第五人格:玩家的心思策划猜不透,监管削弱之下还是没人打排位
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数个版本的调整更新之下受伤的永远都是“监管者” , 尽管某些“求生者”角色也会受到削弱的调整 , 但是相比起监管者大动干戈的更新来说求生者顶多只是皮毛伤 , 但是即便是如此求生者玩家也依旧开始哭天撼地般的吐槽策划不懂游戏 。

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事实上在接连几个版本的变动之下游戏当中的求生者玩家几乎并不受任何影响 , 受其影响的只不过是某些求生者角色不像之前那样好用而已 , 但是游戏之中受到最大影响的便是“排位环节” , 现如今很多玩家慢慢开始发现排位匹配的时间变得越来越久 , 基于这种现象之下我们也得以发现很多玩家其实已经开始放弃了“排位上分” 。
说实话玩家们的心思恐怕策划是始终猜不透了 , 监管者每个版本之中都不会进行加强 , 反而是一波又一波的削弱调整以此来拉高求生者的胜率 , 但是即便是如此的条件之下求生者的胜率不光没有丝毫的提升 。

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反之段位 , 胜率乃至是认知分的变化还反复无常 , 跌宕起伏 , 如此的一幕也是真的让策划都始料未及 , 明明已经为求生玩家提供了最好的游戏环境 , 但是她们的游戏体验难度还是居高不下 , 这就真的是让人耐人寻味了 。
就此排位环节之中求生者参与的人数是变得越来越少 , 监管者在匹配的等待时间加长的同时也渐渐开始懒得继续等待 , 再然后随着求生玩家的减少监管玩家也在减少 。
这应该算是一个比较明显的恶性循环吧 , 尽管策划已经意识到了排位人数的流失 , 但是关于如何补救这回事的确是难倒她老人家了 。
游戏当中60%的玩家都是普通玩家 , 这些玩家的段位大多都是在四阶以下 , 尽管在排位阶级更新之后五阶已经不再是一个大段位 , 但是踏上五阶以上的玩家依旧还是凤毛麟角般的存在 。

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而在数量庞大的普通玩家面前在她们看来游戏的核心就是要“游戏体验” , 说白了就是我不想输得太惨 , 但是最起码要有游戏体验 , 但是很明显这样的游戏理念在如今还是尤为困难的 , 随着玩家们技术日益成熟之下“平局”已经是很稀疏平常的操作 , 但是这样的结局也就意味着整局游戏“白玩了” , 即浪费人生当中的八分钟 , 一无收获的同时心中还积满了怨气 。
在这样的事实面前谁都不想打排位 , 毕竟这就像是茅房之中的“石头”一般 , 又臭又硬还惹得一身骚 。

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所以普通玩家的心思策划恐怕是始终都猜不透了 , 不过侧面来说策划其实也挺为难的 , 既要保障低端玩家的游戏体验 , 还要照顾中端玩家的游戏情绪 , 最后还要顾虑到高端玩家的游戏平衡 , 这三层夹击之中恐怕早已将策划弄得焦头烂额了吧 。
之前听闻很多玩家像策划提交了一份有关于“排位时间延长”的反馈意见 , 不过很明显这份反馈估计应该是石沉大海了 , 上线的可能几乎无限的接近于“0” 。

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至于为何如此诉说的原因就在于当下的版本之中很多人已经明显放弃了“排位” , 而该时段恰好还是游戏之中的黄金时段 , 在玩家们能够完全集中的环境之下参与排位的人数却越变越少 , 如若将排位时间延长 , 那估计就真的没有人会去打排位 , 毕竟延长的唯一后果就是“匹配时间”再次延长 , 一小时才能匹配完成打一局的排位估计没人愿意去玩 。
所以这条反馈注定是一个错误的引导 , 为了游戏的正常走向 , 如何割舍策划还是看得懂的 。
值得一提的是不光“排位”没人玩 , 其实“普通匹配”的人数也已经在明显的变少 , 如今对于普通玩家而言她们最大的乐趣所在就是每晚开启的“双监管者”模式还有就是一些玩家们自定义开发的那些“另类模式” 。

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所以策划如果真的有心的话 , 可以从这个角度下手来照顾普通玩家的游戏体验 , 以此来拉拢玩家 。
【第五人格:玩家的心思策划猜不透,监管削弱之下还是没人打排位】好了本期内容就先介绍到这里了哦 , 下一期我们不见不散 。
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