|《复仇者联盟》:盛名之下客观看待,这次换你来拯救超级英雄



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复仇者联盟是漫威旗下最知名的超级英雄团队之一 。
可能大部分玩家对他们的了解都源于《复仇者联盟4:终局之战》(以下简称《复联4》) , 这部影片曾经一举夺得中国影史票房第三 , 并且创造了全球影史首轮公映票房最高纪录 。 不仅感动了漫威粉 , 也带动了不少跟风凑热闹的人 。
我还记得在电影院后座的女生指着荧幕上胡子拉碴的美队说 , “绿巨人出来了!”
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游戏《复仇者联盟》(原名《Marvel's Avengers》)自从beat测试版开始就人气爆炸 , 根据SE公布的消息:其beat测试版的下载量已经打败上一任的纪录保持者《使命召唤12:黑色行动3》 , 超过600万名玩家参与 , 总计游戏时间超过2700万小时 。
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同样 , 聚焦了多少目光和期待值 , 就要承担相对应的评价和指摘 。 一方面是来自狂热漫威电影粉丝的炙热目光 , 另一方面则是自带3A水准的游戏媒体 , 以及部分冷静客观的玩家们(比如我) 。
本文内容包含游戏感官体验、操作试玩、玩法解析等 , 并带有部分剧透内容 。
漫威英雄的特色即本色
作为漫威迷 , 我想先做一个澄清:部分影迷玩家看到《复仇者联盟》游戏里的英雄建模和漫威电影里的形象不一样 , 就先入为主觉得这个游戏不行 。
但实际上这些超级英雄的形象无论是在漫画、电影还是游戏中都一直处在不断变化之中 。
如果真要说还原度的话 , 还是要看漫威漫画里的形象 , 考虑到2D形象3D化的一些技术问题 , 突出各位英雄的特色就是最好的表现形式 。 这一点细看游戏里的人物是有抓特色细节的 , 并且beat测试时已经优化过人物建模 , 目前我们看到游戏里的超级英雄形象是比较中规中矩的 。
由于复仇者们的形象都已经十分深入人心 , 所以就不在此赘述了 。
我甚至还看到有放狠话''不按照电影建模我就不买''的玩家 。 怎么说呢 , 就算是这个游戏按照电影建模了(且忽略游戏制作成本 , 反正怎么算都是天价) , 这位玩家也不一定买得起 。
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吃力但不怎么讨好的中文配音
说完人物建模 , 再来说说整个游戏的中文配音 。
我是一个比较看重氛围的人 , 不论是玩游戏或者看电影 , 在接受其他国家文化熏陶的时候都会选择原本的语言 , 听不懂没关系中文字幕也是个好东西 。 毕竟有些语气和情绪是翻译不过来的(中文翻译成其他文也一样) 。
在我启动游戏 , 没有刻意设置语言的情况下 , 听到的是违和感非常强的中文配音(据说是根据steam语言设置走的) 。 近几年复仇者联盟IP在世界各地的影响力不断扩大 , 在中国甚至更甚 , 不难理解水晶动力想要借此机会拉近与中国玩家的距离 , 提升中国玩家的游戏体验 。
但是选用的这几个配音演员并不是特别的合适 。 当游戏里很多人一起交谈的时候 , 给我一种分裂感:有港剧+台剧混合版 , 还有英剧美剧里略显夸张的中文版 。 (据说是《古墓丽影:暗影》配音的原班人马 , 我没在古墓里用过中文配音 , 所以不好做对比 。 )
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尤其是女主第四代惊奇队长 , 言语谈吐之间有一股台剧女主角的感觉 , 特别出戏 。 在游戏初期招募到第一个复仇者联盟英雄绿巨人的时候 , 好几次打斗任务需要绿巨人援救完成 , 惊奇队长主要负责充当旁白唠嗑 。
比如当本绿巨人和憎恶决一死战的时候 , 惊奇队长在看不见的地方感叹找到了xx , 并且发出了开心的声音 。
而且已经是话痨了的设定了 , 说话腔调能别这么刻意了行吗?到游戏中后期还是一股''我今天第一天来复联好激动哦''的天真少女感 , 再加上台配 , 直接误入偶像剧游戏 。
切入点相对精准的原创故事剧情
即便关于超级英雄的故事遍地都是 , 世界上也只有一个斯坦·李 。
【|《复仇者联盟》:盛名之下客观看待,这次换你来拯救超级英雄】英雄注定不同 , 最忌落入俗套 。 开发商深谙此理 , 怎么才能设计一个合理且又有看点的原创故事?
