本可比肩GTA,却因缺乏细节错失神坛——简评《除暴战警》

"在庞大的虚拟都市中自由行动"——这样的游戏方式很容易让人马上联想起GTA系列 。 从某种意义上讲 , 《除暴战警》比起GTA来更加具有自由度 , 因为GTA好歹还有一条固定的剧情主线 , 而《除暴战警》则完全没有这方面的限制 。 不过 , 从整体上来讲 , 《除暴战警》又并不能划入"高自由度"的这一类游戏之中 , 因为它并没有提供足够丰富的游戏内容让玩家自由体验 。
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【本可比肩GTA,却因缺乏细节错失神坛——简评《除暴战警》】美漫风的设计
从画面素质来看 , 《除暴战警》毫无疑问是一流的 。 它使用了卡通渲染技术 , 整个游戏给人一种非常浓郁的美式漫画风格 , 色彩鲜艳明快 , 给人赏心悦目的感觉 , 同时也跟游戏的整体气氛配合得很好 。
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游戏中的城市名为"太平洋市" , 初看起来它的规模并不算大 , 比起《横行霸道·圣安德列斯》等游戏中的庞大都市来要逊色不少 。 不过 , 当你把垂直范围也考虑进去之后 , 一切马上就不同了 。 在《除暴战警》中 , 主角是具有超能力的特警 , 可以轻松跳到数十米的高度 , 因此"飞檐走壁"是游戏中非常重要的要素之一 。 在游戏中 , 摩天大楼的高度具有实际的意义 , 而并非只是一个符号象征 。 你可以借助窗口、阳台一层一层跳上 , 直到屋顶 。 游戏就在整个立体层面上展开 , 一下子让空间范围开阔了数十倍 。 再加上主角的跳跃动作很有力度感 , 跳跃腾挪是非常惬意的事情 , 给人"蜘蛛侠"或者"绿巨人"之类漫画英雄的感觉 。
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简单粗暴的打法任你爽
游戏中的敌人来自三个黑道帮派 , 每个帮派中有7个头目 , 把一个帮派的全部头目干掉之后还会发生一场"最终暴乱" 。 当你荡平全部三个帮派之后 , 游戏也就结束了 。 相比《横行霸道》中各式各样的主线、支线任务 , 《除暴战警》则要简单得多 。 除了"干掉敌人头目"这个主要任务之外 , 称得上"支线"的仅有两种竞速游戏 , 一种是步行和跳跃 , 另一种是开车 。 就主线任务来说 , 每个敌人头目的应付方法也大同小异 。 他们都隐藏在城市中的各个角落 , 首先你必须四处搜寻 , 把他们找出来 , 然后无非就是清理掉他们周围的杂兵 , 最后把他们击倒 。 这里并没有什么特别的战术和策略可言 , 基本上就是很单纯打打杀杀 。
如果你觉得自己"命硬"或者对自己的技术有足够的信心 , 可以端一把冲锋枪冲进敌群 , 把他们一锅端;如果你喜欢稳妥点的方法 , 则可以用躲在远处瞄准敌人头部射击 , 逐个击破的方式 , 轻而易举地消灭敌人的有生力量 。
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总的来说 , 只要你掌握了一些基本的打法 , 游戏的难度并不算高 。 当然 , 除了主动出击去打倒各个敌人头目之外 , 你也会在大街上遇到四处巡游的敌人 。 太平洋市堪称一个混乱的漩涡 , 匪徒拿着冲锋枪在街上横冲直撞 。 只有随着游戏的进行 , 你逐渐夺回了散落在城市之中的补给点 , 并且通过消灭敌人头目削弱了敌方的势力之后 , 警察才会逐渐掌握主动权 。 基本上 , 如果你专心于完成主线任务 , 你可以在10个小时左右的时间内通关 , 而除此之外也没有什么更多的内容可以在单人模式中体验了 。
提升主角能力
《除暴战警》中的主角有敏捷度、强壮度、驾驶技术、射击技术等几项基本能力 , 每项能力都会在游戏中发挥重要的作用 , 例如敏捷度关系到角色跑动的速度和跳跃的高度、强壮度关系到角色能举起多重的东西等等 。 一般说来 , 你频繁地使用某种能力 , 就可以获得对应的经验值并且让这种能力提升 。 而提升敏捷度的方法则比较特殊 , 你要在各处的屋顶上找到一些"敏捷球" , 这些敏捷球在游戏中共有500个 , 它们放置的位置越高 , 提升的能力也就越多 。
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当然 , 为了拿到更高处的敏捷球 , 你必须先收集些低处的 , 以提升自己的能力 , 否则是无法跳到高处的 。 除此之外 , 游戏中还有300个"隐藏球" , 它们放置的位置更加隐蔽 , 而一旦找到就能提升所有的能力值 。 因此搜集这些敏捷球和隐藏球也成为游戏中的重要内容之一 。 双人合作模式为游戏增添了一些乐趣 。 你可以在单人模式中提升自己的各项能力 , 然后通过网络与其他玩家联机 , 共同完成难度更高的任务 。 由于合作的双方能力可能会有些差异 , 因此互相配合尤为重要 。 可惜的是 , 在这个游戏中 , 合作模式中提供的游戏方式还是太少了一些 。
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《除暴战警》系列一直给人一种半成品的感觉 , 玩这个游戏你会觉得好像是制作者们创造出了一个看上去非常不错的虚拟都市 , 并且花了很多精力规划出了主角的能力系统、为游戏确立了一条主线 , 但是却没有足够的时间来让这个城市看得富有生气、让游戏主体显得更加真实 。 《除暴战警》的整体素质并不差 , 但如果能够多花一点时间在制作上的话 , 它很有可能变得更好 。 只可惜如今这个系列出到了第三代 , 这个问题还是没有解决 , 当玩家们爽过之后只会感觉到"空虚" , 希望后续的作品能够再用心一些吧 。


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