TCL|EOS是什么?快速了解其6大特性、运作原理、使用方式

TCL|EOS是什么?快速了解其6大特性、运作原理、使用方式

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3分钟了解EOS的6大特性、运作原理、使用方式:
2008年 , 比特币与区块链技术的诞生 , 至今许多企业与媒体人都在极力推广中 , 让该技术更广泛地应用 。
目前多数区块链平台承受着高额费用与有限的计算能力 , 许多区块链开发者会把费用转移给使用者承担 。 因此 , 当企业要实测用户要与区块链互动之应用时 , 每一步骤都有花费 , 将降低使用者的偏好程度 , 尽管有去中心、可追朔的特性 , 免费且速度快的应用相较仍会吸引更多用户使用 。
因此EOS以此为目标诞生了 。

1、EOS 起源EOS可以说是区块链3.0的开端 , 以为了解决扩容性、交易手续费、商业落地应用打响名号 。 而EOS的开发团队也都经验丰富 , 其CTO是Daniel Larimer , 也称为BM(Bytemaster , 源自于他GitHub上的用户名) , 同时也是BitShares和Steem的共同创始人 , 他的三项区块链产品(包含EOS)皆是世界市值前50的区块链产品 。
EOS的目标是实现一个类似操作系统一样的支撑应用程序的区块链架构 。 该架构可以提供账户 , 身份认证 , 数据库等 , 最终成为一个块链体系架构 , 而该区块链每秒可以支持数百万个交易 , 同时普通用户无需支付使用费用 。
2、EOS之ICO历程EOS之ICO于2017 年6月26 日开始 , 持续到2018 年6月1 日 。 这次的募资将近长达一年 , 募资达到40亿美元 , 成为历史上最长、募资金额最高的ICO 。
EOS藉由以太坊的智能合约ERC-20发行募资EOS token , 募资结束后会将token分配资讯转变化EOS创始区块 。
起初开始ICO之时 , 总共分发了10亿颗EOS , 10%(1亿颗)保留给Block.one开发公司 , 20% (2亿颗)于2016年6月26日到2017年7月1日先发放5天 , 剩余的70%分为350部分 , 每23小时发放两百万颗于2017年7月1日至2018年6月1日 , 其目的在于EOS团队希望能够确保每个人都有机会参与并购买EOS 。
3、EOS是什么如果用一句话说明EOS的话 , 本作者认为:
“EOS就是为了与以太坊打对台而出现的!既然以太坊是代表区块链2.0时代 , 那么EOS的出现就是要引领区块链3.0的新时代!”
在白皮书当中所提出的解决办法皆针对以太坊的重大缺陷加以改进 。
2018年3月16日所发布的白皮书:

