网易游戏学院|深入31所高校,持续加码校企合作,网易游戏重点发力高校人才培养
_本文原题:深入31所高校 , 持续加码校企合作 , 网易游戏重点发力高校人才培养
游戏行业持续发展的今天 , 游戏厂商打造“精品”的力度越大 , 对专业人才和新鲜血液的渴求就越强烈 。
如何实现高校与企业体系的人才接轨 , 填补行业人才缺口?网易游戏学院身体力行为行业提供了思路:加码校企合作 , 推动产学研融合 。 在高校这一源头发力培养实践型人才 , 对学生适应发展趋势顺利进入行业 , 企业适配到可用性人才来说 , 大有裨益 。
"清华大讲堂、北大设计课、中大选修课、华工实训及实验室合作项目、华科实践基地……"这些是网易游戏学院合作多年的以及将要开启的校企项目 。 目前网易游戏学院已建立了合作关系的国内外重点高校已有31所之多 , 高校合作课程与讲堂累计超过400+课时 , 为产业输送了大批优质人才 。 随着校企合作体系的成熟与新模式的探索 , 这些数量仍在持续增长 。
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【网易游戏学院|深入31所高校,持续加码校企合作,网易游戏重点发力高校人才培养】成立于2014年的网易游戏学院 , 为高校人才的培养和输送做了哪些举措?我们从以下行动中 , 找到了答案 。
一、构建高校课程体系 , 超400+课时 , 网易大咖赴校授课
在发展日新月异的今天 , 游戏厂商需要更多创新型、实用型人才 。 目前中国高校教育主要以理论教育为主 , 外聘游戏公司的精英到学校来讲课 , 能够使游戏教育更贴近企业真实场景 。 网易游戏学院凭借着尖端的研发技术和多年的实战经验 , 积极与高校共同进行专业课程建设 , 目前总计已开展的专业课程超过400+课时 。
值得一提的是 , 网易游戏学院在校企合作中投入了优质的讲师资源 , 从游戏制作人、主策主程主美 , 到资深专家 , 众多大咖到高校课堂进行分享 。 例如网易游戏奇点事业部负责人李阳、《一梦江湖》制作人满娟、《梦幻西游手机版》执行主策划赵宏伟、《光·遇》制作人陈星汉、《绘真·妙笔千山》主策划满溢等 , 这些在专业领域深造多年、具有丰富研发经验的游戏核心研发人员 , 为学生们带去系统化的课程内容 , 由此可见网易游戏学院对合作项目的重视和决心 。
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至今 , 网易游戏学院的校企课程已覆盖清华大学、北京大学、中山大学、复旦大学等名校 , 通过开展必修课、选修课、高校讲堂等形式 , 系统地提升高校人才的专业实践能力、创造力和职业素养 。 其中 , 中大选修课至今已经连续开展4年 , 网易游戏技术大牛和精英讲师前往中大授课 , 让参与课程的学生在修得学分的同时 , 又能接触到游戏行业技术应用实践 , 学生们对该课程给出了高度评价 。 今年的课程 , 也在9月如期展开 。
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即将在下学期开课的北大生命科学学院合作策划课程 , 以高配置的讲师资源 , 为同学们量身定制了一整套关于游戏设计的精品课程 , 培养行业内跨学科的人才 , 并实现成果转化为行业助力 。 而受清华大学深圳国际研究生院所邀 , 《率土之滨》主策划也将在9月份赴校 , 在课堂上带来精彩分享 。
曾参与过校企合作课程的同学评价:“通过这堂课我学到的不仅是游戏测试方面的内容 , 更是加深了对于游戏的理解 。 我十分赞同老师说的一句话:“游戏和软件的差异就是 , 它不仅仅是一个软件 , 它承载着文化 。 一个游戏可能会成为巨大的IP 。 ”
网易游戏学院对高校合作课程的加码 , 不仅仅是给高校“游戏热爱者”提供了深入学习行业知识和进入游戏行业的机会 , 也从不同维度让高校学子感受游戏的魅力所在 , 认同游戏的社会价值 , 从而拓宽游戏人才的来源 , 为游戏行业造血 。
二、实践出真知 , 深入6大高校开展实训项目 , 推动产教结合
游戏行业是一个特别的行业 , 它要求创作者既要有技术知识和理论的支持 , 也需要反复摸索积累出的实践经验 。 网易游戏学院敏锐地把握住这个行业需求 , 联合清华、中大、华工、川美、华科、广美等高校开展了多项不同类型的实训项目 , 帮助学生建立起所学知识和解决实践问题之间的联结 , 并提供高质量的实习机会 。
今年 , 网易游戏学院重点发力 , 扩展新的高校合作领域 。 随着新学期的到来 , 华中科技大学人工智能与自动化学院实习基地 , 中大电子实践类课程即将展开 。 企业与高校通过建立长期稳定的校企合作 , 培养创新型、实用型人才的新模式 , 构建适合企业发展需求的人才输送渠道 , 实现资源共享 , 提高科研水平 。
