小恐龙的新玩具:耀西的毛线和手工世界

_本文原始标题:小恐龙的新玩具:耀西的毛线和手工世界
“耀西”系列第一篇:未经雕琢的钻石:《耀西岛》开发原型是什么样的
“耀西”系列第二篇:从移植到新作:掌机上的耀西
进入高清时代 , 耀西的新作外包给履历优秀的GoodFeel工作室 , 这家公司的表现不负众望 。 《耀西的毛线世界》和《耀西的手工世界》两款新作凭借独特的美术风格和人性化的系统 , 让系列迎来了复苏 , 未来可期 。 最后 , 本文收集了多名任天堂主创人员对耀西的个人观点 , 作为趣谈 。
毛线复苏
《耀西的毛线世界》外包给GoodFeel工作室开发 , 这家公司由前KONAMI员工组成 , 曾为Wii主机开发过《瓦里奥大陆:摇晃》和《星之卡比:毛线史诗》 , 两款作品的成功让玩家对他们充满了信心 , 最终《耀西的毛线世界》也确实令人满意 。
《星之卡比:毛线史诗》虽然风格独特 , 但画面还是略显抽象 , 包括卡比在内的角色仅仅是几根毛线勾勒出的一个空心轮廓 。 《耀西的毛线世界》最初也打算使用这种抽象风格 , 但最终耀西变成了实心织物 , 更加直观 。
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《星之卡比:毛线史诗》画面略显抽象
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《耀西的毛线世界》在开发初期也采用了抽象风格
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随着开发的推进 , 耀西也变成了实心织物
主机更新换代提升的性能让本作的画面细节得以提升 。 WiiU向下兼容Wii的控制器 , 本作也可以使用WiiRemote操作 , 利用左右倾斜手柄改变投蛋角度 。
本作的辅助功能比《耀西新岛》更加完善 , 飞行模式可以在菜单中随时开启或关闭 , 在飞行模式下丢掉5条命可以获得无敌蛋 , 以上功能没有“秋后算账”的代价 , 玩家可以直接用到通关 。
很多人希望获得一些辅助能力 , 但又不打算使用飞行模式 , 在这种情况下 , 他们可以通过金币购买各类辅助徽章 。 显示隐藏宝物的徽章可以加快收集型玩家的效率 , 对悬崖和岩浆地形感到棘手的用户也可以购买对应的防御型徽章 。
SFC版《耀西岛》引入倒计时是为了降低难度 , 后来的体力值设计也是如此 。 然而 , 这些作品都没有解决一个问题:无论耀西有多少倒计时或体力值 , 一旦掉进悬崖就会被秒杀 。 本作新增的徽章终于解决了这个问题 。
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飞行模式可以通过菜单随时开启或关闭
如果你选择无视一切辅助功能与徽章 , 本作依然可以通关 , 甚至全收集也是可行的 。 虽然游戏难度会因此提升 , 但这种难度建立在较为完善的关卡设计之上 , 这一点比《耀西岛DS》和《耀西新岛》要合理得多 。
之前作品中的收集品往往只是为了开启隐藏关 , 本作则为收集品赋予了更多实际用途:收集5个毛线团可以获得一款新的耀西皮肤;红币在本作中变为印章 , 收集后可以解锁Miiverse服务使用的图案 , 不过这一附加功能在2017年Miiverse服务关闭后就无法使用了 。
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大量耀西皮肤等待玩家去收集
《耀西的毛线世界》支持双人合作模式 , 两名玩家在配合默契的情况下可以事半功倍 , 在失误的状态下则会互相干扰 , 最终变成搞笑的“双人对战模式” 。
本作的整体素质依然比不过SFC的《耀西岛》 , 但新增的元素让游戏走出了前辈的阴影 , 展现出应有的风采 , 耀西在时隔20年后终于迎来了第二春 。
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双人游戏需要一定的默契 , 否则“双人合作”会变成“双人对战”
再接再厉
2017年的3DS版《波奇与耀西的毛线世界》属于移植作品 。 3DS的分辨率小于WiiU , 缩小了玩家的视野范围 , 游戏因此强化了飞行模式 , 提供3只寻找收集品的小狗波奇 , 这3只狗还可以作为武器丢出去攻击敌人 。
3DS版加入了自定义耀西的编辑系统 , 图章变成了橡皮章 , 用于解锁编辑耀西所需的图案 。 新增的波奇跑酷关卡可有可无 , 但“耀西剧场”收录的31部动画短片值得一看 。 这些短片由日本的专业定格动画公司Dwarf制作 , 博君一笑 。
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“耀西剧场”中的定格动画
