三国|三国付费用户氪金超传奇,腾讯、网易、阿里组团参战
_本文原题:三国付费用户氪金超传奇 , 腾讯、网易、阿里组团参战
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文丨竞核
“鼎足三分已成梦 , 后人凭吊空牢骚 。 ”这是罗贯中先生为《三国演义》所作结尾诗的最后两句 , 用来感叹三国终究只是千古一梦 , 后人只能言语空谈 , 再无其他 。
然而世殊时异 , 后人对于“三国”有了更多的体验和了解方式 。
作为中国传统文化最著名的IP之一 , “三国”题材不断地被书籍、影视、游戏等传播介质所采用 , 单单是《三国演义》的电视剧就已经拍了两版 , 衍生电影、游戏更是不计其数 。
其中 , 游戏作为新时代背景下最为广泛的娱乐方式之一 , 对于“三国”题材也甚为偏爱 。
端游、主机方面的精品 , 包括大名鼎鼎的日本光荣公司旗下的《三国志》系列和《真三国无双》系列等 , 还有The Creative Assembly旗下《全面战争》系列的最新作《全面战争:三国》等 。
客观地来说 , 日本对于“三国”题材的端游、主机游戏的研发是非常成功的 , 这与日本大量痴迷三国、战国等文化的用户群体不无关系 。
而作为“三国”IP发源地的中国 , 由于电子游戏市场发展较晚等原因 , 已经失去了端游、主机领域的研发优先权 , 但“三国”题材的手游产品却在不断丰富 , 走向愈发成熟的发展阶段 。
网易《率土之滨》、阿里《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》、巴别时代《放开那三国》系列均已获得不错的反响 , 腾讯《鸿图之下》也已经获得版号 。 大厂逐鹿 , 小厂奋发 , “三国”题材俨然已成为手游市场的兵家必争之地 。
竞核本次将本着客观、公正的态度 , 以专业的角度俯瞰国内“三国”题材的手游市场 , 遥望更远的未来 。
八家厂商决战TOP100
【三国|三国付费用户氪金超传奇,腾讯、网易、阿里组团参战】如果说2020年上半年最热门的手游品类 , SLG当仁不让 。 如果问及游戏题材 , “三国”的出镜率明显排前 。
竞核整理App Store游戏畅销榜了解到 , 自进入2020年以来 , 月榜中的最高有10款三国题材手游进入游戏畅销榜个Top100范畴 , 共涉及8家厂商 。
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其中包括阿里互娱、网易游戏、腾讯游戏等头部互联网公司 , 以及游族网络、英雄互娱、巴别时代和锐战网络等中小游戏厂商 。
从上线时间来看 , 游卡网络《三国杀》上线最早(2010年13月31日) , 巴别时代《放开那三国3》(2020年6月3日)算是最新产品 。 虽然两款产品上线时间相差10年之久 , 但在游戏月营收表现上 , 倒没有相差10倍 。
据七麦数据统计 , 《三国杀》近三个月(6.3-9.3)流水约588万美元 , 《放开那三国》近三个月流水约2400万美元 。 (所说流水仅为iPhone渠道)
若以近三个月流水为依据 , 8家厂商11款三国手游可划分为5个梯队 。 即:T1:1亿+美元;T2:5000万-1亿美元;T3:1000万-5000万美元;T4:500万-1000万美元;T5:500万美元以下 。
其中 , T1梯队中仅阿里互娱《三国志·战略版》一款手游 。 七麦数据显示 , 该作在iPhone渠道近三个月流水约1.37亿美元 , 折合人民币约9.37亿元 。
值得提出的是 , 8月28日《三国志·战略版》联合运营商发布的2020年上半年财报显示 , 《三国志·战略版》Q1、Q2流水分别高达18亿、19亿 , ARPPU值更是高达1968元 。
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由此可见 , 该作有着深厚的吸金能力 。
从品类上来来看 , 无论是处在T1梯队的《三国志·战略版》 , 还是处在T2梯队《三国志幻想过大陆》和《率土之滨》 , 都属于SLG范畴 。
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具体而言 , 8家厂商11款三国题材手游 , SLG产品5款 , SLG+卡牌产品2款 , 卡牌产品3款 , 还有一款为APRG 。
巧合的是 , 2020年大热的手游品类为SLG , 而在SLG产品中 , 三国题材的《三国志·战略版》《率土之滨》《放开那三国3》等都有着良好表现 。
七麦数据显示 , 阿里互娱《三国志·战略版》2020年畅销榜最高排名Top1 , 《三国志幻想大陆》Top3;网易《率土之滨》和巴别时代2020年畅销榜最高排名分别为Top5、Top3 。
简言之 , 上述产品都处在游戏市场头部位置 。
竞核认为 , 《三国志·战略版》《放开那三国3》等取得良好流水表现的原因 , 除二有三 。 所谓二 , 即该系列产品在题材上 , 选取了中国玩家最为熟悉的“三国”题材;另外 , 2020年SLG市场热情高涨 , 细分品类融合大众化玩法趋势明显 。
除了题材、品类两大利好要素外 , 加注买量市场则是阿里互娱、游族网络、巴别时代等厂商为产品打造第三点优势 。
阿里互娱领跑买量市场
从大盘来看 , 2020年买量Top20手游榜单中 , 三国题材产品站比1/5 。
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其中阿里互娱旗两款三国题材手游领跑市场 。 《三国志·战略版》2020年共计投放646天 , 投放素材量49205 , 创意组数241397组 , 总榜排名第2 。
