虚拟现实|做VR产业需要哪些技术支撑?


最近几年 , 随着技术的发展 , VR(Virtual Reality)跟人工智能一样 , 火的简直不能再火了 。 其带来的视觉上的冲击、沉浸式的感官体验有很多人跃跃欲试 , 于是不少公司开始做VR , 结果看起来容易 , 做起来却是步履维艰 。
其实做VR需要很多的技术 , 下面我主要从大方向上指出其技术支撑 。
【虚拟现实|做VR产业需要哪些技术支撑?】
虚拟现实|做VR产业需要哪些技术支撑?
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视觉方面:
现阶段 , 主流的VR头盔在分辨率上均有不同程度的提升 , 但硬件上屏幕的显示功能无法达到我们人眼的分辨率 , 因此戴着看东西很容易看到像素点 , 这对使用体验来说有很大影响 。 所以如果要发展VR , 在视觉上需要的计算机视觉、图像压缩编码和3D渲染技术等必不可少 。
音频方面:
这个就好说了 , 举个例子 , 一个人在你正前方5米处对你说话 , 此时的音效和两个耳朵听到对方说话的音量是相同的 , 你向右转90度 , 此时左耳听的清一些;那再向前走2米到一堵墙后面 , 此时就复杂了 , 有没有声音透射过来 , 材料的投射率 , 大部分折射过来的声音的折射路线 , 以及折射率 , 周围环境音效等 , 当考虑的因素越接近现实 , 这个问题就越复杂 。 因此3D定位音频技术必不可少 。

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运动追踪:
戴上VR头盔 , 你往哪看景就往哪动 , 嗯 , 表面看起来也非常简单 。 但你要真这么觉得 , 那就错了 。 墨菲定律说:事物往往没有表面上看起来这么简单 。 对于VR这一第一人称交互设备 , 有好多人玩的时候都会晕 , 是真的晕眩 。 这主要是因为画面没有精准地跟踪你的头部运动而造成的晕眩 , 就像晕车一样 。 因此 , 延迟对于VR来说相当致命 , 而如何降低延迟 , 更加精妙的优化 , 更加彻底的榨干GPU的性能则是研究的进攻点 。
除此之外 , VR还需要许多例如接口等技术的支撑 , 没有这些技术底子直接制作VR产品恐怕有点难 。


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