王者荣耀|墨子怎么打控制链?国服玩家亲授玩法心得,动图让教学更直观


墨子的二技能可以远距离控制敌人 , 配合队友能轻而易举击杀敌人 , 哪怕周边没有队友 , 也能够利用二技能的伤害去消耗敌人 , 除了二技能的控制 , 墨子使用一技能后的普攻或者第四下普攻都能击退敌人 , 大招配合闪现的控制 , 更是能够让敌人心存畏惧 。
从技能方面可以看出墨子的控制很多 , 这会让队友在良好的环境下输出 , 而且在抓单方面也能打出控制链 , 让敌人动弹不得 。
此外 , 墨子的技能冷却时间并不长 , 装备提供的冷却缩减属性能让墨子频繁使用技能 , 这就是墨子能够在消耗 , 控制 , 保命能力 , 跑线能力等方面表现优异的原因 。
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一、技能解析
被动技能
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1、墨子第四下普攻是炮击 , 能够击退敌人 , 但是有一定的前摇 。
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一般情况下都会先空a三下 , 利用第四下来打控制和伤害 。
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2、墨子释放技能会获得护盾 , 最多能够叠加3层 。 这也是感到墨子坦度高的原因之一 , 可以利用这一特点去反秀追击的敌人 。
一技能
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1、墨子的位移技能 , 在跑线 , 追击和逃跑方面表现突出 。
2、一技能可以穿过一部分墙体 。
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3、能够对路径上的敌人造成伤害 。
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4、使用一技能后 , 下一次普攻会变为炮击 , 可击退敌人 。
当墨子普攻三次后使用一技能 , 下一次普攻会变为炮击 , 但会重置墨子累积普攻次数 , 也就是重置被动 。
5、操作方面可用一闪来回推 , 衔接二技能和大招打出连环控制 。
二技能
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1、墨子通常用二技能打伤害 , 也是对线和团战前夕不错的消耗手段 , 但需要玩家有不错的预判能力 。
2、二技能命中敌人会造成伤害和晕眩 , 同时会留下弹坑 , 对在弹坑内的敌人造成持续伤害 。
当二技能路径上没有敌人时 , 会在二技能最远端爆炸并留下弹坑 。
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通过这一点可以利用二技能去探查草丛是否有敌人在埋伏 , 不适用于最远端探草 。
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当墨子出回响之杖后 , 也能够通过回响之杖的特效来判断是否有敌人在草丛埋伏 , 不适用于回响之杖被动在冷却时去探查 。
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3、操作方面可用二闪 , 出其不意击杀敌人 , 同时也能起到调整位置的作用 , 避免其他敌人挡掉致命伤害 。
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4、二技能的实际释放距离要比指示器远 。
三技能
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1、墨子的大招属于团控 , 一般用于后手 , 原因是墨子需要在原地不动 , 需要一段时间后才能释放技能或移动去打断施法 。
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2、大招上面的进度条是大招的持续时间 。
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3、操作方面可利用大闪 , 闪现能在使用大招后立即释放 , 不会打断大招 。
二、技能连招详解
1、常用连招一:213闪21a 。 这套连招能够很迅速的抓住落单的敌方英雄 , 关键点在于二技能是否能够命中 。
2、常用连招二:21a321a , 先用二技能去控住敌人 , 用一技能贴身并用炮击打出击退控制 , 立即接上大招 , 在敌人要走出大招范围或大招快结束时 , 用二技能再次打控制 , 再用一技能贴身 , 衔接炮击打出击退 。
三、出装铭文推荐
铭文推荐:10狩猎 , 10心眼 , 10梦魇 。
狩猎和心眼提供的攻速能够让墨子快速打出第四次强化普攻 , 狩猎提供的移速能进一步提升墨子的机动性 。
墨子铭文差别并不大 , 带多少狩猎看自身手感 。 可把5狩猎换成5调和 , 提升墨子坦度 。 也可以把3狩猎换成3贪婪 , 这样墨子出完圣杯后就基本不需要回城补给 。
推荐出装
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墨子需要不断使用一技能和二技能 , 所以需要冷却缩减属性和蓝量 , 圣杯就很好的解决这两个问题 , 先出破碎圣杯 , 再出冷静之靴 , 等出完圣杯和冷静之靴后就拥有30%的冷却缩减属性 , 如果打野会给蓝buff当然更好了 。
当敌方坦克高时 , 就选择痛苦面具 , 反之选择虚无法杖 。 当然也可视情况选择贤者之书 。
四、玩法思路
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【王者荣耀|墨子怎么打控制链?国服玩家亲授玩法心得,动图让教学更直观】

1、因为墨子二技能能够被小兵或敌方前排挡住 , 所以尽量在侧面使用二技能 , 也可以使用一技能去调整位置 , 提升二技能的命中率 。
2、当墨子被追击时 , 使用一技能拉开距离 , 衔接强化普攻击退敌人 , 这时候通过小地图判断周围情况是否满足反杀的条件 。
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3、当敌人足够贴近墙体时 , 可用炮击将敌人击退至墙上来打控制 , 可避免敌人远离墨子 。
4、墨子往往是起着打控制的作用 , 当队友来抓人时 , 抓住机会控住敌人 , 如果队友的伤害足够高 , 完全可以将敌人击杀 。
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5、二技能的范围较广 , 但墨子只能看到前方和左边的范围 , 无法看到右边和后方的范围 , 此时就需要三指操作或者利用小地图得知敌人位置 , 再使用二技能预判敌人的走向 。
6、当与敌人距离足够近时 , 先使用一技能贴近敌人 , 然后用炮击来击退敌人 , 这时候用二技能就一定能够命中敌人 。
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原理是敌人难以躲避炮击 , 那么击退敌人的控制时间正好弥补了二技能前摇的时间 , 这样就能打满控制 。
7、在线上无人的情况 , 墨子要在侧面对准后排两个兵释放二技能 , 这样后排的两个兵会受到二技能的爆炸伤害和弹坑的持续伤害 , 此时再用一技能调整位置 , 保证炮击能够击退第一个兵 , 让三个兵聚集到一个位置 , 随后用普攻收尾 。
也可以换一个思路 , 先用一技能聚集兵线 , 然后用二技能 , 最后用普攻收尾 。
8、交大招的时机:大招不宜先手 , 除非敌人扎堆的时候可用大招 , 否则要等敌方反制技能交掉后再使用大招 。
9、墨子在完第一波兵线后就能拥有两个控制 , 此时就可以去支援边路 , 那么抓不到人 , 也能够去消耗敌人 , 无形中给敌人一种心理压力 。
在4级后 , 在有大招和闪现的情况下 , 不出意外是能稳定抓边的 , 连招就使用213闪21a即可 。
10、一技能在后期仅有3.5秒左右的冷却时间 , 利用这一特性 , 可以连续打出两次炮击 。


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