限于机能 , 3DS版去掉了双人模式 , 不过单人模式的体验和WiiU版没有质的差距 , 保留了游戏的精髓 。 玩过WiiU版的用户可以跳过3DS版 , 新增的少量内容或许并不值得再玩一次 , 但如果你没有WiiU主机 , 那么3DS版就不容错过 。
2019年的Switch新作《耀西与手工世界》依然由GoodFeel工作室开发 , 这一次的美术风格更加多样化 , 加入了折纸、吸管、饮料瓶等日常用品 。 虚幻引擎4渲染的细腻材质 , 让这些物品的质感更加逼真 , 充满了生活气息 。
本作的玩法大体上依然是2D思路 , 但引入了少量3D元素 。 游戏的远景被景深特效虚化 , 藏有大量收集品 , 需要玩家投蛋击落 。 这一次投蛋的操作类似《耀西故事》 , 玩家可以直接控制光标精确投蛋 。 繁杂的收集品在初期给玩家一种新鲜感 , 到了中后期则让人感到麻木 , 算是白璧微瑕 。
另一方面 , 很多关卡在背景之外也提供了多层纵深 , 强化了场景的立体感 。 从正面完成一关后 , 玩家还可以从背面进入新的挑战 , 看到之前被遮挡的细节 , 进一步强化了手工玩具的生活感 。
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游戏场景带有一定的立体感
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瞄准远处的目标投蛋
虽然本作在普通模式下没有寻找隐藏要素的特殊道具 , 但游戏回归了肉眼鉴别红币的技巧 , 这一次不再是颜色 , 而是旋转方向:金币按顺时针旋转 , 红币按逆时针旋转 。
游戏的难度相较前作进一步降低 , 即使没有任何道具 , 耀西掉进悬崖也不会被秒杀 , 只会损失一些体力值 。 玩家还可以花费金币抽取各类纸盒套在耀西的身上 , 纸盒能够承受最多5次的攻击 , 让耀西更加安全 。 当然 , 对于追求挑战的玩家 , 本作依然提供了能够秒杀耀西的隐藏关 。
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游戏提供了上百种纸盒可供收集
根据GoodFeel工作室的说法 , 早在Switch发售前 , 任天堂就希望他们给耀西再开发一款新作 。 因为Switch有掌机模式 , GoodFeel最初的构思是两名玩家面对面联机合作 , 一只耀西在关卡的正面 , 另一只在背面 。 这样一来 , 两个玩家可以看到不同的画面 , 一边闯关一边互相交流 。
为了体现背面关卡的细节 , GoodFeel选择了手工玩具的主题 。 他们还为耀西设计了猫耳和尾巴等装饰品 , 通过个性化自定义区别两只耀西的外观 。 在初期的规划中 , 收集品被平均分配到关卡的正面和背面 , 这种思路容易给玩家造成误解 , 难以判断某个收集品究竟是自己没找到 , 还是放在了另一面 。
最终 , 本作削减了背面关卡的内容 , 双打模式回归前作的传统设计 。 耀西的装饰品得到了保留 , 从猫耳和尾巴变成了各类纸盒 。 美术故意让耀西的双手托着纸盒 , 给人一种“小孩子扮演火车”的有趣感觉 。
经过两部成功的新作 , 耀西在新世纪终于走出了一条属于自己的道路 , 找回了身为动作游戏主角的荣耀 , 玩家期待这只恐龙在未来掏出更有趣的新玩具……
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背面关卡的目标是在限定时间内找到三只小狗波奇
趣闻拾遗
耀西作为主角的游戏历史在很长一段时间难尽人意 , 不过换个角度 , 作为配角的耀西绝对算得上金牌演员 。 在“任天堂全明星大乱斗”“马里奥赛车”和“马里奥派对”等群星荟萃的系列中 , 耀西不但是初代元老 , 还是全勤奖角色 。
在正统的“马里奥”系列动作游戏中 , 可以骑乘耀西的作品占了一半数量 。 在任天堂尝试新框架的时候 , 他们一般会把精力放在基础系统上 , 等到续作再让耀西加入 。 举例而言 , 开发《超级马里奥银河》时 , 工作的重心是球形重力场景等创意设计 , 在这个新框架成熟后 , 续作《超级马里奥银河2》才让耀西回归 。
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耀西的回归成了《超级马里奥银河2》的一大卖点
关于耀西的物种分类问题 , 任天堂给出的答案一般是“恐龙”或者简单的“龙” 。 手冢卓志表示 , 他并不在乎“恐龙”和“龙”之间的区别 , 毕竟耀西只是一个虚构的动物 。
在《超级马里奥世界》的开发初期 , 耀西的模样更接近鳄鱼 , 手冢觉得马里奥的世界观不应该随便添加动物种类 , 既然之前的作品一直有乌龟登场 , 那么耀西就应该设计成一只乌龟 , 其造型经过几次修改后变得越发圆润 。
