全球XR内容电信联盟启动,XR与5G究竟有何联系?
(采访人员陈洲)据新浪科技报道 , 9月1日 , 全球XR内容电信联盟通过云签约的方式正式宣布启动 , 该联盟是由中国电信、韩国LGU+、日本KDDI、加拿大贝尔、高通、Felix&Paul、AltasV等运营商及行业和内容合作伙伴共同发起的 。
中国电信表示 , 本次与全球5G运营商、产业合作伙伴和顶级内容制作室共同发起全球XR内容电信联盟 , 是深化产业合作、扩大运营商在5G内容领域影响力的重要一步 。
看到这里的小伙伴们肯定纳闷了 , XR到底是什么呢?当我们对AR、VR、MR还一知半解的情况下 , 突然冒出的新名词XR着实让人找不着边际 。 另外 , XR与5G究竟有何联系呢?
XR电信联盟的成立是基于5G时代 , 为提高下一代媒体和应用的用户体验而服务的 。 这包括加大对高质量XR内容的投入、支持优质原创的XR内容;开发出更多XR相关应用 , 为用户带来独特的沉浸式体验 。 可以说 , XR是构建5G生态中的重要一环 。
中国电信在今年就曾与高通共同主办了“2020QualcommXR创新应用挑战赛” , 该赛事为全球XR行业打造了创作交流的平台 , 同时 , 还推动了中国XR产业的发展 。
VR(VirtualReality)即虚拟现实 , 近几年比较火的一种新人机交互方法 , 据悉 , 这个概念在上世纪60、70年代就被提出过;AR(AugmentedReality)即增强现实 , 是现实和虚拟的混合 , 于1990年被提出 , 它的理念就是让虚拟和现实达到“无缝”;MR(MixedReality)即可混合现实 , 是AR和MR的结合 , MR的理念就是结合VR和AR的优势 , 能够将AR技术更好的展现出来 , 2015年 , 微软发布了MR技术 , 首个不受线缆限制能够独立运行的全息计算机设备Hololens 。
简单来说 , XR其实就是VR、AR、MR的合称 , 是通过有限的传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界 。 例如:著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》应该就是未来XR发展的雏形了 。
说到底 , 完全克服XR技术的难点还必须建立在优秀、稳定的5G网络基础上 , 如果失去网络速度的支持 , 谈何完美的“视轴调焦”?另外 , 动作追踪有毫秒的时延都会带来很不好的用户体验;而网络信号不稳定也将加大电池的损耗 。
前些日子 , 有报道提到 , 目前5G相关的民用应用似乎“风声大雨点小” , 如今 , 在我国大力发展5G民用的同时 , 陆续涌现的XR相关内容和应用 , 不正是5G网络技术服务于民的典型案例吗?中国电信加入的全球XR内容电信联盟可谓真正做到让5G服务于民 , 因为无法让全民享受到更好娱乐体验的5G网络是缺少灵魂的空中楼阁 , 遥不可及 , 而XR技术的逐步普及不正是为5G注入灵魂了么?
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