行 , 而开罗公司则尝试了多种有可能盈利的方式 , 当然这也和手机游戏的发展方向不无关系 。 手游市场下的开罗游戏在买断式(游戏本体付费)的路上探索过 , 也在以流量为主的内置广告游戏上尝试过 , 甚至F2P的模式他们也有所涉猎 , 不过事实证明随着手游越来越倾向于大众化之时 , 前两种经营模式是开罗游戏最终的发展目标 。
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《游戏开发物语》算得上是开罗游戏中数一数二的经典之作 , 在发行初期这款付费游戏就轻松斩下了6万评论、50万的下载量 。 然而曾尝试了F2P的他们也曾险些倒在了手游发展的路上 。 F2P(Free-to-play)模式简单来说就是“氪金” , 说到这儿玩家们自然能想象得到为什么这一时期的开罗游戏会失败了吧 , 相信没有一名玩家会喜欢打开游戏就看见开发商那种浓浓的“氪金”欲望 。 2013年发行的《创意蛋糕店》 , 标志着开罗游戏正式结束了以往不成熟的经营模式 , 转而投向买断式和流量式的经营方向 。
开罗游戏的情怀与发展
如今 , 开罗游戏不仅仅在手游领域上发展 , 甚至将《财阀都市V》搬上了任天堂当红主机Switch的屏幕 。 开罗游戏虽然在规模和配置上称不上一流的游戏厂商 , 但其作品在游戏界的影响力却是一些厂商望尘莫及的 。
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清新像素级的游戏画风总会在如今越来越庞大真实的游戏阵容中将玩家拉扯至最童真的情怀中 , 亲民休闲的玩法在游戏界永远不会过时 , 但开罗游戏有朝一日是否会才思枯竭尚不好说 , “罐头式游戏”的形容逐渐小范围的传播开来 , 况且开罗游戏的成功并非技术领先 , 山寨抄袭现象在游戏界再普通不过 , 这种摆在了明面上的威胁是开罗游戏无法避免的现象 。
游戏市场总归不能无限扩展 , 一众模仿开罗风格的游戏作品正如火如荼的抢占着原属于开罗的成功 , 这对于他们来说都是巨大的威胁 。 随着游戏越来越重量化和商业化 , 开罗游戏迟早会变得越来越小众 。 是在这个喧嚣庞大的游戏世界中保持本心 , 独自前行 , 还是突破限制尝试新的游戏类型 , 开罗游戏或许正处于命运的分歧路上 。
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每名玩家的心里 , 都住着天真的孩子 。
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