有手就行|在人人都能欺负ADC的版本,卡莎设计师在S11拯救了下路
目前已经来到了9月 , 英雄联盟的S10排位赛都来到了第三赛段的尾声了 , 虽然大家目前的焦点 , 都放在了本周的新英雄莎弥拉 , 或者9月下旬的S10全球总决赛 。 但英雄联盟作为一个发布和运营了十年的网络游戏 , 官方对于未来的规划思路很清晰 , 早在去年的时候 , 他们就已经确定了今年S11季前赛的改动方向 , 那就是对英雄联盟的装备系统 , 进行一次大幅的游戏更新 。
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老实说 , 英雄联盟的装备系统是拳头游戏在十年前逐步摸索出来的 , 最初的版本和DOTA还是很相似 。 游戏打法以英雄技能为主 , 装备只是提供属性和功能性 , 那个时候的英雄联盟还有TP呢 。 后来设计师意识到 , DOTA装备系统对战局的影响没那么关键 , 装备太多很难抉择 , 他们就将装备系统进行简化 , 现在一个英雄的强度往往来自于装备 , 没有三件套的ADC都是废物 。
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英雄的装备定位已经变得十分清晰了 , 很多英雄只要拿到关键装备 , 就能够在游戏中打出非常亮眼的表现 , 但这也带来了另一个问题 。 那就是出装的思路比较固定 , 很多装备的强度和功能性并不契合 。 这些是从S1赛季的遗留问题了 , 拳头游戏一直没有对装备系统进行过一次彻底的更新 , 总是这次改几件装备 , 下次又改几件 。 他们决定在S11赛季中 , 起码改掉三分之二的装备 。
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负责卡莎玩法的设计师JAG , 在9月3日于个人推特上 , 发布了自己对于S11季前赛装备改动的感想 , 他表示自己在过去几年已经测试了很多次季前赛的装备系统了 , 他恨不得立即回到下路位置 , 重新将ADC英雄作为自己的上分首选 。 JAG向玩家们进行剧透 , 他表示那些喜欢玩ADC位置的玩家 , 对于季前赛的改动肯定非常高兴 , 他相信这次改动可以摆脱ADC此前低迷的状态 。
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ADC IN 2018这个梗从2018年就开始流行起来了 , 2017年的香炉版本是ADC最后的荣光了 , 后来几年的ADC处境都非常惨 , 哪怕是刚发布的卡莎和厄斐琉斯 , 其实也需要发育到后期才能接管比赛 。 大部分情况下 , 无论是排位赛或者比赛 , ADC都是没有受到大家的关注 。 以最近的LPL夏季赛总决赛为例 , 出场的都是艾希、烬和伊泽瑞尔这种工具人的ADC英雄 , 野核版本是主导 。
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设计师则是表示S11季前赛的装备系统 , 会解决ADC玩家长期以来的难题 , 首先是第一件装备出了就有战斗力 , 不用等到三件套 。 而且 , ADC的装备思路更加灵活 , 之前为了克制重伤英雄出死刑宣告 , 会让自己成型速度变得更慢 , 现在这些功能性的装备 , 也具有足够的战斗力了 。 至于ADC的装备会改成怎样 , 设计师表示很快就会有消息 , 他相信新的装备可以改变ADC格局 。
【有手就行|在人人都能欺负ADC的版本,卡莎设计师在S11拯救了下路】
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