《Technical White Paper v2》来源:EOS.IO , EOS基金会 。
当中提及开发团队认为区块链的应用与要求 , 暗示着也EOS希望会达成与改进的项目 , 分为以下六项 。
  • 3.1、大量用户
比特币在硬分叉之后 , 每秒七笔交易;以太坊则为每秒15笔交易 , 相比于一般信用卡每秒上万笔的交易量 , 现行的区块链难以在金融上有所突破也是为人所诟病的问题之一 。
这也意味着EOS可以达成每秒百万笔交易 , 借此来处理社群媒体如脸书、IG;金融支付如VISA、mastercard的数据 , 而这样爆炸性的成长让人们离DeFi更进一步 。
  • 3.2、免费使用
在以太坊上任何一个步骤 , 不管是让智能合约上链、与智能合约互动都要互相对应的Gas Fee , 对于使用者与开发APP的用户来说非常不方便 。
EOS则为用户提供免费服务 , 用户不需要在平台或使用服务而需支付费用 。 他们认为提供免费的平台才能广泛地扩大发展空间 , 而用户与企业也才更能有效地使用并作出更好盈利策略 。
  • 3.3、轻松升级和漏洞修复
EOS 为开发者提供DAPP底层模板 , 就如是电脑的Windowas、Linux、Mac系统一样 , 让用户能够运用自如、升级快速、方便转移 。
而企业需要灵活地通过新功能来增强应用程式 , 区块链必须能支持软体和智能合约升级 。 即使经过严格的测试与验证 , 软体依然有可能发生错误 , 但平台要能够在发生不可避免性的错误时及时修复 。
  • 3.4、低延迟
5G正式在台湾启用后 , 效率与速度成为各家电信公司比拼的项目 , 区块链也同样如此 , 良好的用户体验要能够快速地给予反馈、降低延迟性 。 因此EOS要超越非区块链应用的替代品来提高竞争力 。
  • 3.5、连续效能(Sequential Performance)
有些应用程式的命令执行必须有先后顺序 , 无法用并行算法来实现 。 如交易所、支付的应用 , 需要足够的连续效能来处理大量数据 。 因此需要能够执行高速连续性能的平台 。
  • 3.6、平行效能(Parallel Performance)
大规模应用程式需要在多个CPU和计算机之间划分工作负载 。
连续与平行效能就像是电池的串并联 , 连续效能的先后顺序与串连同理 , 一件事接着一件事无法同时处理 , 而平行效能则是像并联 , 同时工作一样 。
4、EOS 如何运作
  • 4.1、DPOS 权益委托证明(Delegated Proof Of Stake)
DPOS 跟POS、POW共识机制一样皆是最长链胜出 , 即使是一个好节点也会从原本的链切换到最长有效的链上 , 这使得如何保证最长链是公正的是最大的问题 。
DPOS 最主要是从选取区块生产者、调度生产者以及生产者的洗牌为主要共识方式 , 而EOS就是采用这种共识方式 , 避免POW的竞争与POS权益大的区块生产者被攻击 , 系统造成瘫痪 。
  • 4.2、选择区块产生者(超级节点)
在每一个周期(3秒*21个超级节点= 63秒)当中 , 每个帐户都可以投票来选出超级节点或自己出来选 , 但超级节点需要有足够的资本EOS、硬体设备等 , 严格来说不是每个人都办法成为超级节点 。
票数最高的前21名代表就会成为超级节点 , 而这21个超级节点需要由50%的投票人认为有达成「无关键中心化」 , 表示没有过强的超级节点 , 避免节点被攻击瘫痪系统、过于强大控制整个EOS公链 。 而在这之外排名前100个节点(11-121名) , 称为备用节点 。
  • 4.3、调度区块产出(监视超级节点)
选出代表后 , 这21个超个节点会依照固定顺序拥有出块的机会 , 且需在块周期中完成区块(产生一个区块0.5秒) 。
如果其中某个超级节点在轮到自己时 , 并未出块或试图利用手中的权力作恶 , 将会被跳过 , 且可能被淘汰 , 并在下一轮投票产生的新的超高节点取代 , 轮到下一位出块 , 直至完成整个出块周期 。 每个周期结束后 , 这些节点都要被「洗牌」一次 , 也就是重新一次投票 , 来取代表现不好的超级节点 。
  • 4.4、确定性生产者洗牌(超级节点排序)
为确保区块产生时 , 不会总是忽略某个超级节点 , 同时避免当拥有相同数量产生者的产生分叉时 , 要打破平局 。 所以每完成一个出块周期后 , 区块生产者都会被随机排序 , 亦称之为”洗牌” , 也因为没有竞争问题 , 并且有着后者的限制 , 因此可以非常快速的处理交易 。
  • 4.5、加入拜占庭共识演算法
在EOS中 , 超级节点出块时 , 除了需要签名以外 , 还需要其他21个超级节点的签名 , 至少有15个签名 , 这个区块就被认为不可逆的 , 而这个过程可以在1秒内达到 。
  • 4.6、安全性
在区块链三角悖论 , 去中心化程度、安全、效能当中 , EOS稍微放弃去中心化的制度 , 由类似代议民主的方式来运行区块链;相对的EOS也提升了效能 , 尽管在实际测试当中仅有5000TPS左右 , 却还是目前数一数二快的公有链 。 但加入拜占庭演算法后 , 理论上如果选出超过3成的恶意超级节点(7/21) , 就有可能产出错误区块 。 但比特币的POW却只存在51%的女巫攻击 。
5、EOS 使用方式
  • 5.1、如何投票
帐户需要先透过抵押EOS , 才可以进行投票 , EOS并不是消失而是暂时抵押 , 当不想投票也可以赎回资源 。 投票的权重会依照抵押的EOS来算 ,
每一颗EOS可以投给30个不同节点 , 在赎回EOS时会根据投放的数量与币龄(数量*放置时间)来换算出该帐户在节点的总占比给予回馈 , 这意味着有可能当某一个大户瞬间投放大量EOS , 其余帐户的分润就会减少许多 。
  • 5.2、超级节点与投票的好处
EOS.IO会每年发放5%(50000000)EOS , 其中的4%放进提案金的账户当中 , 当有开发人员为了整体EOS的利益提案时 , 可以进对提案进行投票 , 并在投票通过后给予基金实施提案 。
而剩下的1%则为了奖励超级节点与备用节点 , 依照一定比例分配 , 而参与投票并投票给这些节点的帐户可以获一定的利润 。
同时为了避免每年持续发放过多的EOS , 官方白皮书设定机制减少5%在市面上流通的数量用来保持其币值的稀有性 。
  • 5.3、交易与投资
中本聪当初创造加密货币时 , 就是希望能实现点对点的无现金支付 , EOS既然主要是用来投票选出节点又可以分润 , 拿来交易便存在交易「价值」 , 也因为EOS是用法币购买亦可当作投资的一种 。
  • 5.4、其他用途
除了上述的用途外 , 根据持有的EOX站总共的比例 , 可以用来宽频、RAM、计算 , 但不是大户或超级节点 , 持有比例不到1%使用这些功能时 , 使用起来会费时费力许多 。
6、EOS 困境
  • 6.1、趋近中心化
尽管是以DPOS的共识机制 , 却也爆料出寡头占据节点市场 , 离中心化进更一步 , 也因为EOS的超级节点由几家大型公司进行主导 , 相比同样也是以高TPS著称的TRON , 减少将近40%的节点数量 。
  • 6.2、开发成本高
高额的建构成本也令开发者十分困扰 , 尽管在使用工具与相容性十分方便、不用像ETH一样需要gas fee , 但在计算使用资源却显得相对昂贵 , 需要租用CPU、网路也需要购买RAM, 而当使用Dapp的用户增加时 , 开发者就会需要更多的资源 。 另外 , EOS资源创造了二级市场 , RAM的购买价格浮动会阻碍Dapp的开发 , 如果要开发成为像facebook的规模 , 没有个20亿美金是难以达成的 。


结论EOS的想法与概念为区块链世界注入一个新的活力 , 并给予世界另类的共识机制 , 试图解决原本难以达成的困境 , 在这样的基础下 , 对于其视为竞争对手的ETH或多或少也因此加快改善其缺陷 , 也在近期即将推出ETH2.0 。
然而 , EOS已经掉出世界前十大加密货币 , 而以太坊则稳稳坐第二的位子 , 币值还曾经突破400美元 , 如今EOS想撼动他的地位应是十分困难 。 尽管如此 , 拥有大量Dapp数量与快速TPS还是在市场当中占据优势 , 如何解决过于中心化的问题与成本是EOS未来改善的首要目标 。
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