蜘蛛侠|《圣歌》:昙花一现还是未来可期?钢铁侠就做不成游戏吗?


成为英雄 , 一直是所有人曾有的梦
为什么拯救世界 , 成为超级英雄这样的游戏题材总是数不胜数呢?从变异人到蜘蛛侠 , 再到普通人通过科技逆袭 , 这类故事题材随处可见并且还很吃香?
可见 , 我们是渴望能够改变世界的 。

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这也是《钢铁侠》能长盛不衰 , 一直受我们喜爱的原因 , 而蜘蛛侠 , 熟悉的朋友都知道《蜘蛛侠》系列3A大作已经有相当多的作品了 , 那《钢铁侠》系列的作品怎么在市场上如此少见?
除了不好做之外 , 厂商更害怕不好玩 , 但要有人打破先例 , 于是 , 《圣歌》降临!

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《圣歌》另一个世界的拯救者
《圣歌》在某些方面更像是《质量效应》和《命运》的联合体 , 但除此之外 , 游戏也有些自己的独特设计和优缺点 。 游戏剧情
游戏初 , 便是一段惊艳的CG , 上古异兽 , 强大无比 , 人类凭借智慧与勇气获得了生存并开发科技去打败巨兽 。

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除此之外 , 人与人之间的纷争 , 也是游戏的核心内容之一 。 古老的神秘力量“圣印”在一次人类尝试掌控中发生爆炸 , 主角所在的联盟也因此失去民众的信任 , 衰落 , 于是我们主角便在后续开始复兴 。

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另外 , 开头的飞行的的确确有了《钢铁侠》那味了 , 的确圆了笔者的一个梦 。
但前期剧情为什么这么像《漫威复仇者联盟》?
类似是调虎离山城市被毁 , 失去信任加入新人重新建立?
像归像 , 但游戏嘛 , 能给人带去欢乐才是最重要的 。 游戏玩法
游戏玩法也十分简单 , 打怪升级升装备跑任务 , 联机 。 大型游戏都有的玩法 , 《圣歌》一字不落 。 在这方面做的很好 。
在游戏里 , 我们有四个角色可以选择 。
雷电与风暴的远程法师 , 强大之处便是控场能力了 , 是个很适合跑图做任务的工具人 。

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速度感十足 , 灵活又独具魅力的刺客 , 伤害高但是血量没有优势 , 不建议新手选择 , 毕竟在不熟悉游戏玩法的情况下 , 选血量低的对游戏体验有十分大的影响 。

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坦克 , 也是提高了游戏的容错率 , 但相对较重的体型和速度也是需要谨慎选择 。 力量相对就很有优势 。

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最后也是全能六边形战士 , 能力均衡 , 但也没有太过于亮眼突出的属性就是了 , 但不弱 。

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每款机甲都有不同的玩法和流派 , 后期再搭建相应的装备 , 也是足够的趣味 。

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游戏里的皮肤也是十分惊艳 , 不同配色 , 不同画风 , 科技感十足 。

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游戏不足大砍特砍的剧情
笔者玩游戏是来体验快乐的 , 游戏的剧情却一点也没有让人快乐 , 甚至全程问好脸?被砍掉的剧情是真的多 , 如果后期不去琢磨你甚至不知道这个故事讲了啥 , 这也是需要改进的地方 。 飞行模拟器
的确游戏在风景飞行上的体验很棒 , 有《高铁侠》的快感 , 但在游戏玩法上 , 可以加入更多内容吗?类似破坏力十足毁灭力强的技能特效?飞行过程能否有更多姿势?最后的总结
《圣歌》虽说勇敢的踏出了第一步 , 但成绩并没有太过惊艳 , 虽也曾一度登热 , 但随后的时间也慢慢磨平了它 , 最后的销量没有不好 , 但不尽人意的地方肯定是有 。 期待后续 , 游戏能有更多改进吧 。

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