一机Game|《宝可梦》新赛季热门精灵遭禁止 玩家:谁来守护我们的童年回忆



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如果要评选近年来在玩家中被"喷得最惨"的游戏 , 《宝可梦剑盾》绝对榜上有名 。 从一开始游戏开发商GF宣布"砍图鉴"(即不会像之前的作品一样收录至今为止所有的宝可梦)开始 , 就引起了玩家们强烈的反抗 。 昔日和玩家一起并肩作战的伙伴无法带到新作继续冒险 , 令很多人无法接受 。 而作为游戏中另一个重要的玩点"PVP对战" , 也因为官方在8月20日发布的第六赛季新规则引起了轩然大波 。 突如其来的消息在下一赛季直接禁止16只使用率最高的宝可梦 。 对于所有喜爱宝可梦对战的玩家而言 , 无异于晴天霹雳 。 这一事件也再度让GF被推上了舆论的风口浪尖 。
史上最严"禁止表":妙蛙花、班吉拉斯、暴鲤龙面临"牢狱之灾"

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虽然图鉴不全成为很多宝可梦爱好者的遗憾 。 但是剑盾游戏中引入的极巨化新系统所带来的战术变化 , 以及陆续开放的DLC精灵为环境注入了活力 。 这些亮点都让《宝可梦剑盾》在热爱PVP的玩家心目中 , 姑且还算得上一部值得一玩的作品 。

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然而就在8月20日 , 官方直接公布:从下一个赛季开始 , 曾经在使用率排名中上过前十的热门宝可梦 , 将无法在网络对战中使用 。 原本就因为砍了图鉴数量引发玩家不满的GF , 再度用"将热门精灵从排位赛中删除"这种"开历史倒车的方式"限制玩家对宝可梦的使用 , 一时间引发了无数玩家的激烈反弹 。

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虽然这环境趋向稳定后 , 这些精灵的确因为"经常登场"而稍微显得有"破坏平衡" 。 也有玩家调侃过"十场比赛中八场双方都带了咆哮虎和金刚猩" 。 但是如此简单粗暴的禁止 , 还是令很多人无法接受 。 更不要说 , 其中还有人气极高的妙蛙花、班吉拉斯和暴鲤龙等许多人心目中的"童年回忆"宝可梦了 。
禁止真的是"游戏平衡的守护者"吗?

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竞技游戏中的"禁止表" , 其实从很久以前就存在了 。 对于追求玩家公平竞技的游戏而言 , 当一张卡片或一只怪物太多强力影响到游戏平衡的时候 , 就必然会对其采取限制 , 以维护游戏环境的多样性 。 早在十几年前卡牌游戏《游戏王》 , 就会在每年指定两次"禁止限制卡表" , 对当时出现的一些热门卡组进行限制 。

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然而对于宝可梦而言 , 这还是头一遭 。 这次通过禁止多达16只宝可梦以维护平衡的方式 , 不仅仅因为剥夺了许多玩家的重要伙伴 。 更大的问题是 , 以"平衡环境"为目标禁止 , 其实造成了更大的不平衡:
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天气队是第三世代引入的一个新战术 。 玩家利用宝可梦制造天气来为对应属性获得增强 。 在这次的禁止名单中 , 我们发现作为"晴天队"核心的妙蛙花和"沙暴队"核心的班吉拉斯都惨遭禁止 。 不仅仅是痛失核心 , 就连龙头地鼠、煤炭龟等这些要员都无一幸免 。 等同于这两个战术现在基本完全无法使用 。 然而与之相对的是天气队的另一个强劲的体系 , 雨天队居然毫发未损 。 核心成员刺龙王和牛蛙君依然"逍遥法外" 。

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原本几个天气队还能相互制约 , 现在变成雨天队的一家独大 , 恐怕下一个赛季环境会变得更加恶化 。 更有阴谋论的玩家猜测 , 之所以雨天队能够免受牢狱制造 , 是因为它们都是DLC中新追加的宝可梦 , 为了骗更多玩家买DLC , 自然就不会对它们动刀 。
宝可梦的游戏平衡 , 路在何方?

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平心而论 , 宝可梦至今历经八代游戏 , 已经诞生了近千只宝可梦 , 肯定是无法做到百分百平衡的 。 但是历史上 , GF也曾经通过各种各样的方式来维护过游戏平衡 , 第二世代的时候 , 面对第一世代过于强力的"特殊"这一能力 , 将"特殊"分成了"特攻"和"特防" 。 并对当时太过强力的超能属性 , 在二代中增加了克制它的恶属性 。
旧时代属性直接和招式绑定 , 例如火属性在游戏中就直接被归为特殊攻击 。 这样的设定使得火伊布空有130的超高物理攻击力 , 却因为火属性都是特殊攻击使得它无招可用 。 在很长一段的时间中 , 火伊布都因此沦为笑柄 , 甚至留下了"唯一王"这个充满嘲笑意味的外号 。 但是第四世代"物理"和"特殊"不再和属性绑定 , 而是将每一种攻击招式都细致分成了物理和特殊两个类别 。 使得火伊布也能使出超高威力的火属性物理招式 。

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很多玩FPS和MOBA游戏的玩家应该也深有感触 , 常常会出现自己喜欢的角色或者武器惨遭削弱的事情 。 这也是调整游戏平衡性的一个可行手段 。 也有玩家提到过 , 这些热门宝可梦的某一项能力太过强力 , 如果适当削弱 , 就能对环境产生积极影响 。 比起曾经对系统的创新来进行平衡 , 或者和现在的主流竞技游戏一样使用"补丁"来解决 。 GF无疑选择了一个最不用动脑也最容易引起玩家反感的方式 , 那就是直接禁止热门宝可梦 。 更有玩家担忧:今天我用心培育的伙伴 , 可能明天就无法在比赛中使用 , 谁能来守护我付出的心血 , 以及我珍贵的童年回忆呢?

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写在最后
在第二世代《宝可梦金银》和后来的重制版《宝可梦心金魂银》里 , 当玩家击败四大天王的梨花时 , 她会告诉玩家"强大的宝可梦 , 弱小的宝可梦 , 那只是人的一己之见 。 真正强大的训练家应该为了用自己喜欢的宝可梦获胜而努力才对 。 "

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纵观整个事件 , 比起平衡性被破坏 , 玩家更愤怒的还是再也无法使用自己喜欢的宝可梦 。 宝可梦平衡的道路 , 任重而道远 , 未来无论怎么改也还是会有一部分人不满意 , 但即使如此我还是希望 , 某一天我们能够使用自己喜欢的宝可梦 , 通过努力来获得属于自己的胜利 。 哪怕这是多么幼稚多么遥不可及的想法 。 毕竟它承载的不仅仅是一个游戏 , 更是我们珍贵的童年 。
各位读者对这次GF简单粗暴的"禁止"是怎么看的呢?你曾经玩过的游戏中 , 又有哪些平衡方式是让你无法接受的呢?对于宝可梦你有什么珍贵的回忆吗?无论是什么内容 , 都欢迎在评论区交流讨论 。


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