火影忍者|火影手游:Y轴起手和无敌位移很重要吗?没有这两项一样是天王!


不知道从什么时候开始 , 很多玩家开始比较在意一个忍者是否有Y轴起手能力和无敌位移的机制 , 虽然我也承认这两个优势是可以让忍者的强度有一定的提升 , 但并非是必需品 。 特别是最近秽土二代上架 , 又有很多玩家说这个忍者没有Y轴起手能力 , 奥义也不能接技能 , 真的是有点弱 。 但在一些技术较高的玩家眼中 , 秽土二代却成为了妥妥的T1阵容 , 而且随着熟练度的提升 , 说不定还会有希望再次拔高他的强度上限 , 这或许就是技术不同 , 看待忍者的角度有所不同吧 。

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今天我们就来分析一下 , Y轴起手能力和无敌位移效果是不是真的那么重要 。 今年已上架的5个高招忍者中 , 秽土水门借助地面的苦无可以实现Y轴起手能力 , 单纯的技能机制只有螺旋丸的转身效果具备小幅度的Y轴 , 其余的暂时没有Y轴起手技能 。 半蛇兜的二技能第二段有Y轴的位移攻击 , 百豪纲手一技能有Y轴的位移抓取 , 金鸣的二技能可以实现各种Y轴闪现 。

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通过这四个忍者看出来 , 他们都或多或少有一些Y轴的技能效果 , 而到了秽土二代这里 , 就直接没有了Y轴起手能力 , 但你是否有注意过这个忍者的二技能身后的判定?他的范围就跟鹰佐助的组合技一样 , 身后判定非常大 , 可以距离几个身位直接抓取到对方 , 这也是他的优势之一 。 虽然秽土二代没有直接的Y轴起手能力 , 但是他的技能Y轴覆盖范围不算小 , 也算是变相的实现了一些场景下的Y轴起手 。

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再来说一下无敌位移 , 这个效果应该是当初的鹰佐助和泳装小南带起来的 , 特别是鹰佐助的0帧无敌 , 简直是一个神技 , 不过现在已经削弱了前半段的无敌效果 , 所以也就彻底失去了0帧无敌的优势 。 泳装小南的可自由移动的无敌位移效果也是被不少玩家吐槽过 , 认为这个技能太强了 , 即便是手里有技能 , 对面直接一个无敌位移冲过来 , 我没办法应对 。 偶尔也可以作为反手 , 但需要看对方的操作 , 有时候会被打断 , 反而是浪费了一个技能 。

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【火影忍者|火影手游:Y轴起手和无敌位移很重要吗?没有这两项一样是天王!】今年的秽土水门普攻里就有无敌帧 , 金身状态下的一技能也有长时间的无敌效果 , 半蛇兜长按一技能是无敌位移 , 二技能的第二段有小段的无敌帧 。 百豪纲手的一技能中间也有小段的无敌帧 , 金鸣就不用说了 , 普攻和二技能都有无敌帧 。 现在又到了秽土二代身上 , 原来普通二代的飞雷神斩可以穿透火球 , 但在秽土二代身上就不行了 , 一技能滑动到普攻的本体飞雷神斩穿不过去 , 我在练习场和实战中都不行 。 不过好在这个忍者的普攻3A闪现可以算是小的无敌帧 , 有时候可以躲过一些技能 。

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最近你看到吐槽秽土二代强度的时候 , 必然会看到有说他的Y轴起手能力不行 , 但你有没有想到过另外一个忍者?忍战我爱罗的两个技能是不是全都算X轴技能?只是有覆盖一定范围的Y轴 , 并没有直接的Y轴起手能力 , 再加上这个忍者毫无位移技能 , 纯粹的炮台忍者 , 但他就是成为了天王忍者 。 难道你还认为无敌位移和Y轴起手技能是限制忍者强度的标准吗?我只能认为有了这些特性会更好 , 但没有的话也是可以通过其他方面来弥补 , 秽土二代未来应该会很强 , 因为现在就已经有玩家开始转变想法 , 从吐槽太弱 , 到慢慢的真香 。 (音效和稳定性有待优化)

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