游戏|真的只有擦边球才能带来用户付费吗?( 二 )


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开 幕 雷 击
似乎也就是在此之后我们收获了越来越多的擦边球游戏 。而为了满足各种用户群体的不同癖好 , 厂商也在各种各样的人设、姿态上下足了功夫 , 无论你是喜欢jio , 喜欢臀 , 喜欢平 , 喜欢巨 , 喜欢高矮胖瘦 , 妈妈型 , 女儿型 , 女儿型的妈妈 , 妈妈型的女儿 , 爸爸型的妈妈 , 爸爸型的女儿 , 反正只有你想不到的 , 没有厂商做不出来的 。有的甚至在你刚刚打开游戏的登录界面还没开始体验游戏到底是个啥子内容 , 上来就是一记直拳 , 开幕雷击 。反之笔者看了之后满脑子里都是成龙大哥在《城市猎人》中的这个桥段 。
☆ 不卖肉不打擦边球的游戏就没有市场吗?
而在以卖肉、卖腐的重灾区手游市场中 , 也不乏让人眼前一亮的优质游戏的产出 。
抛开基于自家庞大用户基数而爆火的《王者荣耀》《刺激战场》等大众竞技类手游 , 笔者认为《明日方舟》算是非卖肉游戏中比较出类拔萃的一款 。同样是包含纸片人角色收集等传统手游要素的明日方舟 , 它的整体设计就让人眼前一亮 。
游戏|真的只有擦边球才能带来用户付费吗?
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在TowerDefence塔防类游戏有限的玩法基础下 , 明日方舟完善了一套相对完整成熟的世界观作为整个游戏的支撑:废土和冲突 。而在这个前提下 , 诞生了几个文明不同的派系 , 每个派系都有各自的特点 。所有角色的风格设计上 , 都遵循于这个基础 。来自相同势力的角色 , 整体的穿搭风格都很接近 。而不同势力之间又会产生明显的文化碰撞 。并且每个派系整体的穿搭风格和配色都能够很好地契合其文明的设定 , 就好比说起日本会想到樱花 , 说到韩国会提起泡菜 , 每个人心中都会对一个文明产生一些固有的印象 , 而我跟你说日本人吃着辣白菜打星际争霸 , 韩国人把领带扎在脑袋上喝清酒疯狂鞠躬 , 这个画面就总是有些奇怪 。
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大部分人第一反应都会认为图中这位是个日本人
主要派系“罗德岛”整体的角色服饰设计都是蓝黑色系的特工风格 , 而敌对势力“整合运动”则以白黑色为主红橙色为辅 , 很容易让人联想起二战德国法西斯政权的集权感 。与此同时 , 游戏出色的服装设计能力也几乎吊打了在场几乎所有的纸片人游戏 , 简单的一个字 , 潮 。
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同样是卖纸片人的游戏 , 明日方舟就很好的向市场证明了好的设计是真的不需要卖肉才能吸引眼球的 , 角色的时尚感、科技感 , 剧情的丰富、世界观的完善都可以提高一个游戏的格调 。
【游戏|真的只有擦边球才能带来用户付费吗?】而这么多年来 , 我们总说 , 中国不是做不出好游戏 , 只是没有好的策划 , 没有愿意沉下心的老板 。
虽然笔者也并不赞同免费游戏付费道具制 , 也不喜欢只有氪金才能变强的套路 。但至少 , 明日方舟这款游戏让我们看到了一个改变 。
现在已经有一个吃螃蟹的人证明了 , 用心做的游戏会有大批玩家真金白银的买账 , 请问老板们你们愿意下场吗?
除去手游明日方舟之外 , Steam也不乏国产优质游戏的产出 。


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