于是玩家看到了开头的A-day的漫威活动展——并且还包含了同人文的部分 , 可见开发商还是挺懂漫威粉丝的 。 接着突如其来的变故 , 迫使复仇者们在金门大桥上大打出手 , 造成了严重的破坏 , 事故之后以美队为首的超级英雄们因此大受谴责被解散 。
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这个切入点就很能让人信服 。 无所不能的超级英雄们早晚会带来副作用 , 而这一切在高涨的英雄主义面前都容易显得盲目 。 而在游戏中 , 被迫解散的超级英雄们也对此有着各自的考量 。 比如在法庭上承认造成过失的班纳博士 , 玩家可以在他与女主交谈的话语中感受到他的愧疚和压力 。
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五年后 , 第四代惊奇队长卡玛拉肩负着重新集结复仇者联盟的重任 , 以此展开了一场惊心动魄的冒险 。 五年前的卡玛拉还是超级英雄的粉丝 , 五年后居然可以与偶像一起拯救世界 , 应该没有人能拒绝这个设定 , 既保留了漫威英雄的特色 , 也丰满了剧情 , 圆了广大粉丝们的英雄梦 。
并没有因为仗着是大IP就随便扒拉一段电影剧情来糊弄玩家 , 或者东拼西凑现充出一段剧情 。
关卡推进剧情 , 沉浸感略短
这是我结束游戏以后最直观的体验 。 说白了 , 即便是复仇者联盟也逃不过刷刷刷的魔掌 。
前面有说中文配音会给我一种分裂感 , 这让我在游戏中很容易出戏;在做任务的时候也同样有这种感觉 , 需要玩家手动操作的部分和播放CG的部分斜街略显突兀 , 好几次都是打着打着突然结束 , 进入到了CG剧情环节 , 而我还没有从紧张的战斗情绪里平静下来 。
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至于为什么会有这种游戏体验 , 则是因为剧情和关卡的融合度并不高的缘故 。
正常情况下 , 一款高沉浸度的游戏应该是剧情推动关卡 , 将任务内嵌在游戏剧情里;而《复仇者联盟》则是用关卡推进剧情 , 过了这一关才能解锁新的剧情 。 并且基本上除了操作的英雄不同以外 , 每个任务里遇到的怪都是差不多的类型 。 这就更容易让玩家出戏 , 很难长时间的保持专注度 。
不过这种分裂感一开始也不是特别强烈 , 会慢慢随着游戏时长而渐长 。 毕竟能沉浸在其中的东西也就那么多:情怀、爱好、游戏本身 。 还不如照抄《古墓丽影》的游戏模式呢 。
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至于每个英雄的七个装备槽 , 装备分别来自漫威故事中的神器 , 并且包含了对应英雄专属的特质 。 只要打怪打的勤 , 任务做得多迟早都能刷到好的资源 , 前期可以靠着升级低级资源垫一垫 , 功夫不负刷子人;技能点也是琳琅满目大概数了下超过了50个 , 基本上只要我点亮了 , 战斗的时候就绝对想不起来用 。
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超预期的战斗体验 , 复联再集结
不得不说 , 游戏开场复仇者联盟在金门大桥的那一战就很帅 , 钢铁侠、美国队长、雷神、黑寡妇、绿巨人轮番上阵狂扁敌人非常爽!
作为一个不喜欢认真看新手教程的叛逆玩家 , 出招什么都靠临场发挥的感觉简直太棒了!