在此之前 , 网易游戏学院联合华南理工大学软件学院的“数字媒体实训”项目刚在7月结束 , 据悉 , 这已经是双方深度合作的第三年 。 今年 , 参与实训的学生们在网易导师的辅导下 , 从初识游戏设计 , 到最终交付有着很高完成度的游戏Demo , 完成了从0到1的成长 , 也极大的点燃了学生们的热情 , 为他们进入游戏行业打下了坚实基础 。
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此外 , 网易游戏学院还与华南理工大学共同探索建立了实验室研究课题 , 开展学术研究合作 , 取得了多项技术突破 , 反哺行业技术发展 。
而由网易游戏和清华、川美、广美等高校合作的“绘梦计划” , 则将艺术设计全流程植入暑期站的小学期课程中 , 学生们在网易游戏导师指导下产出纯美术游戏Demo 。 据了解 , 项目至今已开展9届 , 报名总计超1000余人 , 为行业输送了一大批优质血液 。
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这些举措 , 无论是对完善高校实践教学 , 推动人才就业 , 还是对行业吸纳“复合型”、“创新型”人才而言 , 都是一个有力的促进和推动 , 同时 , 也为游戏产业培养了一批坚实的创新型后备力量 。
三、连续三年 , 高校赛事创意产出1100+ , 不乏正能量佳作
如果说校企合作课程是为了让新生代人才获得装备武器 , 那么高校赛事 , 则是给青年有志之士实现梦想进入行业的实战平台 。
近几年 , 网易游戏学院重点发力全球性高校游戏开发与创作赛事 , 致力于打造高校游戏热爱者的顶级赛事平台 , 并提供培训资源、丰厚奖金 , 助力热爱游戏的人才实现梦想 。 目前 , 网易游戏高校MINIGAME挑战赛、网易游戏高校原画设计大赛已连续举办多届 , 累计产出游戏Demo和美术作品1100多个 , 部分获奖选手更获得了网易游戏的实习offer , 或进入了校招绿色通道 。
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其中网易游戏高校MINIGAME挑战赛 , 将成功孵化出《第五人格》、《猫和老鼠》等众多精品游戏的MINI-GAME培养体系引入校园 , 通过游戏DEMO开发实践 , 为参赛者提供创意舞台 。 目前赛事已累计吸引了国内外2000+学子参赛 , 其中更是不乏关注传统文化与传达社会正能量的佳作 。 如2019MG大赛的获奖作品:关注弱势群体的《Dream Walker》、以汉字拆解为核心玩法的《梦蝶》均很好的诠释了新时代的游戏精神和社会责任 。
今年 , 备受期待的2020届高校MINIGAME赛事 , 也即将拉9月 。
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而另一方面 , 网易游戏学院又在积极尝新 , 探索海外高校合作与赛事联合 , 注重国际化人才的培养 。 8月初 , 网易游戏学院独家赞助UNICODE SC+ HACKATHON编程大赛 , 国内外参赛者组队为某一技术或市场主题提供兼具技术和创新性的解决方案 , 并在指定时间内实现 。 这届编程大赛由十余所国内外高校联合举办 , 通过赛事将科研技术更直接地转化为能够落地的技术以及工具 。
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四、“带动行业发展 , 是我们的责任”
技术发展和文化价值是游戏行业前行的火炬 , 而年轻人才就是传递这支火炬的火炬手 。
作为以自研能力闻名的游戏开发公司 , 网易游戏投入了大量的精力在人才挖掘和培养上 , 对此 , 网易游戏学院院长文富俊表示“对行业、对社会的发展有一种责无旁贷的使命感 。 ”这也是网易游戏学院一直以来坚持的价值观:“肩负起人才培养应有的社会责任 , 持续分享游戏行业前沿知识和网易游戏成功实践 , 不断探索正能量的优秀传统文化与游戏的数字化融合 , 构建更多有价值的互动文娱作品 , 推动行业知识互通和共同进步 。 ”
目前来看 , 网易游戏学院正在加深校企合作人才培养布局 , 加速推进培养更多有活力、有创造力的新生力量 。 作为“游戏热爱者的学院” , 网易游戏学院表示 , 将继续摸索更多人才培养模式 , 去帮助真正愿意投身行业的人成就梦想 , 为游戏行业的发展添砖加瓦 。
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