手冢坚持认为耀西就是乌龟 , 其背上的盖子也不是鞍座 , 而是龟壳 。 然而 , 游戏中的耀西经常把其他乌龟吃掉 , 难免给人一种同类相食的感觉 。
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左为耀西 , 右为乌龟 , 开发初期的二者其实都像鳄鱼
美国任天堂曾经为耀西设定了一个和稀泥的全名:“YoshisaurMunchakoopas” 。 其中第一个后缀“Saur”代表“蜥蜴” , 英语中的恐龙写作“Dinosaur” , 源自拉丁语的“恐怖蜥蜴” 。 至于第二个后缀“Koopa” , 代表反派库巴一族 , 在美版中也用于概括最常见的乌龟杂兵 。 这个全名暗示耀西既是恐龙也是乌龟 , 但并没有被日本方面认同 。
除了物种 , 耀西的性别也是玩家经常讨论的话题 , 这一点曾让宫本茂颇为头疼:如果回答“耀西是男孩” , 对方就会反驳“男孩不会下蛋”;如果回答“耀西是女孩” , 对方又觉得“耀西的配音不够女性化” 。
宫本茂希望游戏开发者能够把精力更多放在游戏设计上 , 而非背景故事 。 手冢卓志也表示 , 在《耀西岛》的时代 , 开发团队仅仅是希望耀西嘴里的食物能够发挥更多用途 , 就构思出瞬间下蛋的能力 , 并没有想太多 。
为了解决性别问题 , 《任天堂全明星大乱斗DX》索性将耀西定义成“没有性别 , 不想繁殖时也可以下蛋”的动物 , 几款续作也有相应的彩蛋 。 这样一来 , 耀西就成了无性繁殖的动物 , 下蛋在大部分场合也仅仅是为了获得武器 。
耀西在各类游戏中经常和一个模样类似恐龙的粉色动物凯瑟琳组队 , 让情况变得更加复杂 。 早在1987年 , 凯瑟琳就已经在FC游戏《梦工厂心跳危机》中登场 , 一年后本作变成了美版《超级马里奥兄弟2》 , 即玩家俗称的“拔萝卜” , 凯瑟琳的知名度因此飙升 。
无论是日版还是美版 , 游戏说明书都表示凯瑟琳虽然是“女装大佬” , 却可以通过喇叭状的嘴部下蛋 。 《马里奥赛车:双重冲击》日版官网对凯瑟琳的介绍是:“看上去似乎是耀西的女友 , 不过其实是男友?”《任天堂全明星大乱斗X》则将凯瑟琳标注为“性别不明” 。
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《马里奥赛车:双重冲击》中的耀西和凯瑟琳
马里奥和耀西之间的关系也是玩家经常拿来恶搞的话题 , 马里奥可以把耀西当成跳板 , 在危急时刻一脚把耀西踢下悬崖 , 自己安全上垒 。 久而久之 , 玩家自然会产生一种“马里奥在欺负耀西”的感觉 。
官方偶尔也会推波助澜 , 在光枪游戏《耀西狩猎》的过关画面中 , 耀西会躲避马里奥发射的子弹 , 加深了这种“被欺负”的感觉 。
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《耀西狩猎》的过关画面
多年来网络上流传着一个说法:马里奥会用拳头砸耀西的头 , 让后者伸出舌头 。 官方的设定图似乎否认了这个说法 , 马里奥仅仅挥出了右手给耀西发命令 , 然而游戏中的挥手动作看上去依然像是砸头 。
日野重文后来确认了这个说法 , 在《超级马里奥世界》的开发初期 , 马里奥确实用拳头砸了耀西的头 , 甚至还有一个配套的音效“梆” 。 开发团队担心玩家会觉得耀西太可怜了 , 最终改成了马里奥挥手发命令的动作 , 但依然可以看出原版的痕迹 。
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《超级马里奥世界》的设定图
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开发初期的素材 , 马里奥确实砸了耀西的头
连任天堂内部对于耀西都有这么多不同的看法 , 玩家自然也是众说纷纭 。 在人们的眼中 , 耀西是可爱的主角、勤劳的坐骑、忠实的跳板……无论你“喜欢”耀西 , 还是喜欢“欺负”耀西 , 不可否认的是 , 这只恐龙在过去的30年间已经成为“马里奥”系列文化的重要一环 , 未来的耀西会给玩家带来更多的欢乐 。
部分资料来源:
《超级马里奥世界》攻略本:开发团队访谈
NintendoMetro:《耀西岛》原型素材展示
Kotaku:《耀西岛》的精美手绘画面之源
Eurogamer:《星际火狐》开发故事
社长问:《新超级马里奥兄弟Wii》篇
【小恐龙的新玩具:耀西的毛线和手工世界】NintendoDream:《耀西的手工世界》开发团队访谈


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