此外公司旗下《三国志幻想大陆》自4月9日推出以来 , 累计投放广告169天 , 投放素材量25747 。 从投放力度来看 , 该作日均投放素材量152 , 甚至高于《三国志·战略版》的日均投放素材量(76组) , 投放总排名第6 。
从总量来看 , 阿里两款三国手游投放素材量(74952)超过买量排在买量榜第一的传奇类手游《蓝月至尊版》 (50234) 。
值得提出的是 , 从三国题材游戏买量情况来看 , 2020年买量Top5的三国产品依次为:《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》《少年三国志2》《放开那三国3》和《放置三国》 。
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根据上图可知 , 阿里互娱旗下两款三国游戏仍处在买量头部位置 。
对位到畅销榜表现上 , 两款游戏近三个月稳居App Store游戏畅销榜Top10内 。 其中《三国志·战略版》畅销榜最高排名Top1 , 《三国志幻想大陆》最高排名Top3 。
竞核认为 , 阿里互娱《三国志·战略版》能持续获取用户关注和营收 , 《三国志幻想大陆》能在短时间内上升至头部市场 , 在一定程度上都得益于公司买量市场势沉入力猛的投入 。
前文中提到 , 盛天网络财报公布了《三国志·战略版》营收相关信息 , 虽标明了流水、ARPPU值等数据 , 但却未提及推广营销费用 。 这不得不让人有所深思 。
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此外 , 从游戏品类来看 , 2020年SLG游戏投放总量排名 , Top产品均为三国题材 。 这在一定程度上也验证了前文中竞核“除二有三”的因素分析 。
一言蔽之 , 当下游戏市场 , 越来越多的公司推行”品效合一“的打法 , 除了注重产品自身品质外 , 买量市场则是离厂商们最近的一个”战场“ 。
“保守派与”革新派“的产品角逐
“三国”题材手游的巨大成功 , 不仅源于IP本身的深厚潜力与国内用户的文化认同感 , 厂商原本的固有IP传承、优势品类经验也贡献良多 。
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例如巴别时代的最新产品—二次元卡牌游戏《放开那三国3》 , 能够拿下苹果商店畅销榜Top3位置 , 取得近三个月流水达到2400万美元的成绩 , 离不开其“放开那三国”系列前两作的IP传承 。
同理还有游族网络的SLG+卡牌元素手游《少年三国志2》等 。
此类手游在厂商源生游戏IP的影响下 , 有着富足的“三国”玩家群体基数 , 相较同类产品更容易被玩家接受 , 品类、题材上的市场认可度也更高 。
而例如游卡网络的“三国杀”系列 , 除了IP影响力之外 , 其在卡牌品类积累的深厚优势也有着不可忽视的助益 。
“三国杀”作为国内棋牌类游戏的划时代产品 , 承包了不少玩家的青春 , 在卡牌品类很难有厂商能出其右 , 而在优势品类下推出的产品自然也有着更强劲的竞争力 。
锐战网络亦是如此 , 该公司之前的作品 , 例如《布阵三国》等均是SLG品类的佳作 , 之后开发的同品类手游《攻城掠地:傲世堂三国》显得更加老练 , 无论是游戏模式还是变现机制的用户认可度都很高 。
竞核认为 , 以上厂商可以归类为“三国”题材开发的“保守派” , 他们已有深厚的IP、品类优势积累 。
而也有不少厂商 , 无论在品类还是题材上 , 都是货真价实的“新手” , 可以将其归类为“革新派” 。
阿里互娱和网易游戏即是当中一员 。
《三国志·战略版》是阿里互娱首次接触SLG品类和三国题材 , 此前仅有MMO《风之大陆》、休闲类《旅行青蛙》、以及RPG《刀剑兵器谱》 。
网易游戏在研发《率土之滨》之前 , 品类侧重点是在回合制RPG , 畅销榜常客《梦幻西游》充分说明其在该品类上的实力 。
这两家厂商能够突破原有品类、题材格局 , 以新产品取得成功 , 或许是一种难以复刻的模式 。 原因在于大厂自身雄厚的财力支撑与技术支持 , 面对品类、题材革新显得游刃有余 。
最后 , 腾讯是要需要被单独列出分析的一家厂商 。
从题材上讲 , 2007年腾讯便推出了三国题材游戏《QQ三国》;从品类上讲 , 鹅厂虽然在MOBA、FPS品类尤为出名 , 但旗下产品几乎也涵盖了所有品类 , 只不过质量良莠不齐 。
腾讯未来代理发行的两款三国题材手游即将上线 , 即SLG手游《鸿图之下》与ARPG手游《真三国无双 霸》 , 它们又会有怎样的表现?
从研发上分析 , 《鸿图之下》由祖龙游戏研发 , 该公司长期耕耘于MMO品类 , 并未有过太多SLG开发经验 。
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而《真三国无双霸》由中手游、天娱互动、易帆互动共同开发 。 其中易帆互动此前仅研发过一款SLG手游 , 但该手游已有光荣官方授权 , 并有“真三”系列原创团队指导 。
此外 , 中手游曾在今年6月对易帆进行投资 。
从发行上分析 , 两款游戏均已在腾讯游戏2020线上发布会亮相 , 推广资源倾斜可观 。
因此竞核分析认为 , 而《真三国无双 霸》凭借源生IP的影响力和实力不俗的研发团队 , 市场表现与用户认可非常乐观 。
而《鸿图之下》由于研发经验欠缺 , 具体质量与表现仍需市场验证 , 但从目前的市场关注度等信息考量 , 它或许将为腾讯在SLG品类写下浓墨重彩的一笔 。
综上可以看出 , 在三国题材手游领域 , 腾讯、网易、阿里等厂商均有涉及 , 有的厂商凭藉自身优势扩张版图 , 也有的在品类结构上创新突围 , 至于未来市场格局我们不得而知 。
但市场终归是需要一些新鲜血液 。
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