战双帕弥什:新玩家难老玩家累,活动还是重复,库洛优化了什么?

大家好 , 这里是天涯棋客!
每当提起《战双帕弥什》 , 我总是用很严苛的语气写这款手游的缺点 , 由此也招致很多喜欢这款手游比较狂热的粉丝的愤怒 。 但其实 , 又何必呢?这游戏毛病很多 , 可偏偏我又很喜欢 , 正所谓 , 凹分不如混混奖励 , 聊天才是游戏真谛 。
战双帕弥什:新玩家难老玩家累,活动还是重复,库洛优化了什么?
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这游戏吧 , 新玩家难 , 培养低凹不动 。 闪避条有冷却 , 我好几个朋友玩这游戏闪避都乱按 , 没条了也不知道换 , 这游戏闪避真的很重要 。 所以说新手玩家练度低 , 建议多看攻略 , 避免养重复 , 就比如我给三个装甲终解 , 要把资源用在正确的地方(PS:装甲不建议终解 , 一般养到80级qte什么的点满上个工具人套就行) 。
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老玩家累 , 尤其是心累 , 想养角色没体力养不动 , 养成特别慢 , 每天上线都是做重复的事 , 一定要囤住卡等新版本 , 个人氪了5k多 , 但不建议氪金 , 这游戏本来不要什么氪 , 没必要去爬得多高 , 因为大部分都能体验到 。
基本上一个版本更新 , 我感觉3天就腻了 , 结果你后续活动还快1月才有 , 而且也没什么意思 , 老玩家没有奖励可以打 , 就会很无聊 , 而现在这游戏老玩家又特别多 , 有的是要上班 , 肝度刚刚好 。
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但谁也不会喜欢每天上线就是为了做一样的事情 , 双宝把我们上线肝资源的时间给降低了 , 但不能解决问题 , 玩家还是太闲鱼了 。 游戏体验依旧很差 , 敌人攻击的频率、抬手什么的我就不多说了 。 角色动作 , 其实双宝这块做得还不错 , 白毛的收刀啊什么的依旧还是很帅 , 就是看不清哈哈哈 。
话说什么时候可以优化一下试玩区的训练啊 , 多出一点怪 , 你就说是模拟训练都行 。 就像巴别塔的加百列 , 一般都招式我们都常见 , 可总会有几招你见的少的 , 如果让玩家多训练那感觉 , 也不至于被莫名其妙的一下秒杀吧 。
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角色有一定的霸体就好了 , 三消经常被打断什么的特别毁手感 , 只要是个怪打我一下我人就飞了 , 还有被怪打还会被连 , 吐啦 , 简直比我们玩家直接的配合还厉害 , 超算会被持续动作给打到 , 为什么啊?
有小伙伴们问我 , 说祖文远这套到底有什么用啊?做出来大家都以为用这个就很强 , 都把资源扔进去了 , 才发现原来又是一套垃圾意识 , 还不如通用意识好用 。 一个属性专属意识 , 强度不如通用意识 , 那意义何在?
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祖4和汉娜比 , 无论是凹分还是批发省头发 , 汉娜都比祖4好用连据点和巴别塔里都没他位置 , 要说冰t , 祖文远工具人带着干嘛?已经是辣鸡意识了……t带爱因达芬奇 , 奶带2桂2元宵2歌罗达 , 这到底有什么用?
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新上线的语言系统期待很久了 , 咸鱼指挥官终于可以不用对着语音傻笑了 , 说时候上线太晚了 , 养成类的游戏 , 却没什么互动 , 现在就好很多了 , 希望双宝多多改进 。
【战双帕弥什:新玩家难老玩家累,活动还是重复,库洛优化了什么?】还有一件事:谢谢你们能把我们当人看……总之还是希望双宝能慢慢变好 , 妈妈一直都爱你!


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