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招式非常还原 , 场景做的非常逼真 。 钢铁侠的飞行动作与招式完美结合 , 基本上抬手就能消灭一个怪;索尔的锤子看起来也很有质感 , 一来一回我就是这条街上最靓的雷神 , 大招雷电的特效也很震撼 , 视听盛宴直接拉满;黑寡妇的近战肉搏也毫不逊色 , 原本以为寡姐会被其他花里胡哨的特效比下去 , 实际上寡姐非常灵活 , 出招都在要害处 , 拳拳到肉打击感也是蛮强的 。
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等复仇者们五年后再聚 , 也贴心的设置了新手教程 。 基本上每个解锁的英雄都能在专门的模拟区域进行演习 , 好让玩家快速适应 , 能在做任务推主线剧情中得心应手 。 尤其要注意的是钢铁侠和雷神索尔这种能够飞行作战的英雄 , 很容易在忙乱中按错键突然起飞......多加练习就能够规避这个问题 。
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基本上解锁五位英雄以后 , 我对于每位英雄的上手难易程度和实用性做了大概的评估 , 推荐新手使用绿巨人 , 毕竟绿巨人又能输出还能抗伤害 , 二技能还能满血 , 是个称职的入门级坦克英雄(同时绿巨人也是游戏中第一个解锁的英雄);
熟练之后建议使用钢铁侠和雷神 , 近战+远程的技能搭配相得益彰 , 同时因为敌方先锋科技除了陆地作战以外 , 还有空军作战 , 所以拥有飞行技能是一大亮点 , 并且也在一定程度上扩展了移动空间 , 机动性也很强;
至于黑寡妇 , 喜欢近战的朋友推荐一试 , 寡姐打架那不叫打架 , 叫艺术 。
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至于美国队长和四代惊奇队长......暂不推荐 , 不针对人物 , 只针对游戏角色 。
Ps:由于连招有的过于复杂 , 个人推荐手柄进行游戏 。
除了酷炫的单人技能以外 , 游戏中还设定有强大的组合技能 。 充分利用两个英雄的技能 , 就能打造出1+1>2的技能效果 , 不停的技能叠加还会触发不同的团队BUFF , 比如黑寡妇的隐形技能 , 可以迅速掩护队友偷家 。
还记得电影《复联4》里雷神索尔为钢铁侠充电一起打灭霸的桥段吗 , 如果能运用到游戏中就太棒了!
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同时要注意的是 , 每个任务都会有难度分级 , 完成任务的难度越高奖励就会越好 。
不过还是推荐新手玩家选择普通 , 这样既不会因为难度过大卡在主线 , 也能享受游戏的大部分乐趣(除了难度以外) 。 游戏期间难度可以随时调节 。
单机联机可选 , 重新定义超级英雄
《复仇者联盟》一共有单人和组队两种模式可选:单人最多带领四人小队 , 但是只能选择操纵一名英雄作为队长 , 其余三个为充数队员;组队则每位队员可以选择心仪的角色 , 如果没有朋友一起组队也不要紧 , 会有AI陪你组队 。
游戏的主线(即战役)依然是''重新集结''这个单人模式主题 , 以四代惊奇队长为核心再度集结的复仇者联盟 , 会在此开启新的篇章;等玩家逐步熟悉主线战役以后 , 就可以探索一下其他的玩法了 。 比如组队的玩法会逐步更新一些角色(包括超级英雄和反派) , 如果玩腻了单机游戏不妨来试试组队(即复仇者计划) 。
对于《复仇者联盟》的总体评价:
综合来说 , 《复仇者联盟》从画面到音效都达到了电影的级别 。
战斗系统也很精良 , 每一个招式都很有质感 , 掷地有声 。 游戏细节也做的不错 , 每位超级英雄的台词都带有自己的特色 , 尤其是钢铁侠的吐槽经常让人忍俊不禁 。 并且能明显感觉到操作不同英雄时的手感差异 。
缺点就是无止境的卡顿、掉帧 , 还有部分场景的穿模 。 还有被无数玩家吐槽的手柄震动 , 别人打我 , 震动;我打别人;震动;别人打别人 , 还是震动 。 有看公告说后续会进行调整 , 拭目以待吧!但是我今天遇到的bug就有些神奇.....点击开始游戏以后提示我尚未发行 , 不是2号就能玩了吗(今天都5号了)?我那12个小时难道是在平行时空玩的?
重装以后虽然可以登陆游戏 , 存档也都在 , 运行以后直接卡成ppt , 令人费解 。
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后续:蜘蛛侠将于2021年登陆PS4(独占)
PlayStation官微发布了《漫威复仇者联盟》的新预告片''全面集结'' 。 预告片开头确认独占角色——蜘蛛侠将于2021年春季登场 。 建议还没有入手的朋友可以优先考虑下PS4版 , 毕竟蜘蛛侠这一角色不会登陆PC , 喜欢小蜘蛛的千万不要